無題 - 六翼
2025/01/21 (二) 18:10:51
上次提到的樂子前線2的TPS新作 - PROJECT NET,再講詳細一點
最早的時候,這作品真的是同人作品,因為當時有人在油管下詢問這是否為官方作品時,頻道主回答這只是同人作品而已
然後大概沒幾個禮拜的時間,好像是原頻道整個砍掉重創? 頻道重創後,原本的影片就掛上了散爆的LOGO
之後散爆也正式回應說PROJECT NET是少前系列的最新作
其實樂子前線2最一開始就是要做成TPS遊戲的,但當時散爆的技術力不足,再加上當時羽中正在瘋XCOM2,結果樂子前線2就變成了戰棋類(笑)遊戲
然後在樂子前線2大爆炸後的那段期間,就有散爆跑去開發少前的TPS新作的傳聞,加上這次吸收同人作PROJECT NET
我在猜畫面大大提升的PC版是散爆自己搞的,畫面劣化許多的手遊版,則是直接延用最一開始的PROJECT NET
從目前放出的影片看來,這遊戲有PVP要素,而且還是團隊的PVP
抽卡遊戲搞PVP要素,這給人的預感不太妙啊,畢竟從影片看來,在PVP中,角色還是有個人技能在的
我是不覺得散爆能搞好平衡啦…除非PROJECT NET在課金方面是相較佛心的
不然以少前2那種米池搞法,想想就覺得可怕,雖然我絕對不會去碰羽中和散爆的東西就是了
是說散爆旗下的作品,雖然也有個四五款了
但除了少前,還是少前
這種過於單一的發展,以後真的不會出問題嗎...?
然後免不了的,要談一下跟樂子前線2關係深遠的塵白
根據西山居在年會中所公布的,塵白在2024年的收入有破10億
不過應該相當多的部分,都是在2.0版上下那段起飛期時賺到的,2.0後,這遊戲的表現就一路下坡了
2.0版就我當初入坑的那版
https://x.com/SnowbreakJP/status/1808330169175990545
2.1版出了一個SKIN很不錯,但本體讓人完全沒有想抽的慾望的眼鏡
https://x.com/SnowbreakJP/status/1826197674523296102
而且眼鏡的技能設計也有問題,其技能算是連段型的? 所以操作上就是要一直不斷的按技能鍵去發動,就是要操壞你的手指,所以當時就有玩家有怨言了
也是從這個時候開始,塵白的角色在技能設定上就一直有類似的問題
2.2版的碧水休日
https://x.com/SnowbreakJP/status/1838074076788932630
泳裝活動,而且這次的主打角色是遊戲中高人氣的カーシア-朝翼(其實就是有泳裝SKIN的版本),以及造型煥然一新的マリアン-幽潮 (同樣是有泳裝SKIN的版本)
讓玩家想抽的慾望是有的,但如同前面提到的,角色技能設計延續了先前的類似問題
カーシア-朝翼的技能是衝刺一段距離,並在停下點放置一個具有攻擊能力的浮標,必須不斷的放置浮標,才可以撐起カーシア的攻擊力
結果就是カーシア-朝翼的玩法就是要不斷的衝來衝去,就我自己的狀況來說,這樣狂衝就是2種結果
一就是常常會衝到敵人群中,不知不覺一大半的血就不見了,二就是每衝一次,我都要重新瞄人,因為那個衝刺其實有點類似瞬移,所以很破壞打槍體驗
可說是最能讓我不知道自己到底在玩什麼的角色
2.3版的漠北の風就是塵白盛大的爆炸的開始了
https://x.com/SnowbreakJP/status/1853731696270880891
這角色我完全沒興趣,技能設計也承襲了先前的一貫問題
又是要靠不斷施展技能來提升攻擊力的類型,只不過這隻的問題沒有カーシア-朝翼的嚴重,但設計還是有很明顯的問題在
至於劇情部分出了什麼問題,因為之前就有貼過講解影片了,所以我就不多談了,再說我也沒在看塵白的劇情就是了,所以也不好評論
2.4版-暗流蛇行
https://x.com/SnowbreakJP/status/1868113760495505908
不知道這角色是庫存,還是因為2.3版的爆炸,才緊急生出來的角色
總之這角色我真的興趣全無(中華娘大概就只有1/2的珊璞對我的胃口?),不過在使用上,姑且是沒有前面提到的那些問題
反正我沒抽,所以也沒差
即將要推出的2.5版
https://x.com/SnowbreakJP/status/1881220144304968005
眾望所歸的晨星(白髮那隻),不過我對不是婚紗這點有些遺憾就是了
https://x.com/SnowbreakJP/status/1880102763687973126
https://x.com/SnowbreakJP/status/1881522112894308774
塵白能不能就此止跌,甚至回升,真的就看這次了,至少這次我是會抽的
晨星的劇情應該多少會試著看完…吧…?
