赤燭的新作 九日 - 蒼羽
2024/06/07 (五) 02:18:40
因為有首週優惠的關係馬上就買了
但因為太過手殘打不過就跑去看別人實況
才發現不是我的問題......
這遊戲有分一般模式跟劇情模式
想當然手殘如我很認份的開了劇情模式來玩
殊不知這遊戲的劇情模式基本只是傷害小一點而已
根本沒有符合一般玩家會期待的簡單模式
解謎、特定招式應對法都還是要能上手且反應夠快才打得過
加上招式種類很多,還不是選用喜歡的就好
很多Boss會需要你N種都通,針對不同招式要用不同技能,甚至要背板
再加上一個類魂玩法,很多時候根本找不到自己的魂遺落在哪就死了
基於以上理由我直接放棄自己打,果斷看別人實況
先說看完後的結論
美術、世界觀、人物塑造、音樂、劇情全都是上乘
(真的很少看到有動作解謎的劇情這麼完整完善的,真結局的動畫演出真心優秀)
但就是遊戲難度平衡跟一些遊玩機制非常差
比如要解鎖某個區域的詳細地圖,就要拿到該區的晶片
但晶片只能跟特定NPC拿
剛好沒遇到或遇到時錢不夠就沒辦法和平拿到(可以選擇動武強要就是了)
整區都逛透透了才遇到該區NPC的情況也有
而且這個詳細地圖也沒標記需要開的寶箱道具那些的
搞得這個地圖解鎖機制很沒意義
另外就是解鎖真結局的條件很嚴苛
會要求你所有地圖大小細節跟支線都逛過蒐集完成
但偏偏很多時候漏的就只是個什麼低階零件之類的廢物
搞得玩家在回收這些東西時會容易感到無聊
個人覺得除非真的是很擅長動作遊戲且不是路痴的人
不然還是看看實況就好,我花錢就當支持國產遊戲了......
打起來的具體難度可以見此 (這只是小Boss而已)
https://youtu.be/40d5Z6sgxs0?t=13224
身為靠毅力打通過Ender lilies的人
我覺得相比起來九日的劇情壓倒性輾壓
(畢竟赤燭前兩款是劇情為主的探索遊戲,算是看家本領吧)
但遊戲的難易平衡跟地圖解鎖則是Ender lilies完勝
Re: 赤燭的新作 九日 - 六翼
2024/06/07 (五) 20:05:10
九日 - 不獸控制
Ender lilies - 純白(幼女)正義
Re: 赤燭的新作 九日 - 蒼羽
2024/06/07 (五) 20:19:43
九日的主角跟主角妹是真的有萌
但就是這兩位很萌所以真結局特別地......
看看赤燭前兩作,有哪個有好結局的
所以理所當然(ry
Re: 赤燭的新作 九日 - 真實系的潛水員
2024/06/08 (六) 17:47:55
剛好沒遇到或遇到時錢不夠就沒辦法和平拿到
<=這意思是不在固定位置而是隨機出現嗎,
地圖這種必須的東西這樣搞是有點過分.
只是個什麼低階零件之類的廢物<=真結局
條件太苛也是不行的,應該只要做到關鍵就好
而不是逼玩家全收集.
根本沒有符合一般玩家會期待的簡單模式
<=一個設計成功的遊戲在難度上的調整很重要,
最近動作遊戲(ACT)個人有買的兩款 GBFRELINK
跟浪人崛起在這方面就有用心調整.
GBFRELINK:一定難度以下的關卡有提供輔助系統
跟全自動模式(靠近自己會攻擊不用連段)
浪人崛起:跟浪人臥龍不同可設定難度分三階段,
最簡單的難度可另設提高補藥恢復量跟減少精力傷害.
最近FROM遊戲熱門尤其法環大賣後,模仿機制的類魂
開始增加,但一部分沒把難度調整好讓玩家無法接受.
同樣FROM的遊戲血源詛咒就很硬,法環是做成開放世界
讓玩家可以繞路拿好裝備跟練等才擴大客群,玩家
不是人人都擅長ACT,無論其他做得再好,讓玩家
買了片卻玩不下去太過頭了.
Re: 赤燭的新作 九日 - 蒼羽
2024/06/08 (六) 18:49:15
>是不在固定位置而是隨機出現嗎
是固定位置沒錯,但通往一個區域的路可以有很多種
不見得你抵達的時候剛好就是NPC在的那個位置
簡單來說就是區域的連通不是完全跟著劇情線性綁死的
雖然通常按技能的學習順序來說主線Boss一定是照劇情順序來
可探索的時候就不一定了
還得提到另一個個人比較不滿的地方
就是回復點(存檔點)之間的任意傳送要大概打過3個主線BOSS才會開通
在那之前都只能從上次的存檔點跟本營之間來回傳送而已
以至於前期如果不小心先探索到偏後期的地圖
想改攻略方向的唯一選擇就是從本營開始重新跑路
然後重複被堆怪給幹死的過程
但排除遊戲機制上不親切的部分
個人還是蠻推薦的,至少劇情上值得一看
關於主角妹的謎之通訊這個伏筆在真結局解明,並看見主角的選擇後
會發現真的是個好故事 & 主角真的是妹控 (。)
之所以拿Ender lilies做比較是因為同樣作為動作探索遊戲
Ender lilies的難是感覺能靠毅力苦練就過去 (比如一個Boss打一晚上之類的)
九日則是不擅長ACT就真的掰掰,連小怪跟陷阱都可以把你搞死
Re: 赤燭的新作 九日 - 真實系的潛水員
2024/06/09 (日) 20:48:37
不見得你抵達的時候剛好就是NPC在的那個位置
<=這種NPC通常必須放在必經之路,這種不一定能遇得到
的設計不能說好.
唯一選擇就是從本營開始重新跑路<=如果不等攻略
看起來會打得很苦...
主角真的是妹控 (。)<=OK(?)
九日則是不擅長ACT就真的掰掰
<=不是每個玩家都擅長該類型,上一篇提到的
GBF RELINK有考慮到原作是網頁指令型遊戲
有特別針對非擅長ACT玩家做調整跟輔助,
而九日這點傷害白值調整明顯不夠.
Re: 赤燭的新作 九日 - 蒼羽
2024/06/11 (二) 20:28:38
結果官方更新之後地圖的問題大幅改善了
不需要找NPC就能看到詳細地圖,但找NPC拿到晶片可以得知這張地圖漏了幾個東西沒收到
難度方面雖然還是經常需要要背板,但攻擊傷害也增加了不少
目前感覺變成是努力一把也能加減拚過去看看的程度
個人對於如此快速應對的官方頗為好評
Re: 赤燭的新作 九日 - 真實系的潛水員
2024/06/12 (三) 23:44:14
有基本的更新是好事,高難度是可以但不能讓買遊戲
的玩家一開始就玩不下去.開地圖跟傷害有控制至少
可以試著破關了.
當年法環一開始路上不給提示跟礦坑位置,沒讓玩家
把武器強化好就把導線放到惡兆去讓人送死,也是前
一兩天就緊急更新...