新世界狂歡-歛(レイ)
- 蒼羽
2025/10/16 (四) 12:09:11
如題,想來聊聊這個最近越看越喜歡的角色
btw雖然是BL遊戲,但這角色換成妹子也完全一樣萌
對於版大及訪客們來說,想像成妹子應該會更合適一點
先解釋一下大概的世界觀和主線概要
主角某天從社畜生活中忽然被召喚到了異世界
被稱作是大魔法師 (的繼承者)
而原先的大魔法師本人目前消失中,但他已經和好幾位「眷屬」結下契約
一同維護守護這個世界秩序的祭壇
因此主線劇情基本就是主角去尋找各個眷屬、重新修復祭壇的故事
有的眷屬很配合,有的只認原先的大魔法師而不承認主角
有的是眷屬的後代所以只是天生下來有力量,和大魔法師並不相識
也有的眷屬因為結下契約獲得大魔法師的力量而擁有相當長的壽命...etc
總之每位的狀況不盡相同
但幾乎過半的眷屬實際年齡都比外觀要來的大很多
歛主線登場後初期給人的印象:
不拘小節的狂熱實驗家
會以各種理由抓主角來試驗自己做的魔藥
然後再以各種理由強勢地找主角修幹 (歛在床上的定位是受)
而且對快感很要求
性格相當地女王而わがまま,對於主角的調情則總是四兩撥千金
各種活動劇情後的印象:
常強勢地找主角修幹除了一部分是真的好色以外
絕大多數其實都是想和主角傳達些什麼,但不想說出口
所以選擇用上床的方式來彆扭地傳達
而當主角問他究竟想表達什麼的時候,照樣四兩撥千金
一言以蔽之:刻意的不坦率
主線後期與活動釋出的線索:
歛的真實身分其實是王族成員
但因為生父參與王家實驗與人派系不合的關係
在王族中的地位一直很低被人看不起
童年基本上是和母親在王宮中的角落相依為命
雖然看起來是狂熱實驗家,但其實相當在乎被驗體的人身安危,也就是倫理
當他發現王族的實驗裡有著慘無人道的惡質實驗家存在
多次與對方起爭執,演變到最後甚至是被追殺
某位因著不人道實驗而產生二重人格的眷屬也是被他所救下
歛的肩上幾乎都站著一隻「報喪鬼鴞」,名字取叫老爸
是一種只會出現在將死生命旁邊的生物,可以說是不吉的象徵
而歛某次因為追殺而差點瀕死的時候
恰巧老爸的出現讓他對自己接下來的末路一笑置之
然而結果卻是歛活了下來,並躲進森林裡長年隱居
另外在某次活動中,官方推出了猜角色心思的問答活動
玩家們各種試錯交叉比對答案的結果
關於「喜歡撒嬌還是被撒嬌」這題,歛的答案是:撒嬌
換言之,每次他強勢地找主角要做什麼的時候,基本都是在撒嬌。
之所以對快感有著高要求,也是想找主角填滿內心的空洞
以及雖然說話口吻和行事風格都很不拘小節
但畢竟出身自王家,真的要講禮節儀態也完全沒問題
只不過那樣狀態下的歛就跟披上偽裝一樣,和平常判若兩人
原本我對這角色還好,直到我得知他的行為其實都是在跟主角撒嬌討摸以後
蒼羽:努喔!!!(心臟重擊)
順帶一提,他的卡面服裝基本上放到妹子身上也一樣香
如果不是骨架看得出是男性,我大概完全可以當成妹子來萌
https://images.plurk.com/4uBx5UGgAPWQx7vVhXs0Nk.png
https://images.plurk.com/58b2BPnoeF01xAhnUidM64.png
https://images.plurk.com/2ym3NrDdFu35VTPHpoqVmM.png
(btw,在女僕活動中,他的藝名(?)叫做歛喵,非常符合他的性格)
--------------------------
一如既往的音樂
LOLUET 'ハネムーン (feat. 理芽)'
https://images.plurk.com/2ym3NrDdFu35VTPHpoqVmM.png
女王蜂 - 鉄壁 / THE FIRST TAKE
https://youtu.be/js5Kl9FGCn8
個人覺得這個歌詞把曲名取作鐵壁非常有Sense
未来古代楽団 - 見ル見エル feat. 安次嶺希和子
https://youtu.be/iNFgFPRFi4g
今際の死神 Cover. LOLUET
https://www.youtube.com/watch?v=yOhWCztAm88
最近常拿來當作作業BGM的曲集,會重複所以大概聽到半小時左右就可以了
https://youtu.be/3mroHmmgBt8
首都高BATTLE
- 豪
2025/10/15 (三) 22:06:31
因為正式版面世了,也打完了,所以談一談
本傳新增了HONDA,新增了新的敵役....其他沒甚麼特別
真的沒甚麼特別
他們把舊時代首都高的優點缺點都完全帶過來了
優點正如以前說到的,他們的確再現到晚上高速公路的氣氛
缺點BOSS都是全點加速型,終速很低
所以結果玩家配點都只能玩高終速耐久型
不然就要祈求對面失誤
早早就發現這個問題的我,後半陷入作業GAME狀態
作為賽車遊戲這問題毫無疑問很致命
作為系列支持者還是滿足
但如果我是一個熟悉賽車的新首都高玩家,可能就會有保留了
最後本作留下頗深印象的BGM
https://www.youtube.com/watch?v=wGmNk5udoI0
2025/10/16 (四) 00:45:52
去大致查了發售後至今的討論,18年以來的新作
吸引了不少老玩家,STEAM的評價為非常好評,官方
也從近年的赤字一次轉換成黑字.
舊時代首都高的優點缺點都完全帶過來了
<=或許這是老玩家們所期待的作法,與其大幅度
改編出車禍不如完全照過去範本來.
玩家配點都只能玩高終速耐久型<=這設定
就太過單調了點,或許只享受氣氛的玩家
會滿意吧,但追求難度的玩家自然...
以官方來說滿足老玩家應該是最優先,其他
修正或續作、DLC就看要不要繼續開發了.
最後本作留下頗深印象的BGM<=沒聽過這系列的音樂
但這首節奏感很好(拇指).
無題 - 六翼
2025/10/11 (六) 20:10:54
小說的桌遊篇終於打完了,頂多就剩每章的標題名,和最後的結尾是不是要再補上一段…不過基本上是寫完了
8萬7千多字,比當初預想的還要多
接下來要打什麼就又頭痛了,劇情難想…總之慢慢來吧(咖啡)
有時間有興趣的話再看看吧
另外這並不是整個故事的開頭,所以有些地方看不懂是正常的,但基本上應該沒大礙才是
https://docs.google.com/document/d/1FA6dGFu7xyB-W9GwnQ4CAUoCDjJhvUrb/edit?usp=sharing&ouid=107419638752207835957&rtpof=true&sd=true
不可名狀的恐怖
https://x.com/yukiyuki3658/status/1975970507196596666
這年頭,女鬼也不好當啊
https://x.com/tsurezurehaseo/status/1976558325417623600
https://x.com/poyokurapoyo/status/1976511835550744952
https://x.com/HelveticaMi/status/1976154311647429075
https://x.com/aaafrog/status/1975872993525104679
https://x.com/tsurezurehaseo/status/1976199904335994919
https://x.com/zenka_nai/status/1977247075445489887
暴死
https://youtu.be/EA4rn4BXh9U?si=FFWM_6oXVIjX0ETv
BOSS被圍毆很正常
https://youtu.be/ofKAjrodujk?si=CUhNAzj06ulfFYbk&t=475
但女兒們沒一個聽話的,全都反自己
連同事(?),甚至是老闆(?)都丟下自己、跳到對面去,就真的讓人有點同情了
吉祥物才是魔王? (各方面的意味)
https://youtu.be/BLaDyZNFoZc?si=WGQlbXuRjh46j2_-
Chasing Daylight
https://youtu.be/cRcDhX1YM7Y?si=aWBBxG3sf3okdwr4
無題 - 史佛特
2025/10/10 (五) 17:35:40
純愛手札的官方X現在仍在一代各女角生日時發新圖片,
女主角們的造型都是根據一代番長戰的服裝設計的,
我很久沒玩一代了,
根據印象,館林見晴跟伊集院好像沒有番長戰?
還是有?
只是我沒搞清楚?
2025/10/10 (五) 23:46:52
一代番長戰的服裝設計的<=最近的彩子武鬥家讓我看了
笑出來,那個跑整個畫面亂打的必殺技.
見晴跟伊集院都沒有番長戰,伊集院在修学旅行中
會開必殺技"私設軍隊 軍事衛星攻撃",但我已經忘記
當年有沒有看過了.這次30周年我重玩一代只限於外傳
的四名女主角攻略.
Re: 無題 - 宇航者
2025/10/11 (六) 13:02:29
>私設軍隊 軍事衛星攻撃
蝙蝠俠: 我好像都沒這麼誇張...
好久沒好好休息,這次連假總算有休息到 - 宇航者
2025/10/11 (六) 12:58:31
中秋連假因為親戚小來要來家裡烤肉,第一天打掃了一天,第二天陪當保母,第三天陪家人爬山,三天都沒休息,這次有好好休息一下了。
上上禮拜我陪家人去張家界旅遊,看到阿凡達取景的地方,必須說真的非常壯觀,晴天和雨天有兩種景象,晴天就是前兩張照片裡那樣,雨天時就會雲霧繚繞,像是仙境,但是拍起來也很難,所以放上第三張照片,第三張是他們用空拍機照的示範照片,雨天時雲霧會讓你有"雲深不知處"的感覺。
https://ibb.co/mCy9Z6Xc
https://ibb.co/352ppvbg
https://ibb.co/HTCNbvqP
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>這個發展與結局都很合理,雖然不是毫無犧牲但至少有個圓滿的結束.
同意,最討厭那種忙了一整部,到頭來卻發現白忙一場,甚至無限輪迴的劇情。
>人口不足而衰退的地區能這麼拼命也真的很不容易.
老闆娘和在地人的全力支持,真的太感動。
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>也祝版上各位訪客們中秋節快樂!考量到各種傳染病
波及家中老人,個人還是安分一點少外出.
我這次出國回來後也因為太累,感冒了一陣子,還好烤肉前有恢復,甚至還特別去吃了吃到飽火鍋,拼命拿自助吧的蔬菜和香菇等蔬食,補充營養。
>才一集就讓玩家看到棄追也是不容易.
這樣監督會不會被開除阿?做這種賠錢作。
>也感謝找到這裏來的各位訪客長年的支持!
版主也辛苦了~~~
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這款31年前的卡普空冷門神作,榨幹了街機的性能!四周目才能看到的“真結局”到底是個啥?
https://www.youtube.com/watch?v=2uv_Yq68tMU
劇情水真深
1999年超狂武俠遊戲,竟比今天的頂級3A還要震撼!
https://www.youtube.com/watch?v=UyjqBd5sBGY
最後老師們為他送的禮物太感人了~
Re: 好久沒好好休息,這次連假總算有休息到 - 真實系的潛水員 URL
2025/10/13 (一) 21:46:04
這次有好好休息一下了<=辛苦你了,當保母這真的很累...
