
艾爾登法環DLC簡評 - 真實系的潛水員
2024/06/26 (三) 22:40:40
FF14 7.0改版就在眼前,因此這次法環DLC個人探索
約8成左右就先做個結論.艾爾登法環玩過的訪客
也多,個人就不提本篇只針對DLC要素發表較短意見.
1.地圖探索
暗影之地美術上還是不錯,開頭雖然挺陰沉但部分
漂亮的風景還是有.地形上有很大的高低差必須
四處找能到達上下的方法.缺點是地圖比起本篇
明顯比較空曠,四處散落的道具很多是低階礦石
等充場面的東西.這部分我是還能接受,畢竟只是
DLC不是整片新遊戲.
2.劇情跟NPC
風格接續本篇,雖然戲份上明顯沒有本篇多
但展開都在合理範圍,NPC退場時也的確有點
感到可惜.
3.戰鬥平衡
DLC最大的問題,先說個人使用的角色跟裝備.
LV160(考慮遊戲體驗跟連線等差刻意壓低) 二周目
影樹破片LV19/20 靈灰LV10/10
裝備:雙黃金斧槍(大樹守衛產)+黃銅中盾+中裝
尾王改成黃金大盾+輕裝
主戰法:雙武器跳砍+防反(盾的防禦反擊)
綁條件:DLC一定有新的東西做壞所以不用任何新武器
戰灰骨灰,基本只靠本篇有且不過於強勢的裝備.所以
就變成了腦筋跳砍機.差別在本篇用黃金斧槍
砍到尾,DLC變成兩把.
這次難度跟影樹破片有關連,在有十足探索進度的情況
來說雜魚跟BOSS戰就三個字:不合理.敵人偏向數值輾壓
用超快動作逼到玩家沒有辦法喝水,最早的孤牢騎士
在影樹LV1~2的時候是一刀60%兩刀斃命.
越到後期的BOSS各種超快砍越來越嚴重,平均大概
擋+躲10刀才有機會回擊1~2刀,過去會補切死到了
DLC是水沒喝完就會先死了.拿盾用防反跳砍算是
比較安定的打法所以我自己不是大問題,用魔法
信仰的玩家應該不會太好過.
至於最多人詬病的尾王設計,以個人觀點沒有無印的
腐敗女神那麼不合理,但動作還是挺鬼扯的.堅持近戰
去打最好防禦跟迴避併用,單靠一邊不行.個人骨灰
不用仿生淚滴只用古龍騎士大約花了2小時半通關.
以結論來講我認為DLC是好玩但問題非常的多,
雖然有部分人洗評價但STEAM目前的褒貶不一
可以說是反映現實,畢竟法環本篇後半在戰鬥上
有的問題於DLC不但沒改善還更惡化.至少確定
不會像某家發售前媒評95分那麼美好.
如果有玩過法環的人想第一時間試試看可以試,
但沒玩過的訪客最好還是等修正檔調整.這個
戰鬥平衡只能說生人勿近.
Re: 艾爾登法環DLC簡評 - 宇航者
2024/06/27 (四) 15:31:24
有看到有實況主說難度太高, 直接放棄的
Re: 艾爾登法環DLC簡評 - 真實系的潛水員
2024/06/29 (六) 22:08:21
>宇航者
問題不在難,是難得不合理.HP跟ATK拉高,攻速瘋狗星爆
沒破綻讓人喝水反擊,AOE要多大就多大再加上光害讓人
看不清楚閃的時機,這是法環DLC的做法
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補充多人戰的感想,在FF14 7.0前把DLC追加的十隻
傳說BOSS一隻幫兩次過關才收工,結論而言多人戰
遊戲體驗比本篇差.
6隻算是能正常打鬥3隻騎東西的跟開火車的,近戰
要整場跑步追怪.頂多比本篇的害獸好一點.過了兩年
這個害獸場地才改成可以騎馬...
至於最後那個尾王,多人戰體驗那個慘況難以形容.
幫人的協力者(俗稱白靈)原則上只看得到9成的大盾,
剩下1成沒拿大盾的開場沒多久就會被打死.王的HP
隨著多人戰大幅增加,白靈被砍半的水根本撐不到打完
就會補切死.
所以白靈包括雙武器跳砍之類一律沒人用,接近100%的
出血腐敗武器,超過5成以上的指紋大盾.
我原本維持雙斧槍,到最後實在是活不了,應該說活了
也對團隊沒有貢獻,所以拿了主流的腐敗刺劍+指紋盾
防禦刺刺刺.整場只要看耐力條不要破防跟躲開抓技
其他都不用管,但一點動作遊戲的體驗都沒有...
感想是: 膚淺難度用逃課武器,有夠空虛.然而連線
以團隊勝利幫人破關為前提,必須捨棄堅持.
目前法環DLC的狀況我就給70分,一方面我很重視多人
遊玩體驗,尾王這多人戰慘狀讓我拉低整體評價.
2024/12/28 (六) 23:01:40
本週接近年底,時間有限較難完成角色介紹.故週末
拿出之前6月法環DLC的對BOSS戰影片,附上一點感想.
當時沒立刻放是考慮到可能會捏他到訪客,半年後才放.
包含尾王都當時版本(3周目),被改成魯肉腳是之後的事.
https://youtu.be/7CvoB_y4BwA 尾王單打初擊破
近戰雙黃金斧槍跳砍,綁LV160+不用仿生淚滴(大哥)
不用高級消耗道具如聖靈藥.體會到沒大盾活不久,
改黃金大盾後負重不夠穿輕裝,在沒摸熟動作的狀況
用雙跳砍凹到他斷氣.正攻法是盾刺跟腐敗,但我不管
那麼多就是要物理砍死他.
https://youtu.be/6dVFWVgaLCY 尾王多人救援
標準盾刺指紋盾,開場另一個白靈馬上躺掉等於一人
扛三人戰的HP,照樣刺到王掛掉.這尾王機車到我幫完人
PS一堆英文感謝,"你是救世主" "謝大哥,我卡了20小時"
https://www.youtube.com/watch?v=8BBYMCGO9o8 串刺公
似乎是公認DLC裡設計較成功的BOSS,約20分擊破.
豆知識:多人戰被串刺沒看過人活過,但HP撐高不會即死.
https://www.youtube.com/watch?v=4p2aaTTHRj8
暴龍多人戰
NPC大叔氣氛組活躍的一戰,但白靈聽不到台詞.
信仰配點古龍雷擊凹大傷害.
https://www.youtube.com/watch?v=Baa5rnNCb-A
野豬騎士多人
信仰配點的騎士雷槍跟古龍雙雷槍,就只是個靶.
單打拿盾打也差不到哪去.
以結論而言,我的觀點來看DLC的王沒有難度,只有度爛.
打贏會有成就感的王很有限.英高事前說要挑戰玩家能
忍受難度的極限,結果尾王下修我也只能苦笑.