
連假開心又充實, 只是有點胃痛(?) - 宇航者
2026/09/27 (日) 21:33:53
回到家後, 突然一直腹瀉, 只是都是水, 沒有其他東西, 完全不曉得是甚麼食物造成的, 果然以後還是要盡量少吃一點啊..(遠目)
>唯一慶幸的是新的颱風轉向了,不管怎樣都不希望有風災.
日本今天已經三次颱風淹水了, 這次不會又要再來一次吧
說來今年亞運日本真的丟大臉, 超多問題, 連印度都莫名的有自信, 自己可以辦得比他們好, 錢都不知用到哪去了.
>看留言說二代系統更複雜精彩(?)>
這種遊戲就是越複雜越經典阿(?)
>這部的BGM有一首至今都有名:
真的蠻好聽的.
>跟天地創造一樣官方認為重製沒有足夠的商機嗎.
日本大廠近年來讓我感覺很沒野心阿
>這點是挺不錯的,MB這系列也好久了.
變成跟Fate 那些外傳一樣的存在了(笑)
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勇者鬥惡龍怪獸篇:特瑞的仙境
https://www.youtube.com/watch?v=ukD4CqedkJs
Bounty Sword (賞金劍客)
https://www.youtube.com/watch?v=j0UoUDtNSMc
無意間發現的,據說是腳色自由行動,玩家即時指揮的RPG遊戲,最早是超任版本,不過蠻冷門的,沒有太多資訊。
https://www.youtube.com/watch?v=AWbDX1gh69E&t=6136s
遊玩影片
Re: 連假開心又充實, 只是有點胃痛(?) - 真實系的潛水員 URL
2026/09/29 (二) 22:52:32
完全不曉得是甚麼食物造成的<=最近台灣這種狀況變多,
有時候買個便當都會出事,只能自己小心有必要得去急診.
這次不會又要再來一次吧<=東京已經30天以上都下雨,
而泰國曼谷也已經淹水多日.
說來今年亞運日本真的丟大臉<=有看到部分討論,尤其
是餐廳跟住宿方面問題真的很大.這樣還是動用了原本
預設的三倍預算.
越複雜越經典阿(?)<=燒腦了!
日本大廠近年來讓我感覺很沒野心阿<=有野心的也做得
不能說很好,比較出色的大都是中小成本作品.
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勇者鬥惡龍怪獸篇:特瑞的仙境<=兌換券是真的很諷刺,
然而就算是重製版他的待遇還是沒多少改善,且重製版
還拿掉了怪物系統更加諷刺.
最早是超任版本<=查了一下是1995年發售,這年代已經是
SFC超任的末期所以沒有知名度正常.魯多拉的祕寶也是.
遊玩影片<=創意是不錯,但這系統用超任跑有點勉強.
Re: 連假開心又充實, 只是有點胃痛(?) - 宇航者
2026/09/30 (三) 22:08:22
>最近台灣這種狀況變多,有時候買個便當都會出事,只能自己小心有必要得去急診.
結果直接請病假一個禮拜了, 醫生說有可能是諾羅, 其他人都沒事, 只能怪自己倒楣了...
>東京已經30天以上都下雨,而泰國曼谷也已經淹水多日.
說來日本好像還是沒更新法條, 颱風或是淹水還是要上班的樣子, 這種極端氣候也折磨上班族了.
>有看到部分討論,尤其是餐廳跟住宿方面問題真的很大.這樣還是動用了原本預設的三倍預算.
今天還有排球隊被送到足球場, 不曉得背後的員工是怎麼教育的.
>燒腦了!
越燒腦我越愛(?)
>然而就算是重製版他的待遇還是沒多少改善,且重製版還拿掉了怪物系統更加諷刺.
還好他的分身在七龍珠有主角命(?)
>查了一下是1995年發售,這年代已經是SFC超任的末期所以沒有知名度正常.魯多拉的祕寶也是.
難怪沒啥人討論, 幸虧還有人記得這作品.
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最悲壯的聯邦王牌,高達版“黑色死神”
https://www.youtube.com/watch?v=07hCaYZBKPc
30年前漢堂最鬧的武俠RPG|1996年【鬼馬小英雄】
https://www.youtube.com/watch?v=-rgvUTSuNKw
Re: 連假開心又充實, 只是有點胃痛(?) - 真實系的潛水員 URL
2026/10/02 (五) 20:02:19
如果是諾羅那真的是必須好好休養一陣子,半個月前
我才帶家中老人去急診,診斷是急性腸胃炎,最近台灣
吃這方面狀況很多.
日本好像還是沒更新法條<=政府不肯負責把決定權
給企業,當然不會給勞工有利,台灣還是有不少措施
是優於他國的.
今天還有排球隊被送到足球場<=有夠誇張...住宿
也有男女選手被分到一間房的.
還好他的分身在七龍珠有主角命<=XD...
幸虧還有人記得這作品<=舊主機時代末期的遊戲很多
都有同樣的狀況,大部分就這樣被埋沒.
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高達版“黑色死神”<=大氣圈內量產機的戰鬥也有
一番特色,聯邦除了鋼彈外鋼加農也很有存在感.
30年前漢堂最鬧的武俠RPG<=96年還有國產遊戲這
真沒聽過,風格還是Q版搞笑,那年代的電玩市場
還是比較多變.
Re: 連假開心又充實, 只是有點胃痛(?)
- 宇航者
2026/10/04 (日) 15:07:00
>診斷是急性腸胃炎,最近台灣吃這方面狀況很多.
還好醫生進一步檢查後, 認為純粹是感冒病毒引發的急性腸胃炎, 只能說人多的場合真的太容易中招了.
>台灣還是有不少措施是優於他國的.
話說我一直不喜歡中午午休強制不等於工時的制度, 以前朝九晚五, 現在朝九要晚六, 有的工作中午是不能休息的, 但因為制度的關係, 等於多工作一小時, 我寧可以中午不午休, 換取早一小時下班.
>住宿也有男女選手被分到一間房的.
刺激(X)
>都有同樣的狀況,大部分就這樣被埋沒.
我的櫻花大戰算相反, 他是主機要沒落了, 不得不提早完結, 之後新作只好換新主角, 人氣也從那時開始沒落.
>大氣圈內量產機的戰鬥也有一番特色,聯邦除了鋼彈外鋼加農也很有存在感.
後續的作品很少對雜魚機這麼認真.
>那年代的電玩市場還是比較多變.
雖然很多是抄的, 但必須說改得很有趣(苦笑)
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超級機器人大戰Y-DLC】將真結局放進DLC,內容還致敬了30年前的前作?
https://www.youtube.com/watch?v=FKu-9hg7P7Q
戰國蘭斯上Steam
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1791005645.A.FC6.html
雖然知道會和諧,但沒想到會這麼和諧
Re: 連假開心又充實, 只是有點胃痛(?)
- 真實系的潛水員 URL
2026/10/05 (一) 00:04:29
認為純粹是感冒病毒引發的急性腸胃炎<=感冒病毒吃進
腸胃也是挺嚴重的,只是還比諾羅好一點,祝早日康復!
寧可以中午不午休, 換取早一小時下班<=現代工作環境
不合理之處實在太多了(嘆).
刺激(X)<=低調低調(被巴).
新作只好換新主角, 人氣也從那時開始沒落<=想想
銀河天使也是2代人氣就沉掉,真的只能繁榮一代....
後續的作品很少對雜魚機這麼認真<=長谷川的漫畫
會把雜兵量產機拼成機械獸繼續用(ry
雖然很多是抄的<=抄只要抄得好玩就好,我是不會在意.
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將真結局放進DLC<=BIG O的宇宙C有夠悲劇,借金王
被滷肉修嗆還錢挺好笑的.
雖然知道會和諧,但沒想到會這麼和諧<=不改就上不了
平台,也沒有別的選擇了.