雨天時雲霧會讓你有"雲深不知處"的感覺<=的確是非常
漂亮,個人沒得去旅遊至少看看各位拍的照片.
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到頭來卻發現白忙一場<=這年頭很多為了悲劇而悲劇
賣慘的作品,已經看到膩了.
老闆娘和在地人的全力支持<=希望他們以後有好的成果.
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拼命拿自助吧的蔬菜和香菇等蔬食<=很不錯,個人
最後一次去吃到飽已經是14年前的事,那個還正常
生活的年代.如今已沒有那個食量去吃了.
這樣監督會不會被開除阿?<=應該是肯定的,但失去
的動畫化機會也難以挽回.之前封神演義重新動畫化
結果聽說做得一塌糊塗,不可能有第三次機會.
版主也辛苦了~~~<=今後也請訪客們支持,維持好健康
有空上來聊聊!
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31年前的卡普空冷門神作<=這款有在過去PS4時代
出的卡普空街機可網連遊戲合輯中,流暢的機人戰鬥
在街頭快打類型中個人評價很高.至於真結局沒看過,
這種類型一般不會有人想連續拚4輪啊.
最後老師們為他送的禮物太感人了~<=能夠自己去
做這些事真的不容易,遊戲本身是當年的感動但如今
的SEGA已經大不如前.
Rg wing zero評價 - 豪
2025/10/08 (三) 16:29:20
因為工作又入了繁忙期所以這次也就素組完工
優點:
分色安定,不用塗裝就很好看
Rg常有的獨特arrange藏在噴射器,而且做得頗好看
雙炮的設計上會容易令手掌部份下垂,所以手掌的球型做了點特殊處理防止了下垂
缺點
肩部用球型關節,感覺會經年劣化
而且單手舉雙炮有輕微不舉
當然wing zero擺拿炮動作大部份場合都是做原作last shooting,所以也不是真的那麼受影響
跟過去作比起來,翼部有點長,但要說的話也就比設定畫長一點的程度
總評
Wing Zero tv版的決定版
以後這台機不用再煩買那個版本
Re: Rg wing zero評價 - 真實系的潛水員 URL
2025/10/10 (五) 23:41:33
目前實體店面市場上沒有半盒所以就先看看評測.這次
TV版零式出貨量似乎比上次閃光還少導致玩家各種抱怨,
包括萬代所謂新工廠產能提升沒有發揮效用,這次模型
甚麼都很好就是市面上根本看不到有店賣而已.
Rg常有的獨特arrange藏在噴射器<=那個噴射器開放的
連動真的很不錯.
所以手掌的球型做了點特殊處理<=有看到人提醒那部分
別當成水口剪掉了.
肩部用球型關節<=這個有看到意見是次代的肩部骨架
構造負擔過大容易白痕,所以才變成古早的球關.
大部份場合都是做原作last shooting<=不是這個天秤座
砲擊就是雙手炮轉圈,球關應該還過得去.
但要說的話也就比設定畫長一點<=跟RG神鋼彈的翅膀
類似都大型化,我是覺得不錯看.
Wing Zero tv版的決定版<=謝評測!總之接下來就跟
RX78 2.0一樣等再販連副廠水貼一起買.
傲嬌雙馬尾 - 六翼
2025/09/29 (一) 18:53:45
ユーノ
https://youtu.be/B0Ee0gGpMG0?si=Xctz8GjKmP_zvHLJ
https://youtu.be/qLOPGNIK7pY?si=Wcmsc0xiqTb5yMfA
繼可大可小的カルテジア後,官方的又一個親女兒
甚至可以說是被官方當作即將出嫁的親女兒疼愛?
因為跟主角阿飄的互動閃到很誇張
https://youtu.be/eJuPvS6l4gA?si=cJvt15gwvdw7kVo4&t=4967 (到1h25m12s)
https://youtu.be/eJuPvS6l4gA?si=vexcjA3PfI8mQRLG&t=10162 (到2h54m12s)
https://youtu.be/KxnFcxkmOAM?si=U4tTD3YscUNvJOKd&t=998 (到28m20s左右)
https://youtu.be/KxnFcxkmOAM?si=xhF5UTC2bipgEaXd&t=3092 (到1h28m左右)
https://youtu.be/KxnFcxkmOAM?si=ap4nnxpuxsrA1mvA&t=6302 (到2h18s左右)
https://youtu.be/KxnFcxkmOAM?si=IhBandQHDkNZ9ptM&t=7627 ((到2h12m17s左右)
https://youtu.be/KxnFcxkmOAM?si=uW53knIrSBdmSrjI&t=8592 ((到2h47m30s)
玩家吐槽
https://youtu.be/aT5a81ivIb8?si=ZhrVuMy6OeR86mUx
https://youtu.be/Blc00cHVIio?si=MsFCE5LdZ_-CKWIG
https://youtu.be/T8jbQ5z10mE?si=XEMXKLOzZG_aH0e8
親女兒就是要堆料堆到溢出來
https://youtu.be/p7ApMwltHyo?si=Vt36BT-H9GMjlk1H
個人主題曲繼續狂放閃
In Moments Does Moon Persist
https://youtu.be/ZerMpS-GafI?si=PbLFt2aOEr8QSphn
There's No Moonlight This Night
https://youtu.be/vqy9lmVsaXI?si=Rvsy8C5aKzfDXhig
Eternity in a Breath
https://youtu.be/_Qi1nby6KtE?si=aBENXk9FFv8mQ1bv
繼續閃
https://youtu.be/tJQA6kv2RHQ?si=pkUgwers2uPileac
https://youtu.be/zNk7yN2CD2c?si=qxYRb7Sy1iqPDQqG
2025/10/03 (五) 00:54:46
ユーノ<=有耳聞最近的新角尤諾應該就是她,有一定
的討論聲量.舞者類型的用圓環是常見,但這圓環
好像有點...大,還能當弓用.
到2h54m12s<=一個道具被說得像婚戒一樣(怕)
到28m20s左右<=這嘟嘴表情挺可愛的,看讀取畫面的解說
除了少數人外都忘了她的存在.吉祥物在主角的體內所以
才能記得,月下的場景挺美的.
到1h28m左右<=如果是這種規模的災害,那把自己犧牲
也是能理解...
2025/10/04 (六) 04:12:09
到2h18s左右<=人物名的部分用"選項"代表這演出挺特別
到2h12m17s左右<=突然字幕會消失不知道是系統自動關UI
還是UP主的習慣.
到2h47m30s<=音樂跟過場的配合很棒,最後這玫瑰花瓣
意境不錯.雖然有節錄但總長還是沒辦法一天看完,
回覆晚請見諒.
玩家吐槽<=有專屬情侶空間跟那句不准鬆手實在是
太...(拇指),只救藍頭髮的XD
親女兒就是要堆料堆到溢出來<=比前面主打的女角
待遇又更上一層樓.
個人主題曲繼續狂放閃<=歌詞翻譯挺重要,尤其是
我的英文實在不能看...
There's No Moonlight This Night<=連官方都有放
的確是下足功夫.
繼續閃<=最後的問答沒有語音比較可惜,整篇留言
看下來能理解為何她的人氣這麼高.
Re: Re: 傲嬌雙馬尾 - 光翔
2025/10/05 (日) 18:44:15
>一個道具被說得像婚戒一樣(怕)
尤諾送出手環之後的鏡頭有經過一對情侶,他們也有帶著相同的手環,所以那可能就是一種定情信物沒錯(尤諾過去給人做預言時,有女子也有拿定情信物來作媒介)。
尤諾所做的事情基本上就是等價交換:諭女們透過支付[代價]獲取未來的訊息,而『七丘會被黑潮吞噬』是一個直到之前都沒有改變的結局,也就是『宿命』。
(一般來說雖然宿命與命運大多混在一起用,但也有細分的情況;命運是因為你的作為引發出來的變化、而宿命是你必然無法迴避的事情;這就像死亡是每個人最後的宿命、但因為你的行動所以有不同的死亡命運)
尤諾不甘於接受這個宿命,因此她在故事開始時的三年前用自己的預言能力換取共鳴能力,也就是『引導出結果的力量』(所以才會用射箭=命中目標來當作表現手法)。
然後三年來她不斷嘗試改變命運,最後決定引導出『讓黑潮的核心化身(即為[偽作的神王])一定會出現在奧古斯塔眼前』這個結果。
而為了錨定這個結果,她用盡了自己在這個世界上的存在,終於讓奧古斯塔和漂泊者成功將其破壞,藉此改變了宿命——但耗盡存在=被世界遺忘的她,也從整個世界消失。
(類似的解釋方式可以看電王;當異魔神在過去進行破壞時,如果有人因此消失、同時又剛好不被人記得的話,就會被排除出去——要一直到有人記得他才會再次出現)
但是因為漂泊者是『特異點』,因此他記得尤諾=讓她處於曖昧不明的混沌,而當漂泊者進入混沌並且以自己為錨點重新錨定尤諾後,才讓她再一次在現實世界穩定下來。
(雖然跟弗洛洛在各種方面很像、所以經常被拿來玩梗,不過這兩者依舊是完全不同的案例……而且弗洛洛都要出來了顆顆)
只能說我,雙馬尾是庫洛至高無上的神聖屬性,只要有雙馬尾就一定是女主角,喔耶!
2025/10/06 (一) 16:53:58
>光翔
所以那可能就是一種定情信物沒錯<=原來是一種文化,
那就沒問題了.
但因為你的行動所以有不同的死亡命運<=類似結果都一樣
過程卻不會一樣.
但耗盡存在=被世界遺忘的她<=為了迴避災難的代價
太大了...
而當漂泊者進入混沌並且以自己為錨點重新錨定尤諾後
<=這樣描寫讓主角的重要性提高不少
雙馬尾是庫洛至高無上的神聖屬性<=看了這些之後
可以理解(點頭)
Re: Re: 傲嬌雙馬尾 - 光翔
2025/10/07 (二) 06:10:48
庫洛的故事一直很講究等價交換——你想要改變什麼,你就一定要付出代價,所謂奇蹟的發生,是因為你承受了『非比尋常的苦難』。
就像戰雙帕彌什現在進入到『二周目』,乍看之下未來一片大好——人類的文明這次有了重大進展,會呼喚災厄的要素被『首席暫時排除出去』、與其他勢力(甚至包括升格者)攜手前進——但玩家們的感想仍舊是『之後一定有什麼重大難關在等我們』。
當初在一周目時,露西亞為了等候『深陷交錯時空的首席有朝一日』返回現實,獨自一人『戰鬥了三十年』。當她終於迎接首席回來時,也是她死亡的時候。
(而她在最後一刻換上的紀念服裝是跟著角色一起推出的付費造型……我們根本是為小露買喪服)
而在這三十年,人類文明徹底走到盡頭——首席熟悉的大部分戰友為了尋求未來,不得不前往太空;地上只剩下少部分人苟延殘喘,等待著或許終有一日會回來的首席。
在許多人幫助——同時也跟她們死別——首席終於獲得了可以改變未來的機會,於是他『以自己為代價』把整個時空重推回分歧點、開啟了新的未來。
但是在這個過程中,每次的選擇錯誤都是通往一個BE,唯有『堅持並且在適當的時候相信』才有走向唯一的GE。
戰雙玩家收穫的這個結局,真的是用血淚換來的。
鳴潮2-5時,漂泊者終究只能與弗洛洛分道揚鑣——弗洛洛所想要達成的GE,是建立在無法預期的災難性後果之上的。
且不要說把一群死者的殘存頻率帶回物質世界會產生什麼影響,光是使用鳴式的力量就是個巨大問題。
問題是弗洛洛並非不知道……問題是她就算知道了也不在乎了;不在乎需要犧牲什麼、不在乎會給他人帶來什麼樣的災害。
最終,兩人只能形同陌路。
2025/10/06 (一) 22:50:03
祝各位訪客們中秋節快樂!5年前MHWI中秋節前實裝黑龍,
網路上出現了經典"想烤肉你當肉"梗圖.5年後今天荒野
實裝FF14活動零式OMEGA,該梗圖依舊但主角換人(縮圖)
雖然把FF14的模組搬來再現發生了很多不合理之處導致
難度爆表,且跟當年合作活動的極貝西摩斯不一樣,這次
沒有擴散彈可以逃課.STEAM被砸負評的同時還是有不少
獵友持續挑戰.