嘛,這幾個版本下來,塵白的營收會下降也是理所當然的
當然各版本都有自己的問題,但主要的幾個大問題還是塵白的劇本爆炸,以及2次鐵拳帶給玩家群的不安感
另外還有一個小原因,那就是因為先前的鐵拳,官方有退回當初玩家買SKIN的石頭
因為這2個版本的角色及SKIN我大都沒興趣,除了月卡的支出外,應該就買了幾件SKIN(SKIN也不便宜了)
現在手上剩下的石頭,拿來抽這次的晨星以及買結婚SKIN應該是夠了
這個月的課金額度能繼續只放在アズレン上,耶~~ (阿黑顏雙手V)
現在アズレン沒有個2萬5左右的紅尖尖庫存,我會有點恐慌症發作…當然也不會刻意非要把紅尖尖庫存衝到那個高度就是
因為我之前的庫存都有個2到3萬左右(每個月定額課個2單左右,然後每期SKIN幾乎全買)
但後來因為入坑塵白,加上現在アズレン持續有在開發新的課金點(當然還是很佛心),所以我紅尖尖最近很難存到破2萬
不過話說回來,就算塵白真能靠2.5版起跌回升
塵白目前的發展也很不健康,雖然當初是靠著麻辣才起死回生的,但我是覺得後期衝過頭了 (COSER一度鬧出問題,就直接禁止所有COSER等等的)
尤其是在2.3版的大爆炸後,更是死命的在這條道路上狂衝
我自認我這個人算挺難搞的,就例如先前島上有討論到H動漫的竿役長相
我個人的偏好是不喜歡無臉光頭男,滿腦腸肥的噁爛男就免了,但帥到畫風像是少女漫畫男角的類型我也不太行
所以有頭(髮)有臉的男角是最好的,退而求其次就有頭無眼也可接受…
回到塵白的話題
可能是因為有畫面具體呈現出來的緣故,塵白表現出來的「麻辣」,在我眼中看來都太過頭及刻意
是已經讓我有點不適感的程度了
更讓我不爽的是,我知道你塵白搞個亞洲服已經是步蠢棋了
你們都搞了中文推特,日文推特,英語推特,你們不知道什麼叫因地制宜?
https://x.com/SnowbreakJP/status/1879914921137492431
麻辣你個鬼啦----!!
你把中方用的東西搬到其他推特已經很他●的欠扁了,還把「麻辣」這個中國那邊的用語帶到其他地方!?
就算搞這齣的傢伙覺得是在玩雙關(姑且那麵上面擺了一堆辣粉?),懂的玩家就懂,我也只覺得這是你●的欠殺
然後從最近的問卷調查中,可以發現塵白官方也注意到玩家群不滿他們最近老是丟中文PV上來的問題了
現在才把2.3版的角色PV的日語版影片補上來
https://x.com/SnowbreakJP/status/1881272959077368129
而最初的影片(中文版),是去年11月16號的東西
https://x.com/SnowbreakJP/status/1854157520283255231
這個效率真他●的高啊…(頭痛)
官方在這次版本的問卷調查中,透漏了因為聲優的行程問題,如果不換聲優的話,東西可能會晚個三四個禮拜才生出來 (確定不是你們自己產能的問題在先?)
官方想看玩家們是不是願意為了原聲優多等幾個禮拜,不願意等的話就是聲優群換人
這感覺就是一換聲優的話,馬上就會換成一群聽都沒聽過的
真搞到這種地步的話,我應該可以毫無懸念的退坑了吧…?
角色介紹更新:九段下 舞佳 (ときめきメモリアル2) - 真實系的潛水員 URL
2025/01/11 (六) 22:09:50
https://www.yuuyami.url.tw/ 夕闇首頁
https://www.plurk.com/p/3grdb07q1q 宣傳用噗浪
祝ときメモ2代25周年!此次更新的介紹為隱藏女主角之一
別名打工番長的九段下 舞佳.雖戲份有限,登場肯定歡樂
且魅力過人的大姐姐.至今舞佳與華澄仍是個人評價最高
的年上女主角.
更新履歷的試聽歌曲為她的專屬BGM歌曲版:
Show me how to love(表現你的愛給我看).
歌詞展現她對戀愛的熱情,輕快的曲調與BGM版
至今讓我聽了仍會不自覺笑出來.
Re: 角色介紹更新:九段下 舞佳 (ときめきメモリアル2) - popo
2025/01/12 (日) 18:47:55
輕快曲風搭配率真人物設定
大夥好感度必然直線飆升吧XD
Re: 角色介紹更新:九段下 舞佳 (ときめきメモリアル2) - 真實系的潛水員 URL
2025/01/12 (日) 19:07:09
>popo
雖然因為是隱藏女主角所以沒參加官方投票,故無法
確認準確的排名.但當年以來一直有許多玩家很喜歡她
(拇指).BGM與歌曲也非常的高人氣.
Re: 角色介紹更新:九段下 舞佳 (ときめきメモリアル2) - 宇航者
2025/01/12 (日) 20:56:56
她雖然出場少, 但幾乎都讓我印象深刻, 特別是鐘是她弄壞的這件事XD
她每件衣服都非常好看, 有時候會特別蒐集她在遊戲裡沒出場時的圖
比如這張
https://cdn.suruga-ya.com/database/pics_webp/game/978116337.jpg.webp
或是這張
https://i.ytimg.com/vi/GG1jKU4IYj8/maxresdefault.jpg
還有這張
https://m.media-amazon.com/images/I/61DwbEPr-9L.jpg
很少有腳色會讓我一直收集她穿的服裝(笑)
Re: 角色介紹更新:九段下 舞佳 (ときめきメモリアル2) - 真實系的潛水員 URL
2025/01/12 (日) 23:35:47
>宇航者
自己弄壞的鐘修完自己敲XD
第二張好像是純愛手札2自製劇情遊戲中的事件CG,
其他兩套應該都是電話卡.當年此作品的相關商品
非常的多且出色.