FE万紫千紅
- 豪
2026/10/04 (日) 07:48:20
FE万紫千紅
本作繼承風花雪月的世界觀
時間線大約是風花雪月的700-800年前
舞台是前作的芙朵拉大陸...的南方大陸韃古扎大陸
該大陸主要由神的國度韃古扎帝國構成(也有王國等等)
大陸正因冥府兵侵略而滅亡中
玩家的角色就是救世主,要阻止滅亡,但是戰力差距太大
於是借助神祖之力,開始干涉過去
這干涉過去也有限度,充其量就是對過去的人提供一些助言,讓一些人才能活到冥府侵略時
本篇干涉對像都集中在數年前帝國舉行的劍鬥祭
劍鬥祭的8強(八炎將)中其中4人被選上(一說製作真的想做8主角)
亦即本作的4個主線
攻略完4個主線,會有共通的戰爭篇解釋為甚麼帝國會被冥軍侵略
只跑完1條線的感想
你們公司真的腦子有病吧(
內容量實在過於異常,我是真的沒想過1條線跑了29小時
遊戲分育成部份跟主線戰鬥部份
育成除了提升技能,也可透過遭遇戰提升等級
但首要還是提升名聲跟關係,招各種角色入隊
因應玩家選擇的炎將,有些角色的加入難度也會起變化
甚至無法加入,當然的故事也有不同
他們又為每個主線加了不同的隱藏EVENT
遊戲問題
最先感覺到的是內容量過多而調整不足
非常多EVENT沒有任何提示而錯過
而最萬惡的莫過於本作只有1個SAVE檔,而AUTO SAVE不能關
錯過了EVENT,特別是重要EVENT要整章重來
但期限又弄得非常緊逼
幾乎所有的不滿聲音都有提到這問題
至少不是AUTOSAVE的話,還比較容易救濟
難以理解為甚麼要做成這樣
多隱藏EVENT的玄人作是GAMER都玩過
但搞這種的真的只有這万紫千紅
反過來說,只要更新時改善這點,遊戲評價就會大幅提升
=================
對了,有一點我覺得必需要說一說
本作非常多黑人角色,但看不到任何針對這方面的批評
因為正如前述本作舞台是達古扎
風花雪月的時候就已經有設定這大陸是黑人國度
在我看來,本作其實打臉了近年非常多硬加黑人,硬改歷史設定的DEI作品
一旦遭到批評他們還會扣人種族歧視帽子
万紫千紅其實證明了只要設定是真的做好
大家並不反對黑人大活躍的做法
2026/10/04 (日) 23:36:34
於是借助神祖之力,開始干涉過去<=戰力差距太大除了
時空系能力也沒甚麼解法了.
一說製作真的想做8主角<=4個已經算是很多了,8個
肯定會超過工期.
我是真的沒想過1條線跑了29小時<=扣掉共通線整個遊戲
也應該可以跑65小時,內容量是不錯.
每個主線加了不同的隱藏EVENT<=這個就要玩家每一條線
都必須攻略才能完整體驗,好壞就見仁見智了,遊戲時間
畢竟是有限的.
非常多EVENT沒有任何提示而錯過<=這個不行,而自動存檔
設計成這樣問題更大.
只要更新時改善這點<=這個就只能說早玩的玩家倒楣,
會受益的是第二波以後的玩家了.
===============================================
大家並不反對黑人大活躍的做法<=要看是否自然,DEI
要素是現在政治金融的影響難以完全避免.同樣是信長
底下的佐助,仁王1的描寫就顯得很有說服力.
無題 - Toxichead
2026/10/03 (六) 00:44:52
https://www.youtube.com/watch?v=BfZD2dAqt6k
聽說JOJO SBR的ED在網路上被罵翻了...
不知道為什麼這次的ED不使用經典洋樂而直接用原創曲...
https://www.youtube.com/watch?v=kBYHwH1Vb-c
https://www.youtube.com/watch?v=McBpez-trCM
惹到JOJO粉的下場就是其他歌曲的留言區被入侵
https://www.youtube.com/watch?v=ZRsrt2qUnnA
冒險家艾略特的千年奇譚
SE社製作的薩爾達傳說
但是問題是地圖+地牢複製貼上實在太多次
就算想抄眾神的三角神力也不是這樣吧?
https://www.youtube.com/watch?v=YNtJGyAqpfU
https://www.youtube.com/watch?v=lTNaKAQsO4k
芬尼克斯傳說
育碧製作的曠野之息
但是實際跑下去優化卻比看門狗2還差
玩到一半時常聽到電腦風扇大聲響
還有就是某些地牢真的超級難的
包括:
https://www.youtube.com/watch?v=U7_rK-ES4_s
https://www.youtube.com/watch?v=M9vz1PRp1Wc
https://www.youtube.com/watch?v=bvyf-79Crno
2026/10/04 (日) 23:26:08
聽說JOJO SBR的ED在網路上被罵翻了<=有看到網路上
有很大的批判聲浪,但因為JOJO最近幾部新番都被獨佔
所以沒特別去找來聽.現在聽完了・・・我只能說覺得
不好聽,應該說這種風格像是有節奏的在念歌詞而已.
其他歌曲的留言區被入侵<=看到原本影片下面留言:
"有開留言區可以感受到黃金精神"有道理!
但是問題是地圖+地牢複製貼上實在太多次<=阿揚
這影片我有看,畢竟是近年少數這種風格的ARPG.
然而缺點也是挺多,尤其你說的素材重複問題.如果
還有續作看能不能改善.
玩到一半時常聽到電腦風扇大聲響<=這記得是幾年前
的遊戲了,如影片中有提到用SWITCH去跑FPS
會掉得挺嚴重,優化真的不太行.
還有就是某些地牢真的超級難的<=看這些機關我覺得
我挺不過去(趴地板)
無題
- 六翼
2026/10/04 (日) 18:55:01
嗯,終於又把一篇小說打完了
不過這次特別有意義的是,最初開始使用ChatGPT這類AI寫小說,結果被AI寫爆的那個劇情,這次終於是順道重寫完成了
這次的完成度應該是最高的吧? 畢竟我讓AI寫小說的方法基本上都定下來了
就是我自己寫個草稿,給AI潤飾後,我再做些調整
接下來,就是從那邊接著寫下去吧
雖然還是一堆劇情要想,但至少這次有確定要從哪邊開始寫起了......
因為是男主角轉入學校第一天的劇情,我第一個想好的角色台詞,是班導對男主角說的話
老師「別以為因為你是轉學生,我就會讓你坐最後一排靠窗的座位......給我去坐靠走廊的!!」
Nightcore – In The End
https://youtu.be/bGMh10VG4rU?si=DLq6ek85yBc70dWT
Nightcore – I Will Not Bow
https://youtu.be/FjMHvXDN2mo?si=tYyA2B-7wDh7MLPd
你們信用太差了
https://x.com/UmbCorOfficial/status/2106422816748838954?s=20
一堆前世跑來亂
https://x.com/tabibitoillust/status/2103711161862807954?s=20
https://x.com/tabibitoillust/status/2104103747299545353?s=20
https://x.com/tabibitoillust/status/2104481234860535959?s=20
https://x.com/tabibitoillust/status/2106685772212609198?s=20
這根本就是在挑釁玩家
https://x.com/Genshin_7/status/2106595165049631108?s=20
https://youtube.com/shorts/mbRPWTG2hgI?si=vB6riVIolsnosBBK
這比原來的遊戲要好玩多了
https://x.com/SavinTheBees/status/2106282745991455082?s=20
https://x.com/Deltaroo3D/status/2106403168829714692?s=20
樣式美
https://x.com/crpandemonium/status/2106022866512929122?s=20
最近運動話題
- 宇航者
2026/10/04 (日) 15:17:10
狀況百出的亞運結束了, 不過今天不談那些糟糕的事情.
這次蠻訝異的出了些新的勢力, 比如以前射箭是韓國的天下, 這次硬是被印度搶走了好幾面金牌, 其中一項更是中斷了韓國女子射箭的九連霸.
百米賽跑上, 更是有位泰國小將跑出9秒9的成績, 有機會衝上奧運.
羽球男子單打, 也由泰國選手首次拿下金牌.
以後的亞洲運動會, 或許會逐漸打破中日韓的勢力版圖, 雖然今年還是中日韓佔據前三就是.
2009東亞運,香港VS日本
https://youtu.be/zBGnBsyIVQM?si=ImCSzK6osK8bhb_z
另外最近看到有YT在重溫這比賽, 首次由香港戰勝日本,當年看到新聞真的相當震驚.
無題 - 六翼
2026/10/01 (四) 16:06:06
強制召喚
https://youtu.be/bh2mH26T9yA?si=7sTPSIZqVGKdcT1O
雖然去玩是不可能的 (等藍色星原)
但這個死之執政我是真的有興趣(至少這遊戲很久沒看到能讓我中意的角色了)......會實裝吧?
只能說黑絲永遠有效
植物大戰殭屍
https://x.com/sfdxpro/status/2103912784899567691?s=20
上次アズールレーン的部分,有部分劇情忘了講,稍微提一下
原本領導アンチエックス的零被Tower篡位
但其他人都不知道怎麼回事,依然以為是零在發號命令
Tower是超級激進派,認為不管付出什麼樣的代價,都一定要打贏エックス
這樣人類至今付出的犧牲才有意義,人類才會有未來
所以Tower偽裝零,下令アンチエックス開始建造Sun的初期艤裝
這東西當初因為預想的消耗資源太過恐怖,所以被凍結了,如今再次啟動
現在光只是初期艤裝的部分,就要用掉150萬個實驗場的資源
對アンチエックス來說,這個數字還沒什麼關係,問題在於後續的計畫
為了最終目標,估計還要再耗掉再多一個位數的實驗場資源
這讓Temparence都吐槽,還叫什麼『實驗場』? 叫『採礦場』得了
然後劇情的最後,出現了這個東西(建造中)
https://azurlane.koumakan.jp/wiki/File:Skin_BG_324.png
所以Sun的初期艤裝,看起來就是類似戴森球的東西
然後這次的劇情也揭露了一個アンチエックス的核心設定
之前的劇情曾提到,アンチエックス被設定為無法邁入群星,自然被解讀為アンチエックス即使能出入各個平行世界,但依然只能在地球圈內活動
但Tower這次表示,群星這個限制,僅是太陽系以外的範圍
太陽系內的範圍,アンチエックス是可以隨便跑的,所以才可以跑到太陽那邊去搞建設
真的是只要這遊戲營運得夠久的話,劇情中出現宇宙大戰只是遲早的事了
2026/10/02 (五) 20:34:49
強制召喚<=如果用原石可以抽我一定(搬出來).