個人於第二天共花5小時於野團打贏了第一次零式OMEGA,
之後花7小時單人+NPC過關(這次NPC強度有改回來算強).
現在開始拿斬斧在四處幫挑戰者們過關.附上個野團
"沒人當坦,拿斬斧的我來"的後半過關影片.祝佳節愉快!
https://youtu.be/amFtzkN58_M
Re: 2025中秋節快樂! - 蒼羽
2025/10/07 (二) 02:35:39
中秋節快樂!
今年沒烤肉但是跟朋友去吃了高級下午茶
然後今年新世界狂歡的賀圖蠻有趣的,被笑說是侏儸紀公園構圖
https://images.plurk.com/3rUlNz5dw2UmUVQvpdPerp.jpg
(棕髮藍外套的是主人公伊得,燒起來的火是後面紫髮的妖狐放的)
無題 - 六翼
2025/10/06 (一) 20:09:51
無人雞
https://x.com/runews/status/1974408162347544835
搞笑作品吧? 是搞笑作品吧?
https://x.com/researcher_cvs/status/1974596137060651488
沒有現殺的嗎?
https://youtu.be/LDvkZUCcQI8?si=BC4e_6urF6yiVzBz
stellar ring plasma
https://youtu.be/nolbCpCNFCc?si=XoBMnExUDLzsTvWb
water ring light
https://youtu.be/X2kqo9hX1Rk?si=N9Md7R08Jtp_kpsp
アズレン × ダンまち
https://x.com/azurlane_staff/status/1973583731106664509
https://x.com/azurlane_staff/status/1973946113179988062
https://x.com/azurlane_staff/status/1973674317058589150
https://x.com/azurlane_staff/status/1974036708883870141
アズレン「我聯動的原則就是:『●你娘加大』!」
https://x.com/Ratto7R/status/1974083590133834160
跟先前猜想的一樣
這只是小型聯動,所以只有兩個角色而已
アズレン實裝的離島經營系統,雖然BUG不少(這幾天官方不定時就修BUG),玩家們起初也嫌得要死
但我看其實玩家們都玩得還挺認真的,至少這東西是真的可以玩上很長一段時間
可是還是要吐槽,有哪個模擬經營類遊戲,會搞出做出東西賣出去後,不只沒賺錢,甚至還虧錢的設計的(默)
https://x.com/reikurozuki/status/1974507250120303041
https://pbs.twimg.com/media/G2ewSqRasAAmtOS?format=png&name=4096x4096
這真的不是數值填錯嗎?
獨角獸(毀滅模式)
https://x.com/anurugasu/status/1974770867268915634
2025/10/06 (一) 22:16:45
無人雞<=雞還挺合作的,飛上去會乖乖收腳不慌不忙
搞笑作品吧? 是搞笑作品吧?<=希望是(噴茶).
沒有現殺的嗎?<=這最後一句喔XDDDD
water ring light<=兩首聽起來都不錯.
這只是小型聯動,所以只有兩個角色而已
<=藍帶的比較沒人提,後面那個加大到處都有人貼.
艦B真的是太...(拇指)
不只沒賺錢,甚至還虧錢的設計的
<=有,FF14的製造職做出來的東西,成品連原料的半價
都沒有.賣NPC商店等於垃圾價而玩家也用不到的東西
很多,所以被當成練等拿EXP的必要經費損失.
獨角獸(毀滅模式)<=所以差不多該實裝這個了吧(怕).
祝大家中秋節快樂 - 宇航者
2025/10/03 (五) 21:35:01
今天開始就是連假了,先跟大家祝賀中秋佳節快樂,烤肉、月餅和粽子別吃太多,好好休息一下,與其在外面人擠人,待在家裡耍廢也無所謂。
-----------------------------------
想到月亮,就想到那個....高麗菜(?)
『夜明け前より瑠璃色な』20周年記念ムービー
https://www.youtube.com/watch?v=QcZv1NQttoQ
20年啦....
當年算是我初次接觸的作品之一,作畫和音樂都很不錯,不過大家對它的印象只剩高麗菜了(苦笑)
月姬MAD~Fantasmic
https://www.youtube.com/watch?v=LbFFS1nyl_8&list=RDLbFFS1nyl_8&start_radio=1
看到月亮我就會想起我第一次,真正喜歡上的HG,月姬,當初找了很多MAD,還好有幾個還在
https://www.youtube.com/watch?v=qgdPtYxVYS4&list=RDqgdPtYxVYS4&start_radio=1
https://www.youtube.com/watch?v=pjk90tmUOFs&list=RDpjk90tmUOFs&start_radio=1
https://www.youtube.com/watch?v=ld8GVtZXU-s&list=RDld8GVtZXU-s&start_radio=1
如果當年沒有接觸月姬,說不定到時就不會因為學姊的關係,找到這裡了。
上班的小圈圈真是令人厭惡 - 宇航者
2025/09/13 (六) 15:53:57
最近因為換地方工作,新的地方有很多剛出社會的新人,有些新人喜歡抱團,搞小團體排擠外人,和她們工作感到實在非常厭惡。
相反的也有新人非常強調公平,願意和我們平分工作,甚至下班前,還會主動攬下一些事來做,剛好到她下班,實屬難得,可惜是少數。
>肯花錢支持的作品也還是少數...
或許製作人找間外國公司還比較有機會,外國對於莎木說不定比日本本國還要有興趣繼續出。
>看起來是加入了類似IGA城的要素讓遊戲內容變得豐富.
感覺洛克人也可以用這樣的方式"復活"
--------------------------------------
提起鏈鋸槍奮勇殺敵!《戰爭機器:重裝上陣》PS5 實體版 8 月 26 日推出
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=290711
1代重製,PC也會上
開局一個鎬,結局一把刀-誰又是新的黑手黨之星?《四海兄弟:故鄉》故事
https://www.youtube.com/watch?v=Leypdk4tFq4
不歸路阿...
型月史上最成功的角色之一!让人无法拒绝的学姐有多完美?
https://www.youtube.com/watch?v=PsFVvTUqr4w
她感覺很適合補充一些,個人獵殺其他吸血鬼的故事,一方面補充其他祖的劇情,一方便可以描寫一些她從被吸收進埋葬機關後,如何走出當初的陰影,成為一個能對人微笑的樣子。
學姊當年受到的痛苦,到後面可以融入學校扮演"學姊",這中間真的是歷經不知多少年的轉變。
Re: 上班的小圈圈真是令人厭惡 - 真實系的潛水員 URL
2025/09/15 (一) 23:04:22
也有新人非常強調公平<=小團體搞對立常有,有這種好人
相當的少見,珍惜緣分.
日本本國還要有興趣繼續出<=有些歷史等題材日本廠商
反而沒太大興趣做.
感覺洛克人也可以用這樣的方式"復活"
<=ZERO的架構比較接近,但完結已久只出了一兩款
外傳作品,並沒有繼續發展.
--------------------------------------
1代重製,PC也會上<=這款好像是當年XBOX的招牌作,
沒想到會在PS上看到.
不歸路阿...<=黑社會題材都沒看到甚麼好結局.
型月史上最成功的角色之一<=當年的人氣投票其實
名次不高,但個人到現在評價很高的TM社角色還是
會舉學姊(雖然重製版沒玩,知識只到MB格鬥).如果
今後有出五月線再一起補完吧.
Re: 上班的小圈圈真是令人厭惡 - 宇航者
2025/09/19 (五) 00:22:59
>小團體搞對立常有,有這種好人相當的少見,珍惜緣分.
昨天開會也是讓我大開眼界,主管明確指出一個人的問題,那個20幾歲的"小女孩"還嘻皮笑臉的說"謀摳玲~",然後主管不管她繼續報告下去,這個女孩子還在那邊"不可能"
我實在不知道現在剛出社會的人,沒常識的那麼多嘛...
>有些歷史等題材日本廠商反而沒太大興趣做.
這確實,以前只有光榮公司比較敢嘗試,現在也大都只作三國或是戰國了。
>但完結已久只出了一兩款外傳作品,並沒有繼續發展.
後面的劇情好像也到極限了,沒有能繼續發揮的地方了。
>這款好像是當年XBOX的招牌作,沒想到會在PS上看到.
現在X box系列真的被PS5或是NS2完全輾壓了。
>黑社會題材都沒看到甚麼好結局.
現在越來越強調"教育",就算有稱霸城市的結局,往往也會強調主角究竟失去了甚麼。
>如果今後有出五月線再一起補完吧.
真的是等到不知何年何月(遠目)
--------------------------------------
【不止遊戲】遊戲中的間諜和特工,背後的情報機構是如何運作的?
https://www.youtube.com/watch?v=u9ELyo5pgmE
比全能侠更加疯狂!青出于黑英二代,无敌少侠兄弟两集三命速通!【无敌少侠Invincible】S3P2
https://www.youtube.com/watch?v=v3ldJyibaYY
Re: 上班的小圈圈真是令人厭惡 - 真實系的潛水員 URL
2025/09/21 (日) 17:38:17
這個女孩子還在那邊"不可能"<=臉皮太厚了.
不知道現在剛出社會的人<=從大學研究所時代
就有聽學弟抱怨新進的一年生人格素質越來越差,
只能說不是偶然.
現在也大都只作三國或是戰國了<=遊戲開發費提高,
自然公司不願冒險.
後面的劇情好像也到極限了<=一方面銷量也平平,
連X本傳都那樣了,自然不能期待外傳發展.
現在X box系列<=跟XBOX跑同賽道的只有PS,
然而疫情後XX的產量上不來,買了暴雪卻因此被
上層干涉=花這麼多錢沒成果不行,結果就變成
現在的狀況.
往往也會強調主角究竟失去了甚麼<=讓我想起版上
提過人龍的"黑道一定不幸"結果劇情卻...
真的是等到不知何年何月<=這個沒出說真的其他的
都不重要.
--------------------------------------
背後的情報機構是如何運作的<=這業界真的非常難懂...