發售時的2000年代沒有機會去日本,原本等當完兵
想去日本收集已絕版的純愛手札2電話卡等商品,
結果現實卻變得如此,只能說天不從人願.
Re: 角色介紹更新:九段下 舞佳 (ときめきメモリアル2) - 宇航者
2025/01/16 (四) 15:46:18
櫻花大戰也是如此呢, 時代過了想再找當年的周邊, 已近乎不可能(遠目)
好想吃拉麵、牛肉麵、大腸麵線... - 宇航者
2025/01/16 (四) 15:41:44
>沒有下雨對我影響不大但家中老人不見得.
昨天潮溼的天氣讓我稍微感覺到冷了, 第一次有想衝去吃碗湯麵的衝動。
>一年來連1萬5再生數都沒有實在是不遇.
真的很可惜, 很難想像只是同人作品。
>血源詛咒跟仁王之類有限制,逼人只能靠技術過.
艾爾登也可以這樣
https://www.youtube.com/shorts/fIiEwSRntm4
XD
>近年少數還有人討論的機人番了.
近年來最火熱的話題都變成異世界了。
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這個也文藝復興了
https://www.toy-people.com/?p=95075
余の顔を見忘れたか!
這作品很不錯呢, 我當年居然都沒注意到
https://www.youtube.com/watch?v=6LmdUKHqQ3I
最近看一些老即時戰略遊戲, 看外國人怎麼打得
https://www.youtube.com/watch?v=BiwLakR04u0&list=PLyhQRRkqAkC70sWq55Zzg69z5AZnq4ovL&index=29
(3:30開始)我以前幹嘛花那麼多時間(抱頭)
Re: 好想吃拉麵、牛肉麵、大腸麵線... - 真實系的潛水員 URL
2025/01/17 (五) 04:22:26
第一次有想衝去吃碗湯麵的衝動。
<=附近有就去吃,沒有就準備日式快煮麵吧.身體
熱量不足要感冒很快的,必須把握時間.
艾爾登也可以這樣<=那大土龍當年我打得很辛苦耶(趴)
近年來最火熱的話題都變成異世界了。
<=只能說每個年代有每個年代的流行,
今天去地下街訂MHWILD的遊戲片,看到模型店
有新的魔動火風水王...小時候的回憶啊(擦淚)
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余の顔を見忘れたか!<=沒想到連這個也行?!演員
還有體力演出也很不容易.
這作品很不錯呢, 我當年居然都沒注意到
<=笑傲江湖日月神教這當年有耳聞,但因為家裡
管教問題,直到學校需要PC與網路時才肯給買,故
2000年手上還沒有PC,自然沒機會玩到.
(3:30開始)我以前幹嘛花那麼多時間(抱頭)
<=只能說人外有人(趴地板)
無題 - 六翼
2025/01/15 (三) 20:59:40
大致聊一下其他遊戲吧
樂子前線2
在上個月各外服上線後,目前這IP可以說是全面復活(中國方面就還不清楚了)
不過即使如此,我依然不看好這IP就是了
畢竟開服前3個月都算是營收蜜月期,之後穩定下來的營收起碼得砍個1/3以上
日服的表現不算亮眼,其大本營還是在韓國,但其勢頭能維持多久也不好說
而我會如此對這個IP不看好的原因,最主要還是因為散爆的產能及危機管理能力,至今的表現就是一團糟
這兩點沒搞好,出事都只是早晚的問題而已
另外散爆在前陣子吸收了一個同人遊戲團隊,要推出少前2的TPS遊戲
https://youtu.be/ECa9t16mw5Q?si=Mx7FZS78oAMi9fur
https://youtu.be/JREZ84dQZcY?si=dYtjqLSEtxdgsz5I
這下塵白是真的要皮皮剉了,當初就是靠著少前2自爆及作為TPS遊戲這幾點,才成功滿血復活並飛天
結果現在風水輪流轉,塵白因為遭鐵拳及自爆而陷入低潮,少前2現在不僅靠外服爬了起來,還要來搶塵白的TPS主場
目前看起來,少前2的TPS遊戲,其打槍的手感和模組渲染都要比塵白強太多,塵白這邊看起來真的就只能當人家的沙包
說到塵白
我現在是愈玩愈不爽,真的就是產生了退坑的想法
剛開始玩這遊戲的時候,還想說這遊戲的玩法還挺多樣的,但其實幾個版本玩下來,就會發現每個版本都是那些玩法重複重複再重複
手機遊戲固然就是那樣子,但不知為何,塵白的表現就是讓我挺不爽的
其他各方面的小問題也是愈來愈讓人不爽,就比如說休息室大廳,所有女角全部都穿著同一套病人服,場景也都是白色為主,有夠無聊
然後有時候進女角房間的時候,會碰上女角正在淋浴間沖澡的情景,但問題是,透出來的影子明顯就是仍穿著那套病人服的模組
既然無法看到婀娜多姿的身影的話,你搞這東西出來幹嘛!?