會不會活命and實裝目前是兩難的狀況.人設吸引力不錯
且有些場合反應挺可愛的(看約15秒):
https://youtu.be/2VBvmcEJoOY?t=6564
拜託妳不要像鄰居打招呼一樣突然跑出來啦
植物大戰殭屍<=如果植物真有這種性能,適合末日世界(?)
還叫什麼『實驗場』? 叫『採礦場』得了<=消耗的數字
實在太過誇張了,就算是採礦也會枯竭啊(趴).
劇情中出現宇宙大戰只是遲早的事了<=換個方向想,
星海也是海戰舞台所以沒問題...真的嗎?跑到太陽
那邊去動手腳是完全出乎意料.
懷念BGM分享 - 宇航者
2026/09/27 (日) 21:56:26
>有看討論說這個製作組目標好像是做能玩的電影,這種作法好壞就見仁見智了.
能玩的電影, 還是要能玩啊, 不能自己操作, 至少給多一點QTE吧(遠目)
https://www.youtube.com/watch?v=niQiXB4iu4g
這遊戲也是被譽為可玩的電影, 可惜沒有後續了.
>雖然不認識作品但的確挺好聽的,節奏感不錯.
環太平洋,
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23244462
這出擊片段依舊被認為是最燃的機人出擊.(聲音要開大一點)
>曲目好懷念,RM不知道有沒可能也重製動畫.演奏得挺不錯.
這麼久, 恐怕有點難了, 但還至少完結了, 沒有如當年擔心的腰斬.
>無雙2是當年無雙系列的起點,希望重製能做得好玩.
很多人在體驗版就開始挑戰虎牢關的呂布了(笑)
------------------------------
https://www.youtube.com/watch?v=qXMThbk_z-4&t=4s
悲壯感的音樂, 訴說著淺井長政在愛情和道義上的掙扎...
https://www.youtube.com/watch?v=1h93eF8t16U
最近動畫化了, 續作則跟月姬裏線一樣難產中
2026/09/29 (二) 23:05:49
能玩的電影, 還是要能玩啊<=我個人不太偏好這類遊戲,
遊戲還是要自己操作就算費時費力.
這遊戲也是被譽為可玩的電影<=1886挺有名,但銷量可能
低到至今都未公布.
這出擊片段依舊被認為是最燃的機人出擊<=看完了,單是
準備跟出擊能用心到這地步很不容易(拇指).
這麼久, 恐怕有點難了<=最近倒是有看到出真紅等人
的景品層級模型.
就開始挑戰虎牢關的呂布了<=想起那年代的無雙也是
有一定難度的,很多關都有卡關.
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姉川の戦い就算沒玩過戰國無雙也聽過,淺井長政在
同樣光榮的仁王2也有專屬BGM:
https://www.youtube.com/watch?v=-8MLRZ035JY
續作則跟月姬裏線一樣難產中<=跟TM社要續作是真的難.
Re: 懷念BGM分享 - 宇航者
2026/09/30 (三) 22:22:00
>我個人不太偏好這類遊戲,遊戲還是要自己操作就算費時費力.
那這種類型的呢?
https://www.youtube.com/watch?v=3gon6IzDg_Y
>1886挺有名,但銷量可能低到至今都未公布.
很可惜, 我超喜歡它的故事.
>看完了,單是準備跟出擊能用心到這地步很不容易(拇指).
第一集很推薦去看, 第二集就算了(遠目)
>最近倒是有看到出真紅等人的景品層級模型.
居然嗎?希望人氣能重新被大家喚起
>想起那年代的無雙也是有一定難度的,很多關都有卡關.
4代以後就真的淪為割草了, 被2代虐過後反而會想念被電腦虐成M的日子(?)
>淺井長政在同樣光榮的仁王2也有專屬BGM:
只能說太過重視義, 也不是好事, 太悲壯了.
--------------------------------------------
https://www.youtube.com/watch?v=L_RZMxo7Y-s
以前好像分享過, 七色星露個人最喜歡的BGM之一
https://www.youtube.com/watch?v=XB6ZDLZFuQM
故事純情到會掉牙齒(笑)
https://www.youtube.com/watch?v=IwNPgpO6Z8M
英雄大帝(國王的恩賜)很難想像居然是俄國人的作品, 後來影響到美國的另一經典-魔法門3英雄無敵.
2026/10/02 (五) 20:20:31
那這種類型的呢?<=這種多少有操作的電影式遊戲
就偶爾會看還能接受.
第二集就算了(遠目)<=有聽說續集不太好.
居然嗎?希望人氣能重新被大家喚起<=景品流行下
有些舊作品的人偶也會被製作出來,期待有後續發展.
4代以後就真的淪為割草了<=三國無雙3的高難度做得
過頭應該也有影響,路上雜兵可以把無雙亂舞擋下來
無效,拚手速還會輸給NPC然後馬上被掛掉甚麼的.
只能說太過重視義<=(嘆).
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七色星露個人最喜歡的BGM之一<=好曲子(拇指).
英雄大帝(國王的恩賜)<=這類外國SRPG有玩過一部分,
世界觀不錯,難度偏高且節奏偏慢,挺有特色.
無題 - 六翼
2026/09/26 (六) 20:21:12
嗯.....最近一直沒上來,單純就突然很懶得打文......
稍微簡單聊一下アズールレーン吧
最近這遊戲風波很多,很麻煩
不過現階段來說,好像也沒有鬧得如想像中的那麼嚴重
當然還是要看後續的情形,雖然讓反廚撿到槍這部分,是真的挺讓人不爽的就是了
但除去那些場外的玩家鬥爭不談
今年的アズールレーン的表現確實挺讓我不滿的,先前提過那對老玩家根本沒用的委任系統,我並不太在意
但一年只有4次的大型活動,2月已經浪費了一次,搞了個跟主線劇情毫無關係的母港線劇情就算了
結果今年9月最重要的日服周年慶大型活動,居然又搞了一次,而且重櫻的角色居然還只有兩名,其他都是皇家的
關於這點,我才特地寫信過去念
談回日服周年紀念活動前的主線活動劇情吧,很簡單的概述就好
指揮官的正宮メレナ,雖然升階到高次元了,但依然在努力的幫指揮官拉幫手
這次就找了ブリストル(META)來幫忙,還給了人家酬勞
ボノム・リシャール(META)裝清純無辜,跟指揮官在一起了一段時間
指揮官原本還以為身邊的這個ボノム・リシャール是善良的部分,但其實一開始就是ボノム・リシャール(META)在演戲
ボノム・リシャール(META)透露「パンドラ」(世界α搞出來的META物,ボノム・リシャール就是碰了這東西才瘋掉的)就是她現在的核心
只要破壞了「パンドラ」,就能殺死她
ボノム・リシャール(META)超強,因為這次的故事舞台是在她的主場
所以不管是誰,她只要擺個靈彈的手勢、喊聲「磅!」,對方就會消失(被逐出該世界),除了黑企業外,目前只有升階到高次元的ハイエロファント能與之交手
另外這次指揮官終於跟ハイエロファント好好講到話了,個性還挺正常的,雖然是在戰場上
該次活動中,最喜歡的BGM
Azur Lane OST: Depths of the Astrarium - Boss Track 01
https://youtu.be/84DEXBnMpnY?si=0EpGnnS_6JFIqitT
アズールプロミリア ルルカ
https://x.com/AzurPromilia_JP/status/2101507269506834601?s=20
指出毬亜......好像有聽過,但又完全沒有半點印象的聲優
我本來還以為ルルカ是中条智世配的說
那麼女神總該是中条智世配的吧......?
貴圈真亂
https://x.com/nikumarusuisann/status/2100895791263174815?s=20
https://x.com/nikumarusuisann/status/2101238885087088939?s=20
為了真愛,這點努力算什麼
https://x.com/makotoji16/status/2103771306097357029?s=20
這個里昂玩得很開心
https://youtu.be/2ZHiB_RgVfM?si=_Sy6Lh8mT_DquP0F
我得說,葛蕾絲的哭哭臉,真的很美味
這才叫戰車道
https://youtu.be/QOawiAgAdDE?si=fqgXqhjJ8J4MLcw-
2026/09/27 (日) 14:34:11
最近一直沒上來<=有空時再來版上聊就好!感謝各位常客
長年來持續分享資訊與心得,我自己只能偶爾打遊戲評論,
畢竟時間上能玩的遊戲不多.