无敌少侠兄弟两集三命速通!<=看一半JOJO梗讓我笑了,
最後那永生俠台詞我想起達鋼尾王那句"我終於可以死了"
動機不一樣但都挺悲哀.
Re: 上班的小圈圈真是令人厭惡 - 宇航者
2025/09/29 (一) 12:47:37
>新進的一年生人格素質越來越差,只能說不是偶然.
深有體會...
>這個沒出說真的其他的都不重要.
奈須似乎提早進入"退休"狀態了,畢竟錢花不完。
>最後那永生俠台詞我想起達鋼尾王那句"我終於可以死了"動機不一樣但都挺悲哀.
無敵少俠真的好多省思...
----------------------------------
28年前,这款RPG的魔法要自己写--鲁多拉秘宝
https://www.youtube.com/watch?v=Q0p9b-v7n6c
被埋没30年的神作!史克威尔最独特的游戏,居然仅3MB大小?
https://www.youtube.com/watch?v=Jkzo4-RK51U
Re: 上班的小圈圈真是令人厭惡 - 真實系的潛水員 URL
2025/10/02 (四) 23:28:14
畢竟錢花不完。<=對讀者跟玩家而言能不能看到新作品
才有意義,不然就算作家再有錢也會被忘記.別人的資產
跟我們無關.
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鲁多拉秘宝<=SFC超任中史克威爾(當年還沒合併)最後
的名作,言靈系統能自己創造魔法=冒險中會有提示,
世界觀特別出色,戰鬥的點陣圖人物動作非常流暢.
但可能因主機末期加上世界觀太龐大,銷量討論度不高.
被埋没30年的神作<=這部我則完全沒聽過...
還是有些冷門到超出我認知的.
Re: 上班的小圈圈真是令人厭惡 - 宇航者
2025/10/03 (五) 21:18:29
>但可能因主機末期加上世界觀太龐大,銷量討論度不高
感覺很適合現在直播的環境,如果重製,並且把系統改成能用麥克風,就能看到各個直播主創造並唸出自己的必殺技,說不定會很有趣。
>還是有些冷門到超出我認知的.
可惜都因為出錯了時代,不然有機會紅起來。
-------------------------------------
「被人陷害,但我能死亡復活」能拍成電影的遊戲劇情
https://www.youtube.com/watch?v=lfcVq1k7bL4
一支球队陷入财务危机,拯救他们的居然是食堂阿姨
https://www.youtube.com/watch?v=J3HaoA-34BU&t=3s
太感人了....
無題 - 六翼
2025/09/30 (二) 16:22:36
以前曾提過的塵白禁區,這幾天鬧出大事(樂子)了
眾所周知,這遊戲當初是吃到少前2的雷蒙夫人事件風波的紅利而復活的
也因為這個原因,這遊戲就是拼命的迎合麻辣仙人中最激進的那群
結果現在好了,這下官方發現養虎為患了
簡單的講,就是先前中國那邊有請Coser,但因為似乎是其中一位Coser後續鬧出了爭議性的言論,所以麻辣仙人們就抱著腳痛砍腳、頭痛砍頭的態度
認為既然Coser有可能鬧出問題,那以後禁止所有Coser就好了! 二創有可能會被夾帶私貨? 禁! 都禁!! 全部禁掉!!!
而拼命迎合這群人的塵白官方自然也就答應了
然後可能是出於同樣的態度,於是又搞出了聲優配女角必須得匿名的要求,而塵白又接受了這種要求
而近日,國際服方面又是列出聲優姓名,又是發商單給Coser的,於是就讓中國那邊的瘋子群抓狂了
紛紛跑去人家日本聲優或Coser的推特辱罵對方,甚至一群人衝到梨花貓工作室還是西山居母公司那要鬧事,要求嚴懲國際服怎樣怎樣的
氣勢洶洶的,結果被一個櫃台小姐擋在外面www
後來這群人好像是覺得不可以毫無收穫的回去,於是就捏造了一篇塵白的製作人-木木答應他們條件的報告文
原本木木一直很迎合那群人,但這下也發現他一直在迎合的是一群瘋子,所以這幾天發文開始切割了
不過最主要還是後來塵白的營收也大幅下降,而那群爆不出多少米的瘋子又難搞,不划算了,所以這才開始切割了吧
不過我是覺得現在才切割已經太遲了,塵白遊戲自身就已經不怎麼樣了,現在也早已被麻辣仙人們搞得臭不可聞了
還不知道這把火會燒多大,但也已經具備相當的娛樂性了
離島經營 (大概看看就好了)
https://www.youtube.com/live/JvGQ2s_rnVU?si=Opo4IuSMGzWWVU60
是早就知道アズレン世界的科技早就已經遠遠超越了現實世界的程度
但因為姑且還是披了個二戰皮的緣故,大砲姑且還能轟出光束或是黑洞什麼的,但飛機的外型就被固定在螺旋槳式飛機,這點一直讓我覺得有違和感
這次的離島經營不只是出現了噴射動力式的飛機,其造型也很未來
老樣子
新系統一上線,就固定會有一群人跳出來罵說遊戲本體該減負的不搞
搞這什麼徒增容量、又沒人會去玩的東西…(以下省略)
先不說是不是有人見縫插針的問題
雖然不想玩的話,大可以把離島經營這部分移除以節省手機容量,但一開始是要強制下載才能進入遊戲的,被人嫌也是無可厚非的
另外目前體驗下來,不知道是不是因為剛開始的緣故,又或是系統本來就是走長線,而玩家又普遍心急的關係
說真的,其實這系統並不輕鬆,不是沒事去收個菜就好,金錢壓力比遊戲本體還重
主要還是放置及採收資源的效率都太差了,系統上又卡各種東西
我到現在還有系統開不出來,而且是開放條件有寫出來,但就是不知道怎麼開的窘境
讓我想到之前アズールプロミリア的封測,也普遍被抱怨前期砍木頭收集資源的效率太低什麼的
是希望後續能在資源獲取率等方面再做些改進
目前也還有些惡性BUG,讓玩家沒辦法採集推進進度所需的關鍵資源,在修正之前只能先放置了
SD人物的操作性比預想中的好,不過玩一陣子後,還是會讓我這種不常玩3D遊戲的人有些頭暈
另外目前離島經營中出現的新NPC,其名字被考察出大都是遠洋班輪或貨船的名字
說穿了,這遊戲目前最大的問題仍然是沒有PC版,甚至沒有對應能在電腦上遊玩的Google Play games (只有台服有)
只要有做到一項的話,增加新系統時的罵聲就會少很多的說
重桜の誇る清楚 (親媽手筆)
https://x.com/mayag_nya/status/1972122121150349497
レーゲンスブルク
https://x.com/azurlane_staff/status/1660118546331090955
繪師:YD
鬼父把親女兒的肚子搞大
https://www.pixiv.net/artworks/135693103
アズレン最新的活動劇情「アマハラに舞い奉れ」
這次中方和日方的文本基本上沒什麼差別,唯一讓我注意到的就一段劇情吧
指揮官剛到天域,接受雲仙她們準備的款待時
日方文本透過指揮官的視點的描述是
赤城は行儀よくしているものの、その身には常に薄っすら冷気が漂っていた。
中方文本則是
赤城與雲仙之間雖然言語間彬彬有禮,但總是散發著一股若有若無的寒氣。
看來這兩人很清楚對方是情敵啊 (咖啡)
2025/10/04 (六) 17:50:40
那以後禁止所有Coser就好了<=這次鬧的風波有看到
一點討論,只能說玩家太過偏激無論哪個方向都不會
有甚麼好事.想起那個光頭拉麵漫畫有一篇也是描述
熟客講話越來越大聲,老闆不照做就發飆,其他客人
都被趕跑,最後熟客陷害老闆導致關店的案例.
不只是出現了噴射動力式的飛機<=早期為了維持該世紀
戰爭的風格所以一直維持,都快10年了是可以加了.然而
近年已經沒有大規模的海戰只有陸地上的空戰轟炸,
比較沒辦法想像那種場景.
在修正之前只能先放置了<=生產經營系在早期測試有各種
問題都是難免的,只能看看官方改進的方向與速度.
重桜の誇る清楚 (親媽手筆)<=伊吹到現在的人氣還是
有維持在一定水準.
鬼父把親女兒的肚子搞大<=?!
看來這兩人很清楚對方是情敵啊<=(發抖)
無題 - Toxichead
2025/10/01 (三) 21:07:10
小田島愛確定離開Yostar
https://x.com/odashimaai/status/1972963572486754810
角川アーキテクチャ關門
所以角川這次是真的要拋棄艦C了嗎?
https://news.yahoo.co.jp/articles/8ffe7e99e00d953a02fc1e64002540993b328bd3
請問一下各位覺得相當可惜的遊戲有哪些
個人覺得LEGO Dimensions這款真的如此
https://ppmt-brick-town.blogspot.com/2016/11/lego-dimensions-intro.html
當初搞Toys-To-Life這種機制就知道這東西絕對不太可能真正流行起來(懂得都懂)
當初講說要維持更新三年的
結果到第二年就掰了...
真是浪費了遊戲跟有名的版權IP
https://www.youtube.com/watch?v=av2azSjTD6s
https://www.youtube.com/watch?v=6JIPDsqeoN0
然後反派的CV是Gary Oldman
https://www.youtube.com/watch?v=RZEb7d7IFG0
有些IP角色甚至是演員本人來配音的...
https://www.youtube.com/watch?v=6X6F7J2aZxo
不知道假如說把Toys-To-Life這種機制拿掉的話說不定還能更賣的樣子?
Re: 無題 - 六翼
2025/10/01 (三) 21:46:46
小田島愛就挺影薄的
一開始以為她會接替運營M在生放送中的位置,但結果是三輪木無縫接軌的接下了
記得後來小田島愛就只有在周年慶的時候會出來
除了那些聲優常客及李社長外,目前航線玩家們熟悉的生放送yostar工作人員,就剩三輪木了
希望yostar有準備好航線生放送用的儲備幹部(?)
2025/10/04 (六) 04:26:16
小田島愛確定離開Yostar<=5年半的歲月也辛苦她了.
角川アーキテクチャ關門<=想想最近的確艦C也幾乎
沒甚麼動作.
Toys-To-Life這種機制<=過去在漫畫中這是一種浪漫,
我最先看到的是漫畫的超戰士鋼彈野郎跟同作者其他
的作品,把塑膠模型放上去具現在電玩中戰鬥.但實際
發展起來後發現不少問題,的確是不太能流行.
真是浪費了遊戲跟有名的版權IP<=可見營收相當的不好..
PV都做得挺不錯.
把Toys-To-Life這種機制拿掉的話<=門檻會大幅降低,
的確有可能.但這產品有可能是為了拉抬玩具製作部門
與工廠,沒有這些合作能否達到預期的獲利也是個問號.
至於覺得可惜的作品太多了,就拿前幾天宇航者
提過的ルドラの秘宝也是當年史克威爾精心製作
的遊戲,但出的時機不好(SFC超任已經在末期),
沒有續作甚至連話題性與重製都沒有份,希望哪天
能看到新消息.