目前姑且等個製作組投注最多心力的2.5版出來再做決定
但2.3版的爆炸,估計已經完全拖垮到官方本來不高的產能
在出事的2.3版中,日推居然直接把中國的素材拿來用
https://x.com/SnowbreakJP/status/1854157520283255231
在幾個禮拜前,中國那邊的製作人透漏2.5版的製作進度落後了
然後是最新的2.5版預告,日語配音一樣來不及
https://x.com/SnowbreakJP/status/1879377977299107929
2.5版生放送先打預防針
https://x.com/SnowbreakJP/status/1879470024794259498
這是塵白第一次對中國以外的地區生放送,各方面來說,我都覺得爆炸的氣息很濃烈
亞服的弊端開始出來了,你這個生放送是面向哪一國玩家的?
由於這個生放送公告在中日美三個官推都有發布,所以我有預感生放送會是中國製作團隊直接上
而中國自家搞的生放送有多乾多尬,相信也不用多說了
然後說會上日語字幕,那英文字幕呢? 都上嗎? 那畫面會有點擠吧
而且既然會上字幕,就代表不是生放送,而是預錄片--
……愈講愈覺得可怕呢
以前提過的,因為アズレン的出現,被徹底打亂了原本對歐美市場的企圖的Victory Belles
官推在2024年9月11日後,就不再有遊戲上的實質更新
https://x.com/ww2waifus
看樣子是庫存終於用完了,作為眾籌遊戲的責任也盡了
下次官推更新時,可能就是宣布關服的消息了吧
降曹
https://youtu.be/FiJx2LiAZsg?si=HqRL04YFM2wcgCkR
給アズレン官方的騷擾信,100封達成!
今後將繼續騷擾下去啦!!
夏亞的理想鄉
https://x.com/azurlane_staff/status/1877628947351089564
https://x.com/azurlane_staff/status/1878675845344346174
長門 御狐の縁糸
https://x.com/azurlane_staff/status/1878308927970124019
長門胸前的櫻花設計大受好評
2025/01/17 (五) 04:09:45
畢竟開服前3個月都算是營收蜜月期
<=這的確,瞬間風速沒有多大意義.很多遊戲都一開始
玩家數量跟營收很高但馬上消風倒掉.
散爆的產能及危機管理能力<=就過去的實績來看
實在不能說樂觀.
吸收了一個同人遊戲團隊<=這倒是不錯的做法?
塵白這邊看起來真的就只能當人家的沙包
<=如果特色被蓋了,只能看有沒有辦法改革了.
明顯就是仍穿著那套病人服的模組
<=這個我認為不行(嚴肅),讓玩家失望(被巴)
日推居然直接把中國的素材拿來用
<=看樣子工期都來不及...
日語配音一樣來不及<=下面有玩家在喊配音來不及
就不要這麼趕著出.
你這個生放送是面向哪一國玩家的?
<=比較有規模的遊戲是會每個語言都一個版本
同時放送,這款我想應該做不到.
作為眾籌遊戲的責任也盡了
<=以這個風格能夠撐到這時候已經不容易了,
可以休息了.
降曹<=前面扯了一堆連斑都扯進來,最後還是瑟解決問題!
今後將繼續騷擾下去啦!!<=有毅力的玩家啊(拇指)
夏亞的理想鄉<=妹妹們...等等這是姊姊...?這SIZE?!
長門胸前的櫻花設計大受好評<=非常有想像力,我喜歡!!
D.C1重製 - 光翔
2025/01/13 (一) 19:14:48
如題。看的我一愣一愣的。
目前只是放出重製聲明,然後多了一個新角色。
2025/01/13 (一) 20:02:18
看到巴哈新聞報導我也愣了一下,這文藝復興風潮
很多廠商要跟著重製.補個巴哈網址:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=279428
然而配音員似乎換了一部分,只要是超過20年的作品
有些大姊也已經配不了,只能說歲月不饒人.
Xenoblade X重製版(NS) - 真實系的潛水員 URL
2024/11/09 (六) 20:21:48
https://youtu.be/pqIJQevQGjc XBX官方PV
這週末提一下約10天前突然發布的WII U上的
Xenoblade X重製,這款被認為是有生之年系列.
當年WII U銷量不好,加上XBX風格比起XB1~3實在
太過特殊,就算有機人加成也賣得不好,甚至連
在地化翻譯都傳出虧錢.原本以為會一直被冷凍,
重製版能讓現代玩家有機會玩到是好事.
本作品最大的特徵是風格特殊的日式開放世界與
中盤開始能操作機人自由探索,終盤甚至可以飛行.
獨樹一格的戰鬥系統,在戰鬥體驗上個人認為比XB1
來得好玩很多.然而風格上因為非常偏歐美,有些梗
像是來自未來跟各種美式恐怖片不見得人人能接受.
優缺點很明顯故缺點也不少,其一就是人物模組(見附圖).