沒有鬧得如想像中的那麼嚴重<=至少圈外非玩家幾乎沒
聽到風波,其他棚鬧到網路上不少人都知道了.
對老玩家根本沒用的委任系統<=那個內容真的半吊子.
而且重櫻的角色居然還只有兩名<=日服的活動而日本
陣營的艦船幾乎沒出場,挺不妥的.
ブリストル(META)<=找了資料,這艘比較沒認識.
喊聲「磅!」,對方就會消失<=目前艦B沒看過這類演出,
真的是自己的世界幾乎無敵.
Depths of the Astrarium - Boss Track 01<=途中的
轉調感覺挺不錯,風格特殊.
但又完全沒有半點印象的聲優<=我也沒特別印象,查了
WIKI是不到30歲的年輕一輩.
貴圈真亂<=笑了兩次,蛤?...蛤?!現在還不遲兩位男士
快去再婚啦!
這個里昂玩得很開心<=戰鬥電鋸(筆記).
這才叫戰車道<=長炮身也有這種用法!(幻聽)
懷念BGM時間 - 宇航者
2026/09/14 (一) 20:04:31
最近想起一些以前很喜歡的BGM, 想分享一下.
https://www.youtube.com/watch?v=n_N0rVARdgY
其實賭系列電影, 真的可以弄一個宇宙出來, 趁他們還在, 還能演戲的時候.
https://www.youtube.com/watch?v=97-nG-Kwu9o
三叔~~~
https://www.youtube.com/watch?v=AmhaYxP0n_s
第十八掌竟然是龜派氣功.
https://www.youtube.com/watch?v=_TIX2ye_PBs
想休息一下的時候聽的音樂.
https://www.youtube.com/watch?v=hIh-2Vd7VSs
目前超英系列, 我認為還沒翻過車的.
2026/09/17 (四) 00:26:42
最近想起一些以前很喜歡的BGM<=歡迎分享!過去
還有時間看電影、玩遊戲的時代,比起較新作品我
認識的比例較高.
其實賭系列電影<=這首我也常在聽,另一首常聽的是:
https://www.youtube.com/watch?v=k5hIZfCJ9Dk
賭神2是我看最多次的系列電影,這個登場配上台灣
30年前的街景與慢動作演出,我肯定不會忘記.
三叔~~~<=看當年電影廣告,周星馳還好年輕啊...大家
都老了,我也是(嘆).
第十八掌竟然是龜派氣功.<=這首就有點忘了,一聽才
想起來.
想休息一下的時候聽的音樂.<=這應該是大航海時代?
我認為還沒翻過車的.<=最近蜘蛛人的電影也是相當賣座,
上次遊戲的蜘蛛人2也是.
Re: 懷念BGM時間 - 宇航者
2026/09/19 (六) 22:32:44
>過去還有時間看電影、玩遊戲的時代,比起較新作品我認識的比例較高.
以前真的很多經典曲目, 事實上現在很多經典系列, 也寧可不作新的配樂了, 直接沿用舊的, 說是情懷, 但也感覺不求進步.
>賭神2是我看最多次的系列電影,這個登場配上台灣30年前的街景與慢動作演出,我肯定不會忘記.
我也記得, 但這個版本周潤發走太"快"了, 我特別喜歡舊版他慢慢走的鏡頭(笑)
>我也是(嘆).
同樣(拍肩)
>這應該是大航海時代?
沒錯, 2代出航的音樂, 我有時會故意無目的在海上, 慢慢享受這個配樂.
>最近蜘蛛人的電影也是相當賣座,上次遊戲的蜘蛛人2也是.
能電影和遊戲都維持品質不容易, 看那最近的金鋼狼遊戲...(噗哧)
------------------------------------------
https://www.youtube.com/watch?v=EeSsOPq_wZE
原來這首也入選2020東京奧運的入場曲
https://www.youtube.com/watch?v=qvFmUbq987g
雖然以前不熟, 但偶然聽過一次, 就難以忘記了.
https://www.youtube.com/watch?v=NIbibf8lCD8
最近興起想寫關於這部的心得文, 畢竟以一個SLG愛好者來說, 確實是極為優秀的作品
https://www.youtube.com/watch?v=Zy4mArn9Rkk
很久以前網路上聽過的, 巴塞隆納的街頭演奏, 熱情輕快的曲風, 實在令人回味.
2026/09/20 (日) 20:40:16
直接沿用舊的<=沿用還相對沒問題,現在重製遊戲的主流
是把原本的曲目再編.但原本就已經完成度高的曲目重編
加入變化就必須大幅改變,如BGM節奏由慢轉成超快.
我特別喜歡舊版他慢慢走的鏡頭<=其他網站還有高畫質
版本的,新舊版就不知道了,應該大都是新版.
看那最近的金鋼狼遊戲<=雖然我沒玩但有去找實際有玩
認真評價的玩家,部分玩家還是覺得不錯玩.
------------------------------------------
2020東京奧運的入場曲<=有,至今超時空之鑰1與2的BGM
我還是常常在聽.
就難以忘記了<=那個時代的王朝連續劇真的經典,現在
已經演不出這種了.只剩現代劇跟AI短劇.
畢竟以一個SLG愛好者來說<=因為男主角與我觀點不合
所以這系列我沒玩過.
巴塞隆納的街頭演奏<=再生數正好是888萬,的確挺好聽.
Re: 懷念BGM時間 - 宇航者
2026/09/24 (四) 21:29:59
>如BGM節奏由慢轉成超快.
有些甚至變成了古典樂版本,
https://www.youtube.com/watch?v=ERaKq5A9t5E
>雖然我沒玩但有去找實際有玩認真評價的玩家,部分玩家還是覺得不錯玩.
裡面有一個金鋼狼騎機車的關卡, 甚至不用玩家操控都能過, 那當初設計這關卡是要做啥阿.
>那個時代的王朝連續劇真的經典,現在已經演不出這種了.只剩現代劇跟AI短劇.
那時候甚至騎馬都是演員自己親自上, 現在都不敢了.
>再生數正好是888萬,的確挺好聽.
太湊巧了(恍然)
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https://www.youtube.com/watch?v=p_ygvX0xarw
依然我心中機器人作品第一配樂
https://www.youtube.com/watch?v=8IMG7PAgtwI
這韓國女孩被比喻為真人版金絲雀
https://www.youtube.com/watch?v=O82lG-3j9_w
重製版快出了, 應景一下
2026/09/25 (五) 23:38:57
古典樂版本<=同類型的重編FF14也有不少.
那當初設計這關卡是要做啥阿<=有看討論說這個製作組
目標好像是做能玩的電影,這種作法好壞就見仁見智了.
騎馬都是演員自己親自上<=最近有發覺CG類的商品也開始
減少,除了拍片劇組外連圖文創作者也受影響了.
-----------------------------------------------
依然我心中機器人作品第一配樂<=雖然不認識作品但
的確挺好聽的,節奏感不錯.
這韓國女孩被比喻為真人版金絲雀<=曲目好懷念,RM
不知道有沒可能也重製動畫.演奏得挺不錯.
重製版快出了, 應景一下<=光榮最近新作跟重製作挺多.
無雙2是當年無雙系列的起點,希望重製能做得好玩.
九月的陽光還是好毒阿 - 宇航者
2026/09/14 (一) 19:50:22
最近雖然已進入秋天,陽光卻還是能曬死人的程度,雖然秋老虎是知道的, 但這陽光也太強了.
另外最近疫情越發嚴重,有認識的人去醫院急診室等了三天還沒有病房,現在仍舊在等待著(嘆息)
吃完午飯後還得去圖書館啃書直到下堂課前,真的沒那個餘裕.
辛苦~
>超過5000還沒有就很奇怪了.
可能沒有人力去修改多的程式了.
>DLC免費這點很有心.
目前已收藏起來, 以後有時間再打.
>沒想到還有相關作品的機會,畢竟之前那個新的動畫版根本連話題都沒有.
果然經典永不退色.
>兩部動畫完結約28年後,沒想到EAT-MAN(螺絲俠)還有出動畫的機會.漫畫版兩部我都評價很高,期待新動畫版.
以前中都卡通台常播, 可惜我當時看不懂(遠目)
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經典動作 RPG《天地創造》移植版 2027 年登場 再次踏上改變世界的旅程
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=310352
最後的結局讓人難以釋懷...
還得是官方出手! 信息量逆天! 激情解析GTA6最新實機預告
https://www.youtube.com/watch?v=zh0MuoV-olY
根本像是電視劇阿
GC 26 電玩展示會
https://gnn.gamer.com.tw/show.php?sn=168
日本靠薩爾達, 美國靠GTA, 歐洲靠巫師3了
2026/09/16 (三) 23:15:22
但這陽光也太強了<=畢竟今年入秋實在太快了,應該十幾
二十年沒有涼得這麼快,35度也是挺正常的.無論冷熱我只
希望不要再看到雨,今天北部的太陽感覺真好.