C.C.K的遊戲破關感想:絲綢之歌(シルクソング) - 真實系的潛水員 URL
2025/09/28 (日) 21:35:06
本作品為於9月4日發售的空洞騎士7年後的續作,當天
凌晨的購買人潮把STEAM在內各平台都弄到當機故引起
話題,於月中的統計銷量已達到320萬片,XGP下載數約
150萬片.日本區約台幣400多,台灣區STEAM則為328元.
如上篇所述,為了正確測試難度故兩款我盡量不看攻略
自行探索(除非隱藏通路通往新區域我找不出來),一代
全破後馬上接絲綢之歌故兩款比較會相對正確.以下是
我用的裝備與流派,與過往一樣都是近戰特化構成:
流派:放浪者=漫遊者=前作小騎士我熟悉的打法,靠普攻
跟下劈解決一切,絲線技掛刃(衝刺)但不太使用.
道具:
紅=三連飛鏢(限制只拿來對空中小兵用)
藍=長爪(增加斬擊距離)、快速恢復、護罩鐘
黃=骰子(機率減傷)、指南針、爬牆爪or減少攻擊飄移
武器全強化、HP與絲線最大值都少1(找不滿),完成度92%
綁條件禁用:
流派=設計者(建築師)、自動攻擊甲蟲、道具帶毒、
藍血、滾地電鋸等耳聞過所有太強的東西.
破關時數:1章15小時、2章33小時(3結局)3章15小時
合計約65小時.遊戲版本為15日購買後關閉更新.
優點:
1.更勝前作的美術、音樂與劇情
維持空洞騎士的風格,在續作這些方面明顯更為進步.
大黃蜂與無語的小騎士不同有自己的台詞且個性鮮明,
NPC努力在荒廢的王國求生存,更有戲份與存在感.音樂
曲風更多變化,劇情上也讓人感動.
2.豐富的遊戲內容與場景
這次的地圖區域數量與大小約為前作的兩倍,且各區域
的細部作得更好,風格跟色調上也明顯更多變化.以低廉
的售價可以玩到商業遊戲平均以上的內容水準,也是我
評價最高的一點.
3.主角的探索移動性能與系統UI改善
一代小騎士的移動方式較為單純,續作中大黃蜂多了
飄飄裙可以滯空、橫向飛針快速移動,在跑酷=跳跳樂
上更加容易發揮,衝刺跑也改成能持續跑且無視小段差.
裝備道具分成紅藍黃三區也解決了BOSS戰難換裝的問題.
4.具吸引力的BOSS戰鬥及跑酷可玩性上升
配合音樂與演出,部分BOSS戰表現遠勝於前作.單BOSS戰
的難度稍高於一代但沒有很明顯的落差(主打近戰為前提).
BOSS戰我的場合(近戰ONLY)大部分2~5次可以解決,少部分
可以初見清掉(比一代比例少 二傷太氾濫),少部分要打到
10次以上.
而大黃蜂的移動方式增加,關卡設計跑酷=跳跳樂的難度
也上升花樣變多,對於喜好此道的人有不錯的遊戲體驗.
-------------------------------------------------
缺點:
相信各位訪客多少有耳聞絲綢之歌的問題,因為要靠北
的點太多了所以我盡量講重點.立場上以擅長ACT動作
遊戲的玩家且剛全破過一代來比較兩款的差別.
1.大黃蜂的基本能力與敵人的落差
從序盤時大黃蜂自帶看似比一代小騎士優秀的回血機制:
一次回3格且在空中可以發動,加上大黃蜂機動性高,所以
官方把序盤部分雜兵的攻擊力調成2倍且血量也大幅增加.
攻擊力2倍是所謂一代"2傷",只有極少數雜兵跟尾王才有,
大黃蜂序盤最大HP一樣只有5,加HP的面具獲得速度也緩慢
大幅增加了玩家壓力與減少玩家的容錯率.就算打到終盤
HP最高也是跟小騎士一樣10,這個問題影響整個遊戲流程.
雖然大黃蜂有機動力強且3格回血的優點,但不少場地會
限制移動跟可見度,3格回血要序盤100%絲線才能恢復,且
一被阻礙就是整條絲線泡湯.敵人的配置還會考慮到空中
補血放怪撞人,以下影片是序盤常見的車輪戰初見為例子,
如跟小騎士一樣一格格補初見就會過,還可以變蛞蝓迴避.
https://youtu.be/yWcSCITkVJI
Re: C.C.K的遊戲破關感想:絲綢之歌(シルクソング) - 真實系的潛水員 URL
2025/09/28 (日) 21:41:36
2.過度削減金錢獲得與道具的強度問題
為配合新的紅色道具(投擲副武器類)系統,貨幣分成念珠
與破片兩種,前者是金錢但只有智能高會說話的敵人會掉,
有些怪甚至兩種都不掉打來完全做白工,BOSS也沒有掉落.
而除了地圖等必需品,本作大部分的椅子都需要念珠開啟.
在掉念珠的怪有限的狀況,邊走邊打錢絕對不會夠,一定
要花時間在特定場所農念珠.
道具除了限制使用次數外也必須要用破片才能補給,這點
造成前中期玩家使用道具的限制,打王練習中使用破片多
打贏也沒有任何補給.而中盤以後拿到各種強力紅道具後
是等同輪椅逃課,連尾王都可以輕鬆打贏.這點好不好只能
見仁見智,我是沒打算嘗試故整個主線只用普攻砍到尾.
3.充滿惡意的地圖設計
一代玩家提出了不少座椅(記錄點=篝火)過少的問題,結果
這次座椅多的只集中少數區域,真正有強敵之處玩家需要
椅子故意不給.給了還下毒(放陷阱),後面腐汁澤把人毒死
之後還不給椅子.六翼提過明末篝火下毒連FROM都不會幹,
現在超越明末的惡意不就來了.打一次BOSS要跑酷1分~
6分鐘難以忍受,路上還一堆阻礙.魂系跟類魂遊戲都
沒有這麼缺德.
4.製造難度方法單調
路上雜兵除了基本數值高,飛空遠距離攻擊怪物明顯更多
且還會後撤.加上這代怪物手很多比大黃蜂長,配合其他
敵人一起折磨玩家.且原本一代只有少數場地與鬥技場
才有的車輪戰於本作中被濫用,包含支線滿地都是,還有
車輪戰接BOSS的設計,資源控管出了錯誤就得回長椅.
想要增加難度官方的想法看來是總之堆怪就對了.
5.能發揮大黃蜂性能的玩家有限
先撇開紅色道具(副武器),大黃蜂追加的各種移動方式與
流派的確為打法增添不少變化.但跟敵人比較下,攻擊力、
防禦力、最大HP明顯不理想,且體格比小騎士高所以被彈
判定大,無敵時間也短得可憐(防止跟敵人換血).飛針移動
雖然能打得漂亮,但用錯時機撞到怪或是子彈就是2傷.
一代小騎士的招式簡單易懂,靠機體性能打天下.下砸無敵
跟最後拿到的衝刺無敵相當實用.大黃蜂追加的很多機能
新手玩家用不起來,老手也不見得想用.實際上我到最後
還是老招空中衝刺下劈打完了,這樣保險至少不太會撞怪.
6.官方訪談中的理想與成果背道而馳
摘要2020年底官方櫻桃社接受訪談時的說法:"《絲之歌》
被打造為“新玩家完美入門點”難度會與原作相匹配。"
結果別說新玩家,連很多一代破關玩家都受不了序盤難度.
雖然第二章會改善,但第一章那15~20小時要撐過不容易.
最近有爭議的說法"菜就多練",以我的觀點本作還沒到要
練的地步,但攻略途中帶來的煩躁無論技術多好都躲不了.
-------------------------------------------------
總評:
滿分100我給90以上的高評價,有條件的玩家值得一試.
但這條件太過苛刻,必須有平均以上的動作遊戲(ACT)
技術以及能忍受地圖設計的耐性同時兼備.序盤的問題
不是一兩個更新檔就能解決的,還需要官方長期調整.
以下是部分BOSS戰錄影,包括戰前要跑酷的時間與過程:
※新作遊戲,如在意內容捏他請迴避
https://youtu.be/FfFi_Z1-3dU
一章終盤末代裁決者,跑酷一次1分鐘,挑戰耗時50分鐘,
最後一招有躲開.(被洛克人ZERO的四天王整過一次後,
覺得不妙都先閃)
https://youtu.be/F0Ftsjc4gRM
腐汁澤BOSS,跑酷一次2分鐘(有發現隱藏座椅),第二次
挑戰過關.如沒發現隱藏座椅要6分鐘且高機率路上死.
https://youtu.be/Vf7l5Htp3J4
3章聖堡城門附近小BOSS,不強但跑酷過程超過末代裁決,
我看了三次地圖確認"靠這途中真的沒有椅子嗎?!"
https://youtu.be/rsB9hZ0Uonk
3章真結局尾王,挑戰耗時1小時40分鐘,滿意的戰鬥.
C.C.K的遊戲破關感想:空洞騎士(ホロウナイト) - 真實系的潛水員 URL
2025/09/28 (日) 01:24:16
附圖:左 空洞騎士的新手教學 右 絲之歌的新手教學
9月初時遊戲業界的新聞:空洞騎士的續作"絲綢之歌"
在發售當日的購買人潮把STEAM跟各主機平台弄到當掉,
獨立遊戲能熱門到這地步實在少見.但同時剛發售就發生
大量的抱怨,主要是難度曲線跟設計上的問題.
想想幾年前PS+有送空洞騎士1代+DLC但沒有試過,
以參加遊戲慶典為動機決定先盡量不看攻略全破1代
來測試難度,再考慮是否買2代來玩.為了趕官方預定
更新檔的9/19前全破,這陣子其他事都先擱置.
---------------------------------------------
空洞騎士簡介:
在昆蟲們的荒廢王國,玩家操作黑身白面具的主角
(無正式名字,英文名 THE KNIGHT,日文名放浪者)
俗稱小騎士,從外地受到召喚回到王國展開冒險.
雖然角色大都是昆蟲但因為有可愛化所以影響不大.
遊戲類型是IGA城=類銀河惡魔城.
優點:
1.用心的世界觀、角色設定與劇情
這部分很出色,所以自2018年以來長期受到創作者
的青睞,因為是碎片化敘事所以世界觀考察也挺熱門.
2.簡單明快的操作性與足夠的內容
官方刻意設計成遊戲中盡量不要開選單,所以除了停下來
看地圖外可以一直玩下去,流暢度不錯.地圖跟區域雖然
離商業遊戲有點距離但還算豐富.
3.適中的難度
小騎士相對單純的操作以及泛用度高的招式性能
能讓玩家普遍快速上手.主線部分的難度包括戰鬥
探索的跑酷=跳跳樂都在可理解的範圍內.雖然這
應該是多年調整後的結果,初版的狀況我不清楚.
缺點:
1.不方便
雖然是2018年的遊戲,但很多地方的UI跟設計都刻意
讓玩家不是那麼順利.像是地圖非隨冒險更新而是要
在長椅(篝火=記錄點)上才能更新,所以探索新區域
沒辦法發現有多少缺口=通道,必須反覆來回長椅消耗
時間,冤枉路跑很多.