WII U版讓人不想看到臉...再來劇情因為偏支線描寫
所以主線不是很長,最後還斷尾:原本預定馬上出XBX2
但看到銷量慘淡成這樣就被冷凍了.
BGM是由進擊巨人知名的澤野弘之負責,非常的動聽
以下是XBX版冠名戰"Uncontrollable"影片
https://youtu.be/d74FRtb3uTQ?list=RDd74FRtb3uTQ
簡介大概先這樣,有NS主機但沒有玩過的訪客可以
考慮試試看.豪之前在留言板上發表過XB1~3的感想
但好像沒提過XBX?希望能當個參考.
Re: Xenoblade X重製版(NS) - 宇航者
2024/11/17 (日) 12:24:54
>風格上因為非常偏歐美,有些梗像是來自未來跟各種美式恐怖片
JRPG這樣玩太自斷活路了
Re: Xenoblade X重製版(NS) - 真實系的潛水員 URL
2024/11/18 (一) 00:33:58
>宇航者
主根據地叫新洛杉磯,完全的美式風格.但這樣的作法
並沒造成歐美玩家的好評的樣子.那些恐怖片梗有些
連我都吃不太下去.
Re: Xenoblade X重製版(NS) - 真實系的潛水員 URL
2025/01/10 (五) 00:58:57
XBX於1/9發表新的PV2:
https://youtu.be/LUinv68LIwI?si=gpaNtpLBhdoVjKiY
內容可確認有結局後的劇情,新角色、DOLL及新地區.
追加部分看來也值得期待,發售日為3/20.
無題 - Toxichead
2025/01/08 (三) 22:31:08
https://www.youtube.com/watch?v=hVV4jcXCCRw
WTH is this?
Google又再亂搞了對吧?
本人看完的反應:
https://www.youtube.com/watch?v=xcO_U9Jceps
https://dic.pixiv.net/a/%E6%AF%92%E3%83%A6%E3%82%A6%E3%82%AB
請問這是什麼新的品種嗎?
這段時間玩的遊戲:
LEGO Batman 3
https://www.youtube.com/watch?v=pdXgiW5NEXo
說真的拿掉大開放世界真的是個敗筆...
(然後給個沒有地圖的7顆星球)
接下來後期的關卡都讓人感到無力...
然後硬要把電視劇加進來真的很破壞前兩作的氣氛...
https://www.youtube.com/watch?v=kK4H-LkrQjQ
LEGO Marvel Avengers
https://www.youtube.com/watch?v=WYm1sGoKwjw
整體感覺更像是LEGO Marvel Super Heroes的半成品
還有把前作跟福斯相關的角色拿掉
然後把開放世界的地圖拿掉真的很硬傷...
The LEGO Ninjago Movie Video Game
https://www.youtube.com/watch?v=CJlBQA8IG6c
這他X的只是個半成品對吧?
故事模式的關卡&探索世界用的是完全同一張地圖
然後沒有Minikit(這很重要)
那麼請問一下這故事模式就只是拿來開能力用的嗎?
2025/01/10 (五) 00:55:05
Google又再亂搞了對吧?<=有看到艦B的玩家在抱怨.
新的服裝審查就算了,但連舊的服裝都要管實在是過頭了.
本人看完的反應:<=深有同感,FY.
請問這是什麼新的品種嗎?<=我也是第一次看到...
亞種不斷出現啊.
拿掉大開放世界真的是個敗筆...
<=開放世界雖然有不少爭議,像是開發費跟過空曠之類,
但有些遊戲是真的有必要這樣做.
然後硬要把電視劇加進來<=挺懷念的片段,有少數看過.
但看起來是跟遊戲不怎麼合.
LEGO Marvel Avengers<=缺失看起來挺多的,然而查了
資料這款已經是9年前的舊作品.當年沒能力做好嗎.
The LEGO Ninjago Movie Video Game
<=原作不清楚調查了一下,樂高旋風忍者...?
故事模式就只是拿來開能力用的嗎<=有些遊戲設計
真的是這樣,不跑主線鎖很多能力.
長年來沒玩樂高類遊戲,沒想到種類這麼多.
謝提供心得!
無題 - 六翼
2025/01/08 (三) 14:14:42
新的一年,來喝碗心靈雞湯(?)吧
https://youtu.be/21ElFEM6gLg?si=EdzrUpREpyU04ZLW
プロポーズ / 内緒のピアス - むト
https://youtu.be/h1-rZjvibUU?si=_4I0jkRrS3mzoUGF
リレイアウター - むト
https://youtu.be/3G9sfRlM6tA?si=Wiqxz8Bvn5bVVe3b
這首曲風有點特別,但有中毒性…
大家坐著,好好談談 (記得開聲音)
https://x.com/AmiHeartGlitter/status/1874942401133052234
離開?
傻傻的,不準備個爆米花可樂,找個好位置觀賞這場刺激無比的真人秀的話,那可就虧爆了啊!!
https://x.com/PicturesFoIder/status/1875959245620854949?
pen姉
https://x.com/pensis_x/status/1860231923173630066
這個套路我很熟
https://x.com/pensis_x/status/1875151325996196017
https://x.com/pensis_x/status/1876196073322234072
所以pen姉什麼時候要出姊弟本?