可能沒有人力去修改多的程式了<=如果沒有連線就
不應該賣這麼貴.
果然經典永不退色<=遊戲類型是SLG,再看看之後的PV.
可惜我當時看不懂<=常播的那個是第一個版本,劇情跟
設定與原作漫畫幾乎不同,相對難以理解.新版好像有
播過但我沒有看到,那時幾乎有空都在看中都卡通台,
直到被當時的電視台改成ET JACKY為止(摔杯子).
-----------------------------------------------
最後的結局讓人難以釋懷...<=其他都是重製,只有這個
是移植,買的誘因很小.
根本像是電視劇阿<=的確做得挺好的,全世界多少玩家
在等新作.
GC 26 電玩展示會<=目前知道巫師三好像有DLC,薩爾達
之前就重製消息.
Re: 九月的陽光還是好毒阿 - 宇航者
2026/09/19 (六) 22:13:33
>今天北部的太陽感覺真好.
我現在一見到陽光,就會不想出門的程度(苦笑)
>直到被當時的電視台改成ET JACKY為止(摔杯子).
(掀桌)
>其他都是重製,只有這個是移植,買的誘因很小.
確實, 沒有新增結局沒必要再痛心一次.
>的確做得挺好的,全世界多少玩家在等新作.
薩爾達時之笛好像要硬碰硬, 太有勇氣.
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【TGS 26】《月姬格鬥 逝血之戰》系列最新作《TWI-LUMINA》2027 年 4 月推出 將在 TGS 展出試玩
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311620
想念黑蓮
TGS 26 資訊
https://gnn.gamer.com.tw/show.php?sn=169
2026/09/20 (日) 20:32:34
就會不想出門的程度<=下禮拜可能也是熱,但週三開始
似乎會涼,這種不穩的天氣很容易生病.
(掀桌)<=這恨我永遠不會忘.
沒有新增結局沒必要再痛心一次<=玩家們等的是像樣
的重製,大概官方覺得這款沒市場只值得移植.
薩爾達時之笛好像要硬碰硬<=主機完全分開,類型也不同,
相互影響其實還小.
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想念黑蓮<=當年她在劇中就只有一句台詞.
TGS 26 資訊<=最後一日因颱風接近取消實在可惜.
Re: 九月的陽光還是好毒阿 - 宇航者
2026/09/24 (四) 21:21:14
>下禮拜可能也是熱,但週三開始似乎會涼,這種不穩的天氣很容易生病.
頭髮快燒焦了, 希望中秋以後會涼爽一些.
>當年她在劇中就只有一句台詞.
心中的話都是白蓮在說的(苦笑)
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超時空英雄傳說
https://www.youtube.com/watch?v=ufvRfZg4Nj8
該重製了
【TGS 26】SFC 傳奇 JRPG《四狂神戰記:I & II》2027 重現江湖 原企劃親修對話、亞洲確定支援繁體中文
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312082
【TGS 26】《月姬格鬥 逝血之戰:TWI-LUMINA》開發總監解析全新長篇劇情模式
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312242
又有新故事了
2026/09/25 (五) 23:31:13
頭髮快燒焦了<=唯一慶幸的是新的颱風轉向了,不管怎樣
都不希望有風災.
心中的話都是白蓮在說的<=哈哈哈(遠目).
--------------------------------------------
超時空英雄傳說<=看留言說二代系統更複雜精彩(?)>
《四狂神戰記:I & II》=>這部的BGM有一首至今都有名:
https://www.youtube.com/watch?v=dOg8aMPqyE8
然而又只是移植,跟天地創造一樣官方認為重製沒有
足夠的商機嗎.
又有新故事了<=這點是挺不錯的,MB這系列也好久了.
TALES of ARISE - 豪
2026/09/19 (六) 09:42:46
遲來的系列中興作
TALES系列是甚麼原因死掉我就不再多說了
一直到本作終於系列重回正軌
雖然也有不少粗糙的部份,然而至少較熟悉的TALES系列回來了
故事設定
故事發生在兩個相鄰的星球達納與雷納
達納受到雷納侵略及支配,就那樣經過了300年
達納人的奴隸主角アルフェン與雷納人的受詛咒女主シオン相遇
儘管兩人目的(打倒各地領將與搶奪領將星靈核)不一致
但達成目的的方法卻一樣
於是就一起踏上旅途
看男女主角人設好像很硬派
實際出來是系列數一數二純愛的作品
而本作CP也不止一對,CP廚歡喜案件
戰鬥系統,在舊有的TALES系玩法加入了新的玩法
像緊急回避,更豐富的連技之類
本作的優點
1,終於玩到像樣的TALES
儘管劇情完全王道向,但王道又有甚麼不好
可加入角色都得到很不錯的描寫
也保留了舊TALES系列豐富的角色間對話
甚至豐富到飾品都有對話
https://www.youtube.com/watch?v=v2fZRybUx4M
https://youtu.be/J_oPpz_lPzE?si=crgPun22VM6lDkU0
2,音樂也做得很不錯,演出有時也混入2D動畫
但要說最深印象的莫過於OP2
https://www.youtube.com/watch?v=OMlZfROPWiY
以RPG OP來說算是相當靜的類型
但就是留下極深印象,特別是最後笑着迎接女主的部份
3.戰鬥面的演出,本作準備了非常豐富的隊友連攜技
https://youtu.be/IfvrQx6rbWI?si=nHPyn2PF1EY-jN97
遊戲的問題
1.玩到了OP2,喔,前半都這麼精彩了,還有接近一半劇情嗎
結果OP2後只剩下全作大約20%左右的劇情
而且最後展開帶有一些都合主義
2.敵人很硬,超硬,都是用石頭做嗎
3.看得出來他們想做一個爽快的戰鬥系統
實際也算是做出來了
然而玩家的連招,回復,魔法會被隊友的秘奧義斷掉
不知道為甚麼要做成這樣
4.一部份任務設計非常惡意
大約60LV接的任,打的9X LV的BOSS,還是連戰6場
5.遊戲初發售時,一堆課金勸誘行為強加在營地上
總評
TALES系列的復活作
就是粗糙的部份也相當多
當中個人覺得最可惜還是收尾太急
Re: TALES of ARISE - 真實系的潛水員 URL
2026/09/20 (日) 20:29:22
然而至少較熟悉的TALES系列回來了<=這部當時宣傳挺大,
PV等賣相也不錯.然而發售當時我還在長照家人途中所以
沒買,可惜沒玩到.
而本作CP也不止一對<=近年系列作比較少見的狀況.
舊TALES系列豐富的角色間對話
<=這個真的是系列特色(拇指)
甚至豐富到飾品都有對話<=你在看哪裡啊!?這句我笑了XD
說來戰鬥結束有特殊台詞的遊戲最近沒看到了...
但要說最深印象的莫過於OP2<=這種風格的OP在PS~PS2
時代挺流行.OP動畫對遊戲來說還是很重要的,然而現在
的系列作很多為了節省成本都把動畫省掉了.
準備了非常豐富的隊友連攜技<=演出的確做得不錯.
OP2後只剩下全作大約20%左右的劇情<=這種狀況很明顯
就是經費跟納期問題被迫虎頭蛇尾了,常見.
會被隊友的秘奧義斷掉<=...不能關掉不讓NPC用嗎?
一部份任務設計非常惡意<=熟悉,像仁王3的武田四天王.
課金勸誘行為強加在營地上<=這個不知道該說甚麼.
這款銷量非常不錯,玩家評價大多也認為有水準.然而
萬代拿姆科對於這系列的發展似乎沒在用心維持.之前
REMASTER挑PS4就玩得到的TOX還沒包括2,之前TOE好不
容易等到重製結果只是REMASTER.離ARISE發售已經5年
都沒有像樣的動作.
Re: Re: TALES of ARISE - 豪
2026/09/21 (一) 18:35:44
發售初期沒玩到要說的話是很幸福的事
實際我也是玩所謂的完全版(switch2)
發售初期本作雖然有賣好,但評價可說是劣評如潮
並不是說遊戲做得很差
而是前述在營地加入dlc宣傳的行為
他們是真的像網頁廣告那樣彈出
兼且dlc的內容也很噁心的包含exp,sp up的道具
但最噁的莫過於角色竟然有課金技能
之前也說過收正價的遊戲還在搞手遊那套就是把玩家當智障
然後也因為這個壞印象,所以整個遊戲都被挑骨頭
直到他們把dlc跟課金問題進行部份修正
遊戲才開始被正當評價
補充一下,前述怪設計很硬也被認為是為了逼玩家買dlc的處理
事實序章後怪是真的硬了超多(
<<不能關掉不讓NPC用嗎
要關只能關掉整個技能,不能關動畫也不能跳
其實只要做成擊破時才加入cut in演出就好
關於系列無法重啟的問題
現在bandai走的就是想出新作嗎,開發錢自己賺吧
所以旗下遊戲就是不停的出現dlc地獄的情況
上次提到的時空異客也是硬出了一些集金dlc來換到接下來的大dlc
saohr製作也曾洩露bandai要求不能做太多免費更新
從那之後sao遊戲也就變了糞作連發
Re: TALES of ARISE - Toxichead
2026/09/23 (三) 19:57:36
是說這女主角真的不是某個天之聖杯嗎?