有死亡懲罰但影響較小,但可裝備配件不能隨時更換
也是必須找長椅,所以碰上BOSS無法全力作戰必須死回
長椅才能調整裝備.而長椅的數量偏少導致玩家得跑遠.
設計思維上,IGA底下的作品降低難度並讓玩家方便來使
人體驗全部內容,櫻桃社則是用不方便來增加遊戲時數.
為了縮短路程建議使用遊戲中的"回到選單",再開時
不會在原地而是回到上一張長椅上.可用在緊急撤退.
2.後期部分戰鬥難度灌水
戰鬥部分仰賴類似吸血劍的恢復方式,砍敵人補MP
再站著集氣回HP.BOSS設計上也配合這機制而把HP
設得非常的高,都要長期戰.後期就一句話"在恢復
被受限的狀況下把BOSS傷害翻倍當然會變難啊".
支線BOSS有2倍~8倍攻擊力的設定,對想看完劇情
的玩家會是很大的阻礙.
---------------------------------------------
因為是發售許久的遊戲所以一代個人只做簡評,
錄影只放尾王戰.難度上除了部分支線BOSS外
都沒有太為難人的地方,為了買二代所以DLC追加
BOSS與苦痛之路還沒跑,先把真結局過完.
獨立遊戲低廉的售價下,空洞騎士一代是可以體驗的
好作品.但必須注意一代對於操作難度就有門檻,沒有
明確的救濟措施=逃課輪椅,DLC拿到裝備只會些許強化
還是必須跟敵人正面對決.遊戲評價我給85分.之後會
撰寫二代的心得,文章會相對長.
https://youtu.be/v-yXD2sP8do
空洞騎士尾王戰(請注意捏他) 武器強化滿、HP少1
無題 - 六翼
2025/09/26 (五) 22:24:06
以前曾提過微軟的AI模型-Copilot
這是我第一次接觸的AI模型,當初也利用這AI模型試寫了一小篇,後來才轉用Chat GPT寫小說
由於我很常用各種不同的AI模型分析小說,這幾天才突然想到還沒有給Copilot分析過,於是就把小說丟過去,然後我無言了
表面上,Copilot自稱可讀取的檔案容量上限有到20MB,但我丟一個不到200KB的小說Word檔,就跟我說內容太多了無法分析
其他AI模型雖然多少有點幻覺問題,但可沒有Copilot連讀都沒辦法讀這麼爛啊(默)
小說的桌遊篇本來已經快寫完了
已經準備要寫到救世主夾在中間,消失在魔女與聖女轟出的光炮之中的橋段
結果現在為了解決本來就是來湊數的功能性龍套的問題,前面又要大幅修改了......(抱頭)
不過至少關鍵的桌遊遊玩過程是都定好了,還可以吧
無限大ANANTA
https://youtu.be/ChZzatEfzVI?si=o2skt2oXAsTrb5JC
縫合怪也沒什麼,但你這也縫得太多了吧? 那個蜘蛛人擺盪及動作更是演都不演
一切都太過美好了,所以一開始並不認為這遊戲真能完全呈現出PV中那種效果
但目前聽說現場試玩的感想,實際效果還真的就跟PV展示的差不多
遊戲號稱角色都不用課金,只賣外觀什麼的
遊玩方式好像就是類似「看門狗:自由軍團」那樣
隨時可以切換成在城市內的不同地點的不同角色,然後依照這些角色的職業又延伸出不同的玩法...等等的
不看好這種遊戲配上這種營收來源,感覺就是各種難以解決的問題
玩法雜成這樣,又是網易的遊戲,總之就是不看好這遊戲的長期
然後BGM部分真的都很微妙,尤其是影片3分後的那首,微妙得難聽、難聽得微妙
官推正式開設
https://x.com/AzurPromilia_JP
デューイ
https://x.com/azurlane_staff/status/1106086405879418881
デューイ(META)
https://x.com/azurlane_staff/status/1971454692229296418
BGM
https://youtu.be/Uov-x1vMXUg?si=md3QKyGxEATtJsJb
https://youtu.be/KNIcDUo-qPA?si=HaQOrYqlNIt8ijIl
既然官方都提供素材了……
https://x.com/AzurLane_EN/status/1967936641999442310
https://x.com/AzurLane_EN/status/1967800807329501631
那我就不客氣了
https://upload.cc/i1/2025/09/25/jKBTgq.jpg
https://upload.cc/i1/2025/09/25/MPomCd.jpg
2025/09/28 (日) 00:06:32
丟一個不到200KB的小說Word檔,就跟我說內容太多了
無法分析<=我只能說微軟誇大其詞不是第一天了,他出的
任何東西我都不會信任.如果不是市面上沒有比肩他的OS
連WINDOWS我都不想用.
不過至少關鍵的桌遊遊玩過程是都定好了
<=最重要的還是遊戲歷程,剩下的設定等等再慢慢打磨.
實際效果還真的就跟PV展示的差不多<=重點在這裡.
縫合怪跟抄襲問題甚麼的多得很,但能在遊戲業界
生存下來的才有本事.
只賣外觀什麼的<=理想是這樣,但要達到這水準的難度
很高.之前也有一款在測試後評價不太好試著只賣SKIN等
其餘不課金翻身,一切等上市再看.
網易的遊戲<=我只想到聖劍5跟櫻花工作室...(歪頭)
微妙得難聽、難聽得微妙<=一樣聽不慣.
アズールプロミリア<=事前登錄開了但開始日期還沒,
查一下說年內...來得及嗎?
デューイ(META)<=這META成長得也太誇張了吧?
BGM<=這次活動的兩首都不錯
那我就不客氣了<=你...太狠了!!
アズールレーン 期間限定イベント アマハラに舞い奉れ 後篇 - 六翼
2025/09/19 (五) 22:51:01
附圖出處
https://www.pixiv.net/artworks/130855991
先說結論
這次爆炸性資訊是有的
例如大和至今為何都不現身,僅靠憑依他人的形式下達指令的原因之類的
但最具爆炸性的是今次的各種劇情發展
直接全上
アマハラに舞い奉れ #18.アマハラに步み入れて˙下
https://streamable.com/3yii6k
アマハラに舞い奉れ #19.LI防衛線再び
https://streamable.com/idtjd8
アマハラに舞い奉れ #20.アンジュ救援計画
https://streamable.com/dq1bre
アマハラに舞い奉れ #21.弦の中の微光
https://streamable.com/4h65m0
アマハラに舞い奉れ #22.アンジュ救援計画改
https://streamable.com/g2q43p
アマハラに舞い奉れ #23.前準備
https://streamable.com/25itho
アマハラに舞い奉れ #24.牢獄
https://streamable.com/upur5t
アマハラに舞い奉れ #25.前準備˙改
https://streamable.com/m8sp1d
アマハラに舞い奉れ #26.防衛エリアA
https://streamable.com/sb1fzn
アマハラに舞い奉れ #27.防衛エリアB
https://streamable.com/5efut9
アマハラに舞い奉れ #28.防衛エリアC
https://streamable.com/x6oqdz
アマハラに舞い奉れ #29.一抹の紅
https://streamable.com/huvqu0
アマハラに舞い奉れ #30.黒い壁
https://streamable.com/xkx58n
アマハラに舞い奉れ #31.危機一髪
https://streamable.com/y9a5l2
アマハラに舞い奉れ #32.その光は海のように青く
https://streamable.com/bf9k14
アマハラに舞い奉れ #33.別離
https://streamable.com/raclbo
アマハラに舞い奉れ #34.エピローグ
https://streamable.com/veku85
アマハラに舞い奉れ #35.アマハラの続き
https://streamable.com/choey4
アマハラに舞い奉れ #36.赤に別れを
https://streamable.com/eyuxsw
アマハラに舞い奉れ #37.「ヘレナ」の決意
https://streamable.com/f5zq42
アマハラに舞い奉れ #38.きっと大丈夫
https://streamable.com/u7k5h7
アマハラに舞い奉れ #39.甘いエサ
https://streamable.com/llbohj
メレナ啊────!!(淚)
中國那邊認為這次完全坐實了メレナ在劇中的定位相當於魔法少女小圓中的曉美焰,指揮官的定位是小圓
雖然メレナ暫時離開了,不過目前看來也還有相當神通廣大的赤城(META)在暗中保護指揮官
赤城這次的戲份是出乎預料的重,完全把這次作為UR主打的白鳳給輾了過去
應該說白鳳在出場活動劇情中的表現,可說是歷代主打UR中,可有可無的前幾名
且角色性能上是針對重甲單位,因此泛用性不是很好
本來之前還怕說劇本會在這次把赤城與指揮官的約定就解決掉,導致赤城就此沒戲了
沒想到約定不只仍在,而且就各方面的表現來看,赤城明顯後面與指揮官之間還很有戲
感覺赤城之後在主線劇情中得到力量提升的話,應該不會走改造或II型的套路,而是跟赤城(META)融合這種全新的方式之類的?
人家赤城作為日服7周年紀念PV的女主角,在那年的重櫻大活中是戲份滿滿,今後也還會有重要戲份
大鳳這次擔任日服8周年紀念PV的女主角,抱歉,在主線劇情中繼續查無此人,這也算是某種在角色待遇上的平衡吧
年底大活基本確定是ユニオン的回合了
レキシントンII型
Re: アズールレーン 期間限定イベント アマハラに舞い奉れ 後篇 - 真實系的潛水員 URL
2025/09/24 (三) 00:33:02
附圖出處<=這張好(拇指).
#20.アンジュ救援計画<=潘朵拉盒子相反這話挺感傷,
至於地下運河計畫,這距離到底多大的規模.
#21.弦の中の微光<=資訊跟專用名詞實在有夠多,
總之大概能理解從這邊離脫的指揮官可能不是完整的.
#22.アンジュ救援計画改<=看到指揮官回憶中最早期
艦船的二型實在懷念...
#23.前準備<=沒想到這邊的META赤城第一個察覺異常
找上門來.
#24.牢獄<=看起來是アンジュ的存在造成了甚麼限制
所以她自決想辦法改變.
Re: アズールレーン 期間限定イベント アマハラに舞い奉れ 後篇 - 真實系的潛水員 URL
2025/09/24 (三) 03:21:20
#25.前準備˙改<=赤城這句"突然的技術革新肯定出狀況"
只能點頭,能接受意料外發展的指揮官想法也不錯.
#26.防衛エリアA<=總之先喝酒(?)
#27.防衛エリアB<=簡單說就是開模擬器也不簡單...
#28.防衛エリアC<=雲仙恍神的樣子挺可愛的(?)
#29.一抹の紅<=赤城:我現在無職位,守在這是我的自由
#30.黒い壁<=兩個赤城會合作...?這戰力差讓戰術指揮
顯得更重要.
#31.危機一髪<=總覺得沒這麼容易解決.
Re: アズールレーン 期間限定イベント アマハラに舞い奉れ 後篇 - 真實系的潛水員 URL
2025/09/25 (四) 04:02:37
#32.その光は海のように青く<=這種孤立無援的狀況
對沒有裝備跟武力的指揮官是致命傷,然後這メレナ
有夠~大,BGM非常好.