不可違抗的天命、命運的盡頭、因果律的收束、世界的真理、エロゲ的Only One & True End路線
https://x.com/jwoo5627/status/1875755991456985126
https://x.com/Kohaku_99999_/status/1876600113042489731
https://x.com/ginmei1919/status/1874784505091047480
https://x.com/ameneko_blue/status/1876930184928006643
超大卑
https://youtu.be/Rdli7TYqKv0?si=l701hEYjQa5oOaYk
2025/01/10 (五) 00:35:45
新的一年,來喝碗心靈雞湯(?)吧
<=成功六親不認我笑了XD...這文稿寫得有夠毒!
プロポーズ / 内緒のピアス - むト
<=之前沒聽過這歌手的歌,這歌聲很不錯.
這首曲風有點特別,但有中毒性…
<=多少能理解,節奏挺特殊的.
大家坐著,好好談談 (記得開聲音)
<=文雅到我大笑不止(爆笑)
找個好位置觀賞這場刺激無比的真人秀的話
<=我等了一晚上就是(啃爆米花)
pen姉<=這效果超棒,一定是故意的對吧!?
所以pen姉什麼時候要出姊弟本?
<=這對弟弟來說真的各方面是種拷問...
因果律的收束<=滿~滿的狗面優卡...我喜歡(被巴臉)
超大卑<=(拇指)
鋼彈模型製作 RG RX78-2 2.0 - 真實系的潛水員 URL
2025/01/01 (三) 22:52:24
去年開始組的第二台模型也是唯一的RG,年度相當有名
的RX78-2 2.0,這版本已經把火神砲的錯位調整.之前
有看到一句話:RX78出這麼多版本,組鋼彈模型的人一定
都組過.然而個人只組過SD版沒組過正常比例的,趁這次
最新RG出了就試試看:
https://imgur.com/sDeJvWG
https://imgur.com/8q5HdEi
https://imgur.com/k3Nbd4z
https://imgur.com/gfrJBQ1
https://imgur.com/jeT2BEY
https://imgur.com/7uaEekM
https://imgur.com/H4isnwu
https://imgur.com/T0Q5sly
https://imgur.com/Udn27BV
原作頭頂高約18公尺,SIZE感跟稍微當時做大的RG神鋼彈
接近.但零件沒有小到很誇張,也沒有難組到不行的跳色.
骨架的構成符合初代世界觀相當獨特,有使用各種防脫離
卡扣跟關節轉動式鎖扣(手肘的很難轉),設計挺用心.關節
緊實度相當好,腳外甲連動有做到HI-NU等機體的水準.
賣點之一是核心戰機變形除了起落架外不用加零件,
且與本體合成後前後彎腰相對1.0自由.體態跟臉設計上
也不錯,有爭議的點是身上鏤空結構很多,部分模型玩家
嫌雜亂.貼紙跟滲線請自行斟酌.以RG再出發的2.0相當
有水準,後面出的那台軟腳就當沒看到吧.
-------------------------------------------------
另外提最近萬代出的支架,常用的支架5透明版買不到
所以試了新的6跟8(7沒貨),共通點是非齒輪三角式,
調整角度方便但擺久了不知耐久性.支架5約125台幣.
6跟8都沒附武器架等額外工具.
支架6:140台幣,小型支架2個,測試過足以適用小型MS
(F91之後18M以下)的機體.但關節處最好不要彎太多次,
大型MS如HI-NU之類應該是撐不住.優點在便宜省空間.
支架8:175台幣,1/100用的大型支架.關節處使用螺絲
並用5個消耗品十字零件代替起子,完成後相當緊實承重
很好,這次拍照多半使用這個支架.缺點是價格高且底座
是固定一片挺占位置,要展示大概只用在MG上.
Re: 鋼彈模型製作 RG RX78-2 2.0 - 宇航者
2025/01/08 (三) 09:50:58
沒想到連核心戰機都做這麼棒
剛彈永遠不退燒, 最近才推坑一位女主播看剛彈, 但是同聊天室裡有人直接列了一大串作品列表, 動畫、漫畫、小說、遊戲....說要讓主播參考.