(對!各種意義上 甚至包括了都被敵人抓走過&最初目的都是為了尋死這點)
本人對這遊戲不滿的點為:
敵人很硬
SAO連動無解陷阱殺
Beyond the Dawn DLC內容過少
有關水之領將的描寫
至於其他的部分還好就是了...
Re: TALES of ARISE - 真實系的潛水員 URL
2026/09/25 (五) 23:23:13
>豪
原來廣告行為有到這麼誇張,最近也有微軟申請在遊戲
過程中插入廣告的專利,不過好像其他家也有類似專利.
但把課金為前提的難度加進遊戲設計裡就太過頭了,
把序盤難度設成這樣是沒想過新玩家會中途棄坑嗎?
擊破時才加入cut in演出就好<=這個方案可以,不過
看來官方沒想到或是不打算採用.
開發錢自己賺吧<=萬代這策略真的莫名其妙,如果真的
維持這樣搞那很多系列的續作都不用期待了.模型部分
今年已經評價不能說好,高價模型出問題多連RG都只有
一款通常販售還不是鋼彈,遊戲的部分更誇張.
>Toxichead
敵人很硬這點大概也跟課金制有關,剩下得要玩過的
玩家才能體會了.
五四三 - 光翔
2026/09/18 (五) 03:02:12
有的時候,不管底下的人有多好的點子、多麼的努力,老闆一個想法就可以毀掉一切。
具體來說,我在講【未來戰】和【深空之眼】;一個已經爆了,但是貌似有重啟的機會、一個是即將要爆了,但是未來如何不知道。
未來戰是韓版手遊,經營六年下來人氣還算不錯(故事有出到第二部將要結局)──結果官方想要推出新手遊賺一筆,於是把本來撥給未來戰的人力和資源通通轉入到新手遊開發。
最後覺得未來戰繼續這樣經營下去不是辦法,乾脆關了──然後新手遊剛上市不久就來了個未來戰連動,顯然就是要把人拉過去。
於是這麼做的績效如何?嗯,如同上面說的,『正在考慮重啟』。
***
如果未來戰是雖然掛掉了一次,但是至少還有可能重啟的話,那深空之眼就真的是讓人死魚眼了。
這一款遊戲某程度上來說也是稱得上大起大落大落大起──一言蔽之就是上市第一年就險些可以下台一鞠躬。
主要是劇情太鬼扯;當前版本主力女主角可以差點上演『咕殺』事件,而製造出這起事件的罪魁禍首死屁孩可以來個『只是個孩子,原諒他吧』。
本來大家覺得他死定了,但沒想到後來推出不錯的新劇情而保住了一口氣(唉呀好耳熟啊),接著他們使出了財富密碼──抽一送一的炎黃神話角色組,這才得以經營下去。
但是在一段時間過後,深空之眼的表現逐漸走下坡;角色能力、活動關卡,全都整個一言難盡到會讓人覺得他們到底還有沒有心經營...然後他們就公告準備關服轉型陪伴。
為什麼會這麼突然?有個小道消息是『從一年前開始,老闆就已經沒有分配額外資源給深空製作組了』──因為他覺得動作手遊不賺錢,所以想要另外開一條跑道出來賺一筆。
無話可說.jpg
***
在不同層面上,【千年之旅】有著和上面類似的命運。
這一款手遊是我少數見過,『真的會對女角出手』的類型(雖然只是曖昧用詞,但也有看到就會懂的程度)。想當然耳,甚麼婚紗泳裝浴衣全都沒在客氣的,誰叫男人都是ry
甚至在後來還有跟閃亂神樂連動、讓雪泉和雪不歸作為連動角色出場。
然後就關了。
???
會關的原因也很簡單,他們訂約的對象是BILI──而BILI那個時候覺得一些二遊能回報的利益不夠多,所以陸續停止好幾個二遊的合作。
(也有一說是千年之旅覺得BILI利益佔據太多,他們太吃虧,所以想要重談合約內容但沒有成功)
但是千年之旅官方不打算就此放棄,打算重新再出發──然後直播當年主事人就宣布他不幹了,跑路。
??????
雖然重啟之後遊戲一直有在推出各種新皮想要讓玩家消費,但『主事人可以在直播中宣布不幹了』的遊戲又能讓人有多少信心呢...所以毫不意外的,八月底宣布破產。
前後加起來只撐了兩年半,真的是慘。
2026/09/20 (日) 20:16:34
老闆一個想法就可以毀掉一切<=你舉的例子我手邊都有
相似案例,而且不幸的我都有玩...
本來撥給未來戰的人力和資源通通轉入到新手遊
<=跟SEGA的PSO2 NGS類似狀況.官方封海外IP以後本來
就已經聲勢大降,因為SEGA要投資新企劃"Super Game"
預估耗資8.8億美金,人手全被拉走導致遊戲空洞到只剩
卡池更新.而計畫告吹以後,留下的是空洞的NGS.
只是個孩子<=千萬別放過他(摔)
因為他覺得動作手遊不賺錢<=這類案例就太多了,想要
賺更快.
主事人可以在直播中宣布不幹了<=在週年慶時宣布遊戲
DLC企劃中止,讓歡樂氣氛變成墳場,且續作還失敗的
就是SE的FF.歷史總是相似的,滿地都是類似案例.
無題 - Toxichead
2026/09/15 (二) 00:22:11
ファンタジーライフi
https://www.youtube.com/watch?v=YBy_l7Tc9co
雖然是很好玩沒錯
但是過程卻非常血尿
外加是超級浪費IP的Level5搞出來的作品
然後再出了手機板之後又要來個大型DLC...
星のカービィ ワールドビヨンド
(請記住不是シャドウバース ワールズビヨンド)
https://www.youtube.com/watch?v=qO6LN51k_WY
很多人又在猜新角色是不是黑幕了
DIGIMON STORY時空異客 - 豪
2026/08/29 (六) 10:09:57
就像以前的DIGIMON評,他們出完名作後總是要來些糞作
駭客回憶後,DIGIMON遊戲可以說是乏善可陳
而動畫以前提到LAST EVOLUTION絆後,也是各種殘念作品
我絕對不會原諒THE BEGINING這糞作,絕對不會!
...
大概是儲夠了糞作能量...這種能量還是趕快消滅吧
反正終於又來了名作誕生的時間
亦即是這部時空異客
故事主角是超常現象調查局的特務
最新收到的指示是調查被封鎖的新宿,在裡面遇上了DIGIMON
並被捲入DIGIMON與人類的戰爭,兩派最後引起世界崩壞
時空出現裂痕,把主角送到8年前
...為了阻止崩壞,開始了各種調查
期間發現DIGIMON早已出現在人類社會
過程不太作劇透,但本篇大約就是某隻DIGIMON壯大的自殺劇
1.只要世界毀滅我就能自由(死亡)
2.只要他們阻止我毀滅世界我也能自由(死亡)
\那我為甚麼不去毀滅世界/
你們DIGIMON遊戲劇本自從駭客回憶後,真的越來越鬱路線了(
...
大部份的遊戲設定,劇情都得到解釋
就是尾段人類和解比較倉促
整體來說劇情挺完整的JRPG
遊戲的優點
1.遊戲平行,他們廢掉了網路偵探跟駭客回憶的防禦貫通技
也把血量調到正常JRPG的水平,這令本作的平行遠比前作好
同時阻止了一些進化前比進化後還強的DIGIMON出現
2.遊戲中段開始會出現為改變未來而奔走的展開
除了主要角色外,配角的對話跟成長也有照顧得到
基本上看得出來有用心在做
3.本作的DIGIMON收錄數非常豐富(各種意義上)
https://x.com/baldr5525/status/1975216388110487611
只要說這是DIGIMON就穿甚麼都可以的謎理論
4.育成的難度大減,進化前後個性格一致的場合,要求能力會有大折扣
而且極論地說,所有怪都能養到滿能力,只是這樣做肝硬化不可避
遊戲的缺點
1.故事演出面顯得薄弱,儘管他們寫了個很不錯的故事
但展開卻很少插入MOVIE,結果就是重要場面很多棒立
替製作說好話就是BANDAI也沒給多少預算
2.雖然平行比前作好,還是有部份不遇的怪
當中竟然包括一些設定最強候補.