#34.エピローグ<=不只記憶曖昧且每個人的回憶
還不一樣,然後某人反應明顯不同.
#35.アマハラの続き<=大和現在沒有實體...(歪頭)
#36.赤に別れを<=果然(棒)
神通廣大的赤城(META)<=可惜這次只有短暫露面,
但跟赤城兩人的戲分合起來還不錯.
白鳳在出場活動劇情中的表現<=真的沒有甚麼戲分可言,
性能部分看來也不太行,不過個性上挺溫和的.
沒想到約定不只仍在<=模擬器裡面的旅行不能算數.
而是跟赤城(META)融合這種全新的方式
<=這個比較有可能,立繪會不會有變化就不知道了.
在主線劇情中繼續查無此人<=這個真的是沒有料到,
雖然個人比較中意赤城,但大鳳還是一點戲份都沒有
實在有點...
レキシントンII型<=這個也等了很久了,總算來了嗎.
長文感想辛苦了!近期個人有些忙所以得分段回覆.
新世界狂歡 - 蒼羽
2025/08/29 (五) 06:27:40
總之兩三個月前我終於入坑了這個超人氣台灣BL R18手遊
雖然主打的噱頭是R18 BL (而且來自我們神聖無碼帝國)
但其實撇開R18跟BL部分來看,官方也做得很用心
不僅主線跟活動劇情有一定水準 (前期看起來不怎樣的伏筆會在各種地方回收)
美術跟音樂水準更是優秀,主線跟卡面的R18劇情都是全日語音
雖然初期人物的動態有點不自然 (大概是照抄男性向的妹子那一套導致的)
但中後期的卡面幾乎都沒有這個問題了
周邊也推得很用心,連我這個基本不收周邊的人都預購了本月曆XD
近期3.5周年還有推出玩家問卷調查往後活動的偏好傾向
可以感覺到官方團隊非常之認真
雖然也是有些缺點比如真的太典型BL,喜歡寫實系的會有點出戲
或是高難度關卡打起來非常燒腦
以及因為沒有廣告收入以至於課金方面比較要求等等
但都還在可以理解的遊戲平衡內
遊戲文本因為是本土製所以會有不少親切感XD
尤其官方吐槽最為致命 (?)
https://images.plurk.com/7eqIz9aMNgUeNDJAl8QuWy.png
還有一個值得提的是官方吉祥物
https://images.plurk.com/1FRfNwpDfxmGDijvdcdwtu.png
原本只是某個角色身邊跟著的小動物,但太有人氣直接就變成了公認的吉祥物XD
而且表情非常之生動,比如不給他喝飲料時的表情↓
https://images.plurk.com/2hum9gj8hfclguq5CWVPpX.png
(牠的衣裝也會跟著該角色的卡面一起變化,角色爆衣時牠會臉紅)
甚至2022愚人節官方推出了這玩意 (據說還有玩偶化)
https://www.facebook.com/watch/?v=636503294121968
總而言之三個月玩下來個人是挺快樂的XD
遊戲登入動畫
https://youtu.be/jgpWz8SdHLY?si=PPv85mIKkcPHiAtw
前陣子活動推的歌曲
https://youtu.be/1mm2IthDQzM
個人很中意的BGM
https://youtu.be/jjEIidDtOC8?list=OLAK5uy_mTu3sSL_Wc-i7eu0T0g-bBrgPCeELJvsQ
其他按照慣例的音樂
凌潮 raxio『遞歸』
https://youtu.be/zW18RbHDz90
TK from 凛として時雨 『unravel -Instrumental for the 10th Anniversary-』
https://youtu.be/l915C9JwlGE
レッド・パージ!!! Cover. LOLUET × ヰ世界情緒
https://www.youtube.com/watch?v=O3SLLshT3vw
エス / covered by ヰ世界情緒
https://www.youtube.com/watch?v=7ex4EeZ5jvs
不得不說情緒的歌唱力真的很可怕,目前還沒怎麼遇過她駕馭不來的類型
One Last Kiss Cover. LOLUET
https://www.youtube.com/watch?v=apnrvPAFynU
最近新發現的Cover歌手,功底不錯,聲音挺有特色的
Tele - 硝子の線
https://youtu.be/drS7STiDBCY
待ってて、彼岸で / 音街ウナSV
https://youtu.be/yznvJ2XXP70
この真っ白な夢の中でくらい忘れさせて。 / 鳴花ヒメ
https://www.youtube.com/watch?v=Kh4qWDbhOts
霧傷
https://youtu.be/5FDKVaETYFY?list=OLAK5uy_kbVdQzB5u4ZFLvq7mp1dZkD6xMVQ4Hkng
癖 / ヒトリエ (covered by あめし)
https://youtu.be/tiepsw72pOk
幸祜 -KOKO- 「シャングリラ」
https://www.youtube.com/watch?v=Dqey9ZXH5Mk
2025/09/01 (一) 00:36:10
超人氣台灣BL R18手遊<=新世界狂歡這標題我有聽過,
然而不知道內容是甚麼,一查原來是BL的18禁遊戲.
但中後期的卡面幾乎都沒有這個問題了
<=有改善是好事,畢竟這類遊戲男性向還是比較多.
以至於課金方面比較要求等等<=這點難免,最近的手遊
要生存遠比過去困難.
尤其官方吐槽最為致命 (?)<=套路勒XD
太有人氣直接就變成了公認的吉祥物
<=可以體會,挺單純可愛的包括表情.
據說還有玩偶化<=糟了這東西比我還壯(被巴)
遊戲登入動畫<=水準不錯,登入時還有OP動畫啊...
前陣子活動推的歌曲<=歌本身跟男角的簡易動畫都不錯.
BGM也OK,台灣也是做得出好遊戲的,如果早點有系統的
培育的話...我那年代的社會都把所謂"電動玩具"當成
影響成績敗壞品德的元凶.
-----------------------------------------------
凌潮 raxio『遞歸』<=中文歌很久沒聽了,好聽.
凛として時雨<=配合音樂的景色,表現手法挺特別.
怎麼遇過她駕馭不來的類型<=從妳推薦以後我也聽了
不少這頻道的歌曲,各種風格的確都表現得不錯.
這次貼的兩首我比較喜歡後者.
Tele - 硝子の線<=歌詞用貼的(?)挺有創意.
待ってて、彼岸で / 音街ウナSV<=調整發音做得
挺好的.
この真っ白な夢の中でくらい忘れさせて。<=氣氛
挺不錯,聲音挺低的需要看字幕才能確定歌詞內容.
霧傷<=歌唱力OK,這背景...插座?
癖<=聲音起伏與背景風格效果不錯,5天前上傳的新曲啊.
「シャングリラ」<=鏡頭一轉玩偶臉我笑了(ry)
高音唱得挺好的.
Re: 新世界狂歡 - 蒼羽
2025/09/19 (五) 22:21:10
結果最近聽比我早入坑的朋友說
「官方之前有說托帕(吉祥物)的構想原型是丁丁喔」
這麼可愛的生物你跟我說原型是丁丁......
就算你是R18 BL也不用這麼徹底吧wwwwww
最近看了空洞騎士絲之歌的實況
對於謝爾瑪這個NPC印象很深,是個走到哪都堅持靠著虔誠信仰唱歌度過的人 (而且無論環境多危險都可以平安抵達)
https://youtube.com/shorts/1fByYOn2Bag?si=DUnZddiZzCdF_VD7
後期城堡崩塌的時候有個支線任務是要去救她
然後就可以看到這幕
https://youtube.com/shorts/pdgCeMvCe1o?si=5l9NWo-ZxxFQBi1J
總之因為異常可愛所以在本作幾乎是人氣第一的角色 (笑
無題 - 六翼
2025/09/18 (四) 22:03:57
塵白禁區 泳裝預告 (2023.10.18)
https://b23.tv/6OQ17P4
塵白禁區 泳裝預告 (2025)
https://youtu.be/gaXQ8OCiw8Q?si=zEYbo-uKSQDBvOja
會不會覺得奇怪
2023年的預告片還有請Coser,怎麼2025年版的就一個人都沒有,抽象到不行?
因為2023年後,中國那邊的Coser一度鬧出問題,結果就是塵白官方為了討好他們的命脈-麻辣仙人,所以當下就宣布今後禁止Coser
於是2025年版的預告就是如此的抽象
現在塵白官方就是討好那些麻辣仙人玩家,所以一出事就是把問題推到合作方身上
就比如說之前合作的手辦方,因為宣傳的時候錯把塵白的「分析員」搞成「指揮官」,導致麻辣仙人玩家們發瘋
於是塵白官方的製作人就表現出一副震怒的樣子,宣布追究對方內部的相關人員,而且今後將不再與對方合作
今後的宣傳文案什麼的,都會經過嚴格審查…巴拉巴拉
然後這幾天B站在塵白的相關宣傳又出問題了,這回是「管理員」(這是還未上市的方舟新作的玩家代稱)
於是又是歷史重演,麻辣仙人玩家們發瘋、製作人震怒……(這套流程已經被當成嘲諷用的梗了)
塵白的製作人明顯是在討好麻辣仙人玩家的演戲是一回事,宣傳文案根本就沒有履行承諾的嚴格審查也是一回事
每次出事了就賴給對方,然後宣布斷絕合作
討好了現在的命脈的麻辣仙人玩家,卻把路愈走愈窄,屬於是慢性自殺了
可悲的是,塵白這IP也沒其他條路能選了 (咖啡)
開發塵白的工作室-梨花貓,其母公司的西山居的新作也炸了
https://youtu.be/YywiHhzHv8M?si=ML47Tan8QbQycCEE
有PvE的話,我還會玩一下
PvPvE?
謝謝,別聯絡了
說起來也好笑,之前也提過,因為今年中國那邊93閱兵,加上抗日周年什麼的
在航線日服8周年之前,反黃雞聯合的蟲群和麻辣仙人就拼命給航線挖坑帶風向
但人家黃雞也不是在溫室裡長大的,還會不知道你們那幾套把戲的套路?
結果就是航線完美閃過所有他們挖的坑
而被反黃雞聯合奉為反黃雞大旗的艦R、拂曉、塵白,先後一個個掉進他們自己挖的坑裡面
於是這群人就只能不斷的改標準、找理由幫他們的遊戲開脫,那模樣實在是太滑稽了(咖啡)
平時就要做好備份
https://youtu.be/N0InWazHnwg?si=_7rTw2THCk7xtvOR
當初就是在推特上刷到這打針片段,才會知道這電影的
明明是在上課,但為什麼我餓了呢?
https://youtu.be/Cv-FkylVAbA?si=KVSyNJw-Zbp1wun4
https://youtu.be/e0FE42_6V_I?si=84rGMHe2REtrusd5
關燈關出驚悚感
https://x.com/_4cls/status/1967518431919689824
タユタマ零
https://www.lumpofsugar.co.jp/product/tayutama0/#!