我想這女主播看到列表大概會是這樣的心情
https://vthumb.ykimg.com/054101015FC72D9807937EA4F2D8074B
我的心情(手指集數)
https://imgur.com/y1g7UDl
ユニコーンオーバーロード - 豪
2025/01/01 (三) 17:53:26
最初看遊戲畫面時其實期待值並不那麼高
畢竟戰略系遊戲近年也就一部三角戰略能看
Fe engage之前也說雖然有出色的遊戲性但劇情卻非常...平庸
但即使說遊戲性,仍然沒法脫出fe的框架
(風花雪月的重厚劇情配上engage玩法就會是神作)
本作的故事
其實也不是特別出色的那種,但要有的要素也有齊了
設定是亡國王子亞連起兵復國,最終聯合盟國打到篡奪者
本作的對話並不那麼多,很強調節奏
不會突然讓玩家看個數十分鐘的劇情
但有保留核心部份,即主角,偽為這個歷史舞台的英雄的人物像
最初的劇情展開會以為是亡國王子復仇
但馬上會看到作為王子很擔心這次舉兵是不是私怨
在得到大義名份後就真的像軍神一樣戰無不勝
而他的才能不限於戰爭,在復興上他也展示出卓越的政治力
更不說發掘人才,簡單地說製作就是把他描寫成歷史名君的角色
標題的OVERLORD也帶有這樣的意味
遊戲系統
這個可以說是本作做得最神的部份
玩家有10個部隊,一個部隊最大可以放5人(最初為2人,需要道具解放人數)
實際組合起來有點卡片遊戲的味道
相性好的兵種放一起之類,他們準備了大量不同的兵種
最終來說去除2,3個職真的沒救外都能在1線運用
移動力則是隊長依存,最初以為會是騎兵game
然而馬上能看到敵人有騎兵反制對策
他們在戰鬥技能運用上採用了FF12那種模式
即透過設定條件來讓我方角色優先做甚麼行動
舉例說如果招式有騎兵特效就可以設定成「有騎兵時優先使用該技能」
那敵人沒騎兵時就會用其他技能
這設計其實跟這類戰記物語型的戰略遊戲有非常好的相性
也令玩家只需留意戰場環境
正如前述有類似卡片遊戲的組合法,配合了這個戰鬥系統
就令玩起來有多種多樣的變化,而且還確保了關卡的節奏不會過慢
遊戲的其他優點
說真的大部份優點都跟其他戰記物類似,像支援對話很豐富(FE)
所以其實不多東西有想特別說...
這遊戲準備了大量的紋章
這些紋章也會印在軍旗跟盾上
因為文明是中世紀,有貴族社會跟軍閥的存在
這些組織全部都有自己的旗號,然後主角亞連的旗號...可以自由編輯
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2024/03/52391326b943bc85d0c46c6ed3c429f8.png
雖然說把紋章改了也不會變強,但這種沒用的要素有時就是能抓住人心
另外有一點我覺得是很值得所有遊戲學習
故事結尾是主角亞連登基儀式,所有戰友支援者,平民都會聚集在主城
然後對話還能看到他們對亞連登基的反應
遊戲的問題點
1.角色成長傾向以角色的經歷及性格為依據,所以出現了一種情況:
一些角色的成長傾向跟他的職業對不上,雖然有道具可以更改,但入手相當困難
2.本作有3種結局,其中2種沒甚麼.剩下1種要求玩家在故事初期就挑戰最終關
為了達成這目的玩家必需要周回經驗關,而那個經驗關的經驗值相當...微妙
而且這路線還有女主被強X絕望被降靈附身的鬱展開.不達成還無法全圖鑑
3.雖然大部份職業都有活躍空間,然而還是有一部份職業完全派不上用場
例如專門剋弓兵的鬥士,可是弓兵本來被其他職種接近了就容易無力化(高回避力職種例外,會被必中弓反殺)
結果還不如用有機動性的騎兵直接衝殺
4.雖然在戰鬥上有很多樣的變化,但育成上其實變化並不大
角色能學到的攻擊技能,防禦技能一般就3種,而且是在LV35的時點上就學會(一部份角色30就學完)
職業方面只有轉同系統的上位職,沒法改為其他職種
5.這遊戲是真的超難買到,最後我是買SWITCH的下載版
嘛,結果來說是個很好的決定,這遊戲我是一律推薦買SWITCH版的,因為玩了真的會停不下來
過去1個月我差不多是上班路上玩,上班偷玩,下班路上玩,回家也還在玩
這遊戲真的就是這麼高中毒性
總評,神game
別多想,玩就對了
Re: ユニコーンオーバーロード - 真實系的潛水員 URL
2025/01/01 (三) 22:11:52
戰略系遊戲近年也就一部三角戰略能看
<=SLG也是近年來相對冷門的類型,有做的廠商不多.
風花雪月的重厚劇情配上engage玩法
<=然而現實上很少這麼完美的製作...
大義名份後就真的像軍神一樣戰無不勝
<=戰爭的正當性看來是挺重要的.
馬上能看到敵人有騎兵反制對策
<=兵種平衡做得挺好的.
採用了FF12那種模式<=FF12雖然不熟但大概知道
是甚麼系統.
但這種沒用的要素有時就是能抓住人心
<=想起光榮的臥龍插旗也能自己決定花樣.
一些角色的成長傾向跟他的職業對不上
<=這種狀況容易出現在角色很多的情形,如果像這樣
洗點改走向不自由的話就挺麻煩,雖然不影響到破關.
女主被強X絕望被降靈附身的鬱展開
<=為什麼到這年頭還有這種劇情,皇家騎士團搞一次
就已經很夠了吧.
結果還不如用有機動性的騎兵直接衝殺<=這部分
就還能接受,總是會有部分兵種比較強.
職業方面只有轉同系統的上位職<=接近聖劍傳說3,
很有限制的轉職法.
感想辛苦了!我記得這部的銷量也遠高出香草社預期,
之前的十三機兵防衛圈評價也挺好的.