3.副任務太集中在最終章,其他章明明只有2-4個
最終章大約塞了30+個
由於遊戲平行設計上玩家可以直接跳過副任挑戰
真的把任務(30+個的任務經驗)做完再去打LAST BOSS會出現單方面虐殺的情況
又因為要消化BOSS戰EVENT,所以鎖血鎖超久
總評
DIGIMON STORY系列玩起來真的有比較安心
只是也看得出DIGIMON宗BANDAI地位怎樣
大量招式沿用前作動畫,演出也各種在省
但從前述各種豐富的配角對話上看,他們有在有限的資源下努力做好
Re: DIGIMON STORY時空異客 - 真實系的潛水員 URL
2026/08/30 (日) 21:55:37
這種能量還是趕快消滅吧<=有些公司總會這樣有東西
墊檔,才會有好遊戲發售.看了一下水管影片,評價
大都還不錯.
兩派最後引起世界崩壞<=兩陣營可以打到世界崩壞
還真的超出預料...
\那我為甚麼不去毀滅世界/<=呃...好像很合理?(敲自己的頭)
進化前比進化後還強的DIGIMON出現<=這個挺重要的,
雖然個人沒玩但有看到玩家提到這點.
配角的對話跟成長也有照顧得到<=有認真做的遊戲
就會顧到這一塊.
只要說這是DIGIMON就穿甚麼都可以的謎理論
<=這沒問題啊!(被巴)
只是這樣做肝硬化不可避<=這部分就看花的時間了,
就算系統容許但大部分的玩家是辦不到的.
BANDAI也沒給多少預算<=如果是中低預算作品那只要
有部分語音就給過了...
去打LAST BOSS會出現單方面虐殺的情況<=這一點很難
調整,從FF6那時代的最終BOSS強度就會這樣,沒準備會
苦戰但完整練完會秒殺.但FF8那種LV練越高敵人越難打
的系統會更讓人反感.
他們有在有限的資源下努力做好<=中低預算遊戲好玩的
比例也比較大,只要預算一多會被上層要求一堆表面
漂亮的功夫,相對遊戲內容就會打折.
Re: DIGIMON STORY時空異客 - 豪
2026/09/13 (日) 11:30:43
https://x.com/terryDFH5/status/2098974989622161493
含劇透的故事補充
本篇前日談的動畫
女主角弟弟保護救世主之卵而犧牲的故事
https://www.youtube.com/watch?v=rv_5S84U7fo
順帶一提,弟弟也會成為新DLC的主角
https://www.youtube.com/watch?v=8u0GiiBT8ew
本作最終累計破百万出荷,已成為系列第2成功的作品
下禮拜可能會有颱風來, 請先做好準備 - 宇航者
2026/08/22 (六) 13:38:19
這個颱風下周二或三會比較明朗,看看會如何發展, 先備好用品再說
>黑市價格非常的誇張.
氣候異常真的大大改變人的生活方式, 接下來政府應該要好好修法, 允許老百姓裝冷氣了, 雖然我認為歐洲的行政效率可能會拖到明年.
>加入了現代要素可能被部分玩家排斥吧,我是挺喜歡的.
我也很喜歡, 特別是拿榴彈槍轟幻魔的時候(拇指)
>這風格看了真的有回到過去時代的感覺.
電影和遊戲還是90年代的好(遠目)
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30年前,勇者比魔王更邪惡的遊戲!結局封神!
https://www.youtube.com/watch?v=8YYIl6gToNQ
可是沒破完, 本來就捨不得睡阿
細數20年前夯爆了的GBA漫改遊戲!一部比一部神!
https://www.youtube.com/watch?v=CrKGZcsCrvE&t=2s
GBA可惜我沒玩過
Re: 下禮拜可能會有颱風來, 請先做好準備 - 真實系的潛水員 URL
2026/08/23 (日) 22:52:04
看到預測圖原本往西北跑,在接近台灣時往南下實在是
覺得莫名其妙.高壓就正好那個時候影響颱風的話那真是
台灣流年不利啊...拜託已經下夠雨了別來.
應該要好好修法, 允許老百姓裝冷氣了<=為了維護市容
保有面子,犧牲的是人民的命,其中多半是老人.
特別是拿榴彈槍轟幻魔的時候<=那感覺真是太棒了(跳)
電影和遊戲還是90年代的好<=遊戲不知道,現在電視劇
跟網路流行的短劇已經被AI影響到大部分都停播停開.
這已經不是時代改變四個字能帶過的影響.
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可是沒破完, 本來就捨不得睡阿<=(點頭)
GBA遊戲我也玩得少,主要是IGA城系列.掌機我玩最多
的是PSP再來是VITA.
Re: 下禮拜可能會有颱風來, 請先做好準備 - 宇航者
2026/08/30 (日) 22:40:18
>拜託已經下夠雨了別來.
結果沙德爾好像要彎回來了, 第一次看到這樣的預測.
>其中多半是老人.
一個月一千人, 有夠可怕.
>那感覺真是太棒了(跳)
(拇指)
>這已經不是時代改變四個字能帶過的影響.
未來演員的門檻應該會更高了.
>掌機我玩最多的是PSP再來是VITA.
我掌機的經驗還是只有GB和Mega dirve而已
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《Fire Emblem 萬縷千絲》系統詳細解析 真主角「伊修瑪爾」任務明朗化
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=309776
看起來不錯
童年回憶再升級!《棒球殺手 League Man - Bases Loaded》中文版 12/10 上市
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=310126
【超級機器人大戰Compact 3】
https://www.youtube.com/watch?v=2fbWnRB51EU
Re: 下禮拜可能會有颱風來, 請先做好準備 - 真實系的潛水員 URL
2026/09/05 (六) 20:37:08
結果沙德爾好像要彎回來了<=結果彎過頭又跑去廣東了,
然而昨天另一個颱風的外圍環流導致北部大雨...
未來演員的門檻應該會更高了<=觀眾觀看影視的動機
如果受AI影響,可能兩邊都會衰退.之前看到新聞說AI短劇
很大比例最後還是不合成本.
掌機的經驗<=過去我人在外面的時候通常都是忙到沒時間
玩遊戲,所以對掌機的興趣不是很大.
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看起來不錯<=看討論裡人設似乎評價有別.
棒球殺手 League Man <=這款真的很好玩,然而這個售價
卻沒有多人網路連線不太行.
【超級機器人大戰Compact 3】<=各方面評價都不太行,
後來有一時出名是在OG外傳主角機參戰時.
Re: 下禮拜可能會有颱風來, 請先做好準備 - 宇航者
2026/09/11 (五) 21:00:34
>之前看到新聞說AI短劇很大比例最後還是不合成本.
居然, 我還以為會很賺.
>過去我人在外面的時候通常都是忙到沒時間玩遊戲,所以對掌機的興趣不是很大.
辛苦了~
>這款真的很好玩,然而這個售價卻沒有多人網路連線不太行.
我也是這樣覺得, 沒有連線太可惜了.
>各方面評價都不太行,
那個發售廣告讓我笑了XD
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跨越近 30 年的反逆之戰!SRPG《幻世錄 重製版》今日發售 開發中 DLC 將以免費形式推出
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311374
《復活邪神 3》完全重製版《錯綜宿命》2027 年登場 以現代畫質重溫經典群像劇樂趣
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311342
經典漫畫改編《封神演義 逆命承天》2027 年登場 扮演原創主角挑戰多樣化迷宮
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=311339
這部也文藝復興了
Re: 下禮拜可能會有颱風來, 請先做好準備 - 真實系的潛水員 URL
2026/09/12 (六) 16:35:18
居然, 我還以為會很賺.<=同一期間投入製作的人太多,
觀眾也有限,就算AI的成本不高但還是需要一定資金,
收入沒達標就虧損了.
辛苦了~<=當年還是PSP上MH盛行的時候,大學同學問我
為什麼不帶來一起連線,我只能苦笑,吃完午飯後還得去
圖書館啃書直到下堂課前,真的沒那個餘裕.
沒有連線太可惜了.<=其他低價作品(日幣2000以下)沒有
網連可以理解,超過5000還沒有就很奇怪了.
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SRPG《幻世錄 重製版》今日發售<=DLC免費這點很有心.
《復活邪神 3》完全重製版<=3代很多玩家在期待,銷量
應該不會差.
《封神演義 逆命承天》<=沒想到還有相關作品的機會,
畢竟之前那個新的動畫版根本連話題都沒有.
-------------------------------------------------
講到文藝復興,貼一張附圖跟網址:
https://youtu.be/KVyelwCgonM
兩部動畫完結約28年後,沒想到EAT-MAN(螺絲俠)還有
出動畫的機會.漫畫版兩部我都評價很高,期待新動畫版.
無題 - 六翼
2026/09/09 (三) 23:55:59
https://x.com/azurlane_staff/status/2096226844349501873?s=20
有差嗎?
https://i.imgur.com/K1UW2VR.jpeg
アズールレーン 9周年記念曲
https://youtu.be/_sLikVoIw84?si=zQLXQ-nAaomg8fqk
一開始還想說,這歌聽起來不怎麼樣...