感覺應該是把原先的設定徹底吃掉了,不然這個零會玩不下去
無印中登場的綺久羅美守毘売
https://i2.kknews.cc/9Fpv9daTFQ2l_uloqQR8zS3QAItaxJ4VXQ/0.jpg
無印的設定中,綺久羅美守毘売和景玄之間是悲戀
景玄身上的破魔之力會分解構成太転依的神通力,所以身為太転依的綺久羅美守毘売無法與景玄有肢體接觸
因此綺久羅美守毘売才會在零到無印中想出「化成」之術,讓自己成為ましろ,與景玄轉世的裕理再續前緣
現在這個零都跑出異種族交流了,雖然掛著「零」的名稱,但感覺應該還是會搞出無法跟無印接上的平行世界結局
除非你跟我說是神交什麼的…
另外無印中有提到綺久羅美守毘売是在被景玄打敗後的某天,試著變化成人類的樣子(原形是四足獸),這才與景玄愈走愈近
可不是像零這樣,一開始就用人型的姿態與景玄初遇
所以真的就是能判斷這個「零」是狠狠的吃書了
無印中交代的兩人的過去
https://e-hentai.org/s/127c0d4f2e/1639904-70
無印中,綺久羅美守毘売的CV是松永雪希
管大知道的代表角色就パルフェ ~ショコラ second brew~的花鳥玲愛
這次的零則是統一換成了自無印以來,一直配ましろ的松田理沙(力丸乃りこ)
幾百年沒跑過AVG了,到時可能會試著跑跑看…
是時候展現出聲優的功力了
https://youtu.be/RXtWwExO0So?si=AjHCzpmsng2HgfUv
伊404的聲優-小澤みのり = 飴川紫乃
https://www.dlsite.com/maniax/fsr/=/language/jp/sex_category%5B0%5D/male/keyword/%E9%A3%B4%E5%B7%9D%E7%B4%AB%E4%B9%83/work_category%5B0%5D/doujin/work_category%5B1%5D/books/work_category%5B2%5D/pc/work_category%5B3%5D/app/order%5B0%5D/trend/options_and_or/and/per_page/30/page/1/from/fs.header
2025/09/21 (日) 17:28:47
中國那邊的Coser一度鬧出問題<=不知道是甚麼問題
所以說不出甚麼感想,不過這圈子最近鬧的事的確
不會少.然而2025年改成這樣是太過...陽春了.
塵白的「分析員」搞成「指揮官」<=這個差得有點大,
雖然官方有可能反應過度了.
其母公司的西山居的新作也炸了
<=這部有聽過名字跟看畫面,但影片解說看起來
目標開太高,一開始就要全平台全世界上線還要電競,
電競比賽那獎金真的是窮酸.
PvPvE<=NS2發表附近FROM出個獨佔類似血源詛咒
的遊戲,原本有點期待但看到是PvPvE就被澆了盆冷水.
真的不想玩這種.
航線完美閃過所有他們挖的坑<=運動性一定改很高(?)
當初就是在推特上刷到這打針片段<=看到這拔下來插按
有笑點XD
但為什麼我餓了呢?<=因為真的看起來很好吃.久遠前
有在傳統市場看到這種形狀的蟹類說是海臭蟲(?)
還挺好吃的,但也只有那一次.
關燈關出驚悚感<=有這麼誇張嗎(?)
タユタマ零<=萌木原作畫的AVG挺久沒注意到了,
他是有在同人展出小本的本子.
無法跟無印接上的平行世界結局
<=這種做法在過去的遊戲就有看過,也算是可接受方案.
一開始就用人型的姿態與景玄初遇<=增加了獸控成分(巴
力丸乃りこ<=玲愛的配音員當然記得,而力丸乃りこ
是TO HEART2中擔任愛佳的,都是熟面孔.
伊404的聲優-小澤みのり = 飴川紫乃
<=有印象的聲音,看這列表...經歷豐富(?)
アズールレーン 期間限定イベント アマハラに舞い奉れ 前篇 - 六翼
2025/09/14 (日) 23:29:15
原來能這樣玩北連的指導者啊!!
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1966469294734417920/pu/vid/avc1/1280x576/-HNAZ-r8u4nS2HT6.mp4
赤城 朝凰来儀 (2022.1.17)
https://x.com/azurlane_staff/status/1482985166713008134
這次的活動形式挺特別的
往年的大型活動都是分前後兩篇的形式,維修結束當天放出前篇的關卡及劇情,然後隔天日本中午12點再解禁後篇的關卡和劇情
後來將關卡及劇情完全分開後,就是維修完後就直接全開放
而這次是關卡照樣全開放,劇情卻只先放出前篇而已,後篇要等到下次9月19的維修後才會開放
所以就先把前篇放上來了
先講結論,至少就這個前篇來說,大和跟大鳳都沒出現
大和還不現身是正常的,但大鳳應該是確定真的沒戲的,因為如果在這次真的有戲的話,在前哨戰的時候就該要有經驗值加乘了
大鳳(META)因為推出時的爭議,我也不覺得今後會在主線劇情中出現,日方推特就刻意不上大鳳(META)的介紹
回到這次的活動劇情
指揮官受邀去重櫻後,發現重櫻的技術比其他陣營要高不少
ロイヤル和鐵血為了搞出穿越到其他世界的門,必須搞出巨大的裝置,但重櫻似乎成功將其小型化了
アマハラに舞い奉れ #4.雲海のおもてなし
https://streamable.com/phlbkq
アマハラに舞い奉れ #5.アマハラの景色
https://streamable.com/zh5dwy
不過重櫻最讓人驚訝的技術是「幻夢石」,這技術是構成天域アマハラ的基石
將空間壓縮、純化、調整,藉由使用者的想像力,能像作夢般的,將那個空間進行加工,白鳳她們就是藉此擴展天域アマハラ的範圍
就赤城的說法,這是新的建設方法
因為在那個噩夢中得知天域アマハラ的緣故,讓指揮官相當在意,不過メレナ是要指揮官不用擔心
世界β的天域アマハラ本質上是大和構築的精神防禦系統
雖然跟指揮官在那個夢中得知的天域アマハラ有關係,但技術體系完全不一樣,現在當成是名字一樣的東西就好了
但是「幻夢石」這東西,是連メレナ都是第一次聽到,在從指揮那得知大概的原理及描述後,說這東西要比之前傻黑她們使用的死之概念等技術要更為高級
不只是利用概念,而是創造「天域アマハラ」的概念集合
在メレナ先前的調查中,大和還沒有這種技術的,這讓メレナ十分在意,メレナ推測這個「幻夢石」可能跟隕石樣本有什麼關係,她再問問看「神通」
後來指揮官又得知,一個「幻夢石」能創造的空間大小是有其上限的
因為天域アマハラ是類似夢境的地方,擴張的愈大,不確定要素也會隨之增加
另外考慮到負面感情的因素,大和準備了許多法陣,用來穩定天域アマハラ中的人們的心神
就メレナ的初步調查,「幻夢石」是一種對神石的高度使用技術,雖然其技術有一定的風險在,但能夠靠加工者的技術降低其風險
メレナ希望指揮官到時拿到「幻夢石」的話,先不要使用,讓她分析完後再說,メレナ很在意大和是怎麼得到這個技術的
為了使用「幻夢石」,指揮官喝下了儀式用的酒(メレナ的說法是這是一種創建帳號、登錄進天域アマハラ系統的手段)
但在喝下酒的時候,指揮官卻突然覺得自己不是第一次喝到這個酒
アマハラに舞い奉れ #8.夢織り
https://streamable.com/x3yw9s
アマハラに舞い奉れ #9.平和?
https://streamable.com/7okcmr
アマハラに舞い奉れ #10.広がり?
https://streamable.com/qf6vrz
アマハラに舞い奉れ #11.不安?
https://streamable.com/gfxkor
アマハラに舞い奉れ #12.全面侵攻
https://streamable.com/5hw9k9
アマハラに舞い奉れ #13.旧日の網
https://streamable.com/vtsjph
アマハラに舞い奉れ #14.暗き潮流を突破して
https://streamable.com/zevwev
アマハラに舞い奉れ #15.位相変換
https://streamable.com/2dtqas
アマハラに舞い奉れ #16.深層
https://streamable.com/xbsews
アマハラに舞い奉れ #17.アマハラに步み入れて˙上
https://streamable.com/n8l4j1
這前篇整體表現來說,赤城的戲份意外的平淡
最初看到那個三分CG時,還想說赤城居然有新衣服? 是暗示以後會有UR嗎?
但是一看到那尾巴上面的金色紋章,馬上就知道這只是以前的SKIN了
作為本次UR的白鳳,在前篇中雖有相當的戲份
但就先前提過的,因為現在的主線劇情都往指揮官身上收攏
所以活動劇情中只要有指揮官實地參與,當期的UR角就只會是指揮官的夥伴A
ヘレナ憋了這麼久,終於要有戲了?
メレナ因為老公失蹤生氣氣,前面才回答神通(META)說還不是那麼危險的狀況,結果直接帶了一整個艦隊殺過去
那指揮官真的非常危險的時候,メレナ會拿出什麼...(默)
這次メレナ應該會為了找到老公,再次跟ヘレナ搭上線吧?
後續劇情等9月19號的更新
Re: アズールレーン 期間限定イベント アマハラに舞い奉れ 前篇 - 真實系的潛水員 URL
2025/09/17 (三) 21:50:13
原來能這樣玩北連的指導者啊!!<=官方逼死同人(ry
赤城 朝凰来儀<=當年看她的服裝到現在我還記得,
這套真的不錯.
所以就先把前篇放上來了<=瞭解,看前篇的劇情量
就相當的多啊.
在前哨戰的時候就該要有經驗值加乘了
<=這個也是判斷依據,挺多遊戲都有類似的系統.
日方推特就刻意不上大鳳(META)的介紹
<=就算不論前因後果,修正前那皮膚白的太誇張,
也不能說好看.
發現重櫻的技術比其他陣營要高不少
<=這點我倒是沒想到...
#4.雲海のおもてなし<=聚餐的CG不錯.
赤城:指揮官你坐啊
但技術體系完全不一樣<=挺容易搞混的,設定很多.
用來穩定天域アマハラ中的人們的心神
<=建造一個這環境要費的功夫跟擔心的要素很多啊...
#8.夢織り<=三人的心象風景演出不錯.
#9.平和<=因為是蔚藍所以就要海.ヘレナ改造
比原本的立繪好多了.
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Re: アズールレーン 期間限定イベント アマハラに舞い奉れ 前篇 - 真實系的潛水員 URL
2025/09/17 (三) 22:29:12
#11.不安?
<=開個模擬器都會出問題,說可以用技術降低風險
但看來還是很不穩定.
12.全面侵攻<=伊吹跟出雲這些早期計畫艦也挺久不見了,
新的UR潛艇有出來但台詞很少.
#13.旧日の網<=一次這麼多META出場反而不習慣(?)
#14.暗き潮流を突破して
<=白鳳的爆擊就真的白色鳳凰,好認.
#16.深層<=狀況有夠混亂的
#17.アマハラに步み入れて˙上<=斷在這...?
馬上就知道這只是以前的SKIN了
<=我是很快就知道是過去服裝了,眼熟.
當期的UR角就只會是指揮官的夥伴A
<=前半來說是沒有很出色的表現.
メレナ會拿出什麼...(默)<=(怕)
ヘレナ也很久沒跟メレナ溝通了,都換了改造版
立繪希望有點進展.