一看到唱歌的人是花譜
啊,難怪歌不好聽,不意外,這有氣無力的歌聲
要找就找同個團體的ヰ世界情緒嘛...
雖然ヰ世界情緒的歌不一定總合我的胃口,但好歹那歌唱力是海放花譜的
結果光輝級是妳先META化啊.....
https://x.com/azurlane_staff/status/2096780491856785644?s=20
這次的更新,更新了翔鶴與瑞鶴的EX語音
原本應該是令人高興的事,但實際聽了之後,我心涼了快半截
種田的喉嚨情況更糟了......
單就種田自己的聲音來說,老實說我的第一印象還不錯,但聽幾句後就可以很明顯地聽出種田的聲音在有些吃力的撐著,那聲音可以聽出有些抖
不過最嚴重的,是翔鶴的和瑞鶴的聲線幾乎不見蹤影,特別是翔鶴的情形最為嚴重,然後翔鶴和瑞鶴的聲音也幾乎沒有區別性了
總之就是慘......
開BGM
https://x.com/myly6868/status/2097903787067494564?s=20
https://youtu.be/Lfu-UqYwyts?si=GOdBUhfu4Or9NwXo
2026/09/11 (五) 23:00:57
看這舌頭...要被吃掉了(ry
有差嗎?<=沒有(躺平)
アズールレーン 9周年記念曲<=對歌手本身不熟,的確
歌聲沒有很有力.ヰ世界情緒聽過的歌比較多.
結果光輝級是妳先META化啊<=人氣來看應該是合理...吧.
種田的喉嚨情況更糟了<=近年來她的配音狀況的確不是
很好,只能希望她的健康能維持繼續留在業界.
https://x.com/myly6868/status/2097903787067494564?s=20
<=在裝修現場邊走邊玩手機未免太冒險了...等等為什麼
BGM用這首啊,墜機嗎(歪頭)
無題 - 六翼
2026/09/02 (三) 17:36:11
Happy birthday to you!
https://x.com/devtochukwu/status/2093111324280602912?s=20
訓練計畫
https://x.com/CyberPunkCortes/status/2092071609297207404?s=20
讓我也想買一個了
https://x.com/CakD3pp/status/2093930870784856158?s=20
章魚哥
https://x.com/strange16892330/status/2095681157866066375?s=20
超級歷戰王的恐暴龍
https://www.youtube.com/watch?v=SjU87XVFPQs
遊戲應該會變成魂類遊戲
吐槽一下アズールレーン最近實裝的系統
https://x.com/azurlane_staff/status/2092548001680195849?s=20
雖然三輪木在之前的生放送中,就已經有預告這個新系統並非玩家所期望的那種掃蕩系統,但結果來說,就真的微妙到不行的東西
簡單的說,這個系統每天會給玩家8小時的額度,也就是480分鐘
比如說13-4,玩家通關的最短時間是3分鐘,就是可以花上8小時去刷13-4總共480/3的次數
但這種刷法只會給你大講堂的經驗值,然後再轉成經驗書,而玩家的指揮官等級、角色好感度、關卡掉落角色、資金等一概沒有,就只有玩家基本上常時溢出的經驗值
官方另外發了一個被稱作委任狀的道具,配合這個系統使用,可以加上油料的消耗,再獲得關卡的資金及掉落角色和和道具,但角色好感度以及指揮官等級一樣沒有
這個委任狀可以藉由做每日來獲得,但無法累積,因為有時限,一個禮拜內一定要用掉
更直接地說,這系統只能幫到那種連掛機練角色都懶的超級鹹魚玩家或是登入黨
正常的遊戲玩家是完全用不到這系統的,部分玩家期待的減負是完全沒有的
中國那邊罵歸罵,不過也沒有炎上的跡象,所以這系統也就這樣了吧
接下來的META戰要打什麼?
打鐵
https://x.com/azurlane_staff/status/2094341924622565653?s=20
這套路我熟
https://youtu.be/m42WMtByZLk?si=VvGbiFMBeVPFAeIR
2026/09/05 (六) 21:17:15
Happy birthday to you!<=節奏感不錯(扣下板機).
訓練計畫<=很莫名其妙但我笑了,那個第三隻手的位置XD
讓我也想買一個了<=如果配合東方人改造型可能有商機.
章魚哥<=遠超人類的洗車速度.
遊戲應該會變成魂類遊戲<=這東西要怎麼打(摔武器)
指揮官等級、角色好感度、關卡掉落角色、
資金等一概沒有<=那刷這個到底幹嘛??
再獲得關卡的資金及掉落角色和和道具<=這樣至少還有
一部分意義...?
不過也沒有炎上的跡象<=就挺雞肋的但也不是剝奪玩家
甚麼權益.
打鐵<=最不像META的META(ry
這套路我熟<=看到開頭就大概知道梗了(?),反正新三國
都認了!
續.世界杯 - 豪
2026/08/13 (四) 20:35:32
好幾次想談世界杯的後續,趁今天有空就說一下
歷史上最商業化的完結接近1個月
關於FIFA禿子主席的風波完全沒停過
甚至說世界杯有可能出現名存實亡的情況
理由是禿子主席想通過把世界杯一部份權益賣給私人公司的法案
據說報價高達42億美金,並且會回報給投讚成票的國家
直接點說就是用利益分成買票
當然收買的對像自然是非洲,東南亞等國
事實這招雖然無恥,但確實能幫他拿到過半數讚成票
看到禿子想錢想瘋了,於是UEFA(歐洲足協)馬上召開會員大會
各國達成一致共識,議案一致通過將不會派隊參加世界杯
(即西班牙,德國,英格蘭,法國全部都不會去世界杯)
而美洲足協(除了墨西哥),亞洲足協也在翌日跟上
「不夠票阻止買賣議案,那就讓世界杯的價值暴跌」
最終禿子被逼收回議案,然而明顯的事情還沒完
近日UEFA開始討論另起爐灶的可行性
水面下也開始傳出要擺免禿子主席之位的消息
個人覺得滿搞笑的可能是,第1個衝出來說支持主席的是...阿根廷
真的此地無銀三百兩...
2026/08/15 (六) 19:49:22
並且會回報給投讚成票的國家<=台灣這邊新聞完全沒有
任何報導所以不知道,現在的FIFA居然搞得這麼離譜啊.
如果你沒有分享真的不知道現在運動業界的現況.
那就讓世界杯的價值暴跌<=這個是正確的選擇,還好各洲
的足協還有正常人.
擺免禿子主席之位的消息<=我想罷免門檻應該很高吧...
第1個衝出來說支持主席的是...阿根廷<=畢竟這一屆
接受了很多特別待遇(遠目).我看到阿根廷就想到決勝
吃了紅牌那名球員,犯規時把人踢在空中轉一圈真的
不容易.
Re: 續.世界杯 - 宇航者
2026/08/17 (一) 20:52:15
光是主席答應川普,讓美國隊的主將撤銷紅牌,我就覺得他有很大的問題了。
2026/08/18 (二) 22:33:34
>宇航者
當天看到新聞真的懷疑自己的眼睛,川普本人是說
不知道紅牌會影響下場比賽的出場這麼嚴重.這不是
常識嗎?
Re: 續.世界杯 - 宇航者
2026/08/22 (六) 14:12:31
想也知道那是藉口, 而且不管知不知道, 會長都不應該答應撤銷, 還好比利時靠厚實的實力贏下來了.
2026/08/30 (日) 21:41:54
有看到之後消息的新聞,各國還是對現任FIFA主席強烈
不信任,施壓想辦法讓他下台.能夠把足球業界弄到這地步
也真的不容易.
Re: 續.世界杯 - 宇航者
2026/08/30 (日) 22:45:49
多行不義阿~
Re: 續.世界杯 - 豪
2026/08/31 (一) 20:09:32
也可以這樣說,FIFA累積下來的不滿終於在他主席年間爆發了
不單止今屆,上屆也可以看到FIFA偏幫阿根廷
倒也不是基於甚麼FIFA親兒子之類
是他們就真的很想推MESSI當FIFA商業化足球的權杖
從世杯近幾屆的主辦國其實也看得出來,比起足球競技本身
他們更重視商機
到這屆美國決賽甚至還有半場表演
對於熱愛足球運動,甚或本身就是足球員的人來說
那表演是真的虛無到不行
不過完結了就算了啦,到這為止其實都停在忍氣吞聲的階段
誰想到禿子竟然玩收買選票通過進一步商業化(
無題 - Toxichead
2026/08/28 (五) 23:01:51
很明顯的
自己喜愛的角色如果要參與要塞英雄的話
必須要有看到自己喜愛的角色形象徹底崩壞的覺悟
這次的受害者如下:
https://www.bilibili.com/video/BV1yJbv67Eba/
https://www.bilibili.com/video/BV1RL8b6SExY/
スピキMMO(官方提供伺服器)
https://www.youtube.com/watch?v=s38HpCJJlNg