Re: ユニコーンオーバーロード - 宇航者
2025/01/08 (三) 09:34:38
這部很多人討論的, 反而是男主選誰結婚(笑)
甚至有人戲稱"性獸之王"
不過目前大家評論真的很高, 可惜有表明不會出PC版, 只能買switch了
>女主被強X絕望被降靈附身的鬱展開
這展開連降靈都很驚訝(沒誤)
大家聖誕快樂~~~ - 宇航者
2024/12/25 (三) 11:01:46
聖誕快樂~~
雖然沒有人約, 但昨天還是叫了份個人披薩慶祝, 加了芝心的餅皮, 吃起來罪惡卻無比爽快.
在一個禮拜就要跨年了, 不過沒有連假的跨年, 實在讓人提不起勁, 只想好好休息一下.
氣溫起伏不定, 大家小心別感冒.
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好懷念的, XP以前的系統很常看到…
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278212
挑戰政治正確的霸主終於要回來了
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278636
這美式風格我喜歡XD
https://www.youtube.com/watch?v=ZXMgq0k7fIQ
2024/12/25 (三) 22:04:16
聖誕快樂!個人的聖誕夜跟聖誕節.原本慣例跟家人過但
已沒甚麼家人.拿著去年走掉的母親照片逛熟悉的百貨
公司,回來吃完便當繼續修改楓子她們的介紹,就是這樣
過了.
今天已經算是一週來少見的好天氣了,濕冷很容易生病.
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XP以前的系統很常看到…<=迴紋針很懷念,日本是海豚
問答AI比較有名,常見的梗就"お前を消す方法".
挑戰政治正確的霸主終於要回來了
<=沒有看但有耳聞,看能不能維持本色.
這美式風格我喜歡XD<=每看到徹底解決我就會笑,
然而這東西客觀來看真的沒辦法賣好.被拋棄在舊
主機平台下這個人設跟內容亞洲人也不會想要買.
Re: 大家聖誕快樂~~~ - 宇航者
2024/12/31 (二) 16:08:46
>回來吃完便當繼續修改楓子她們的介紹,就是這樣過了.
版主拍拍...
辛苦了~
>今天已經算是一週來少見的好天氣了,濕冷很容易生病.
這次跨年出乎意料天氣好, 居然高溫可以接近20度
>常見的梗就"お前を消す方法".
XDD
>拋棄在舊主機平台下這個人設跟內容亞洲人也不會想要買.
其實如果重製的話, 我想這世代的玩家應該會很感興趣XD
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古代中國開放世界角色扮演遊戲《烽火與炊煙》公開新實機展示影片
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278902
好像清明上河圖
FC馬戲團改版
https://www.youtube.com/watch?v=T-Lga-H_XRU
快笑死XD
最近愛聽的歌(?)
https://www.youtube.com/watch?v=0LmlJ2E1Rw0
2024/12/31 (二) 22:36:34
居然高溫可以接近20度<=今年那個雨跟颱風...是應該
多些好天氣平衡一點了.
其實如果重製的話<=問題在重製也要廠商有意願,
之前發文有提到的XB系列XBX,這個重製讓玩家等了
好幾年,至少有來,其他沒來的太多了.
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好像清明上河圖<=這風格不錯而且動作也算精細,
期待完成.
FC馬戲團改版<=這玩法是碳基...XD 我也摸不清
開發者到底腦袋裝甚麼!
最近愛聽的歌(?)<=有錯嗎?沒有吧(裝傻
Re: 大家聖誕快樂~~~ - 宇航者
2025/01/08 (三) 09:22:27
>是應該多些好天氣平衡一點了.
這禮拜又要開始冷了, 版主小心保暖, 不過還好今年冬天水氣不算多.
>好幾年,至少有來,其他沒來的太多了.
月姬裏線、弓塚線(遠目)
>最近愛聽的歌(?)<=有錯嗎?沒有吧(裝傻
わため、わるくないよね~
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這超強的阿…
https://www.youtube.com/watch?v=sdJdSmX_Gc8
如果你是一個魂遊的最終Boss,會是一種怎樣的體驗呢?
https://www.youtube.com/watch?v=Gb_Xd1LMv1g
原來BOSS是這樣看我們的
天使與龍的輪舞
https://www.youtube.com/watch?v=MCKr88xTgHY&t=1076s
這部真是太有病了(拇指)
2025/01/09 (四) 20:47:35
不過還好今年冬天水氣不算多.<=謝關心!氣象報了半天
今晚才開始冷,沒有下雨對我影響不大但家中老人不見得.
弓塚線<=(摔杯子)
わため、わるくないよね<= XD
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這超強的阿…<=做得非常好,這樣在水管這種熱門平台下
一年來連1萬5再生數都沒有實在是不遇.
原來BOSS是這樣看我們的<=畢竟遊戲不同於現實,遊戲裡
很多戰力差是絕對不可能第一次打就過關的(除非阿姆羅)
然而這種勇者不斷變強只適用法環這種能練等可繞路的,
血源詛咒跟仁王之類有限制,逼人只能靠技術過.
這部真是太有病了(拇指)<=機戰有登場過所以知道大概
的劇情,這部也是近年少數還有人討論的機人番了.
GeForce RTX 50系列價格公布 - 真實系的潛水員 URL
2025/01/07 (二) 15:11:29
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=279140
RTX 5070 19990 元
RTX 5070 Ti 26990 元
RTX 5080 35990 元
RTX 5090 71990 元
一月開始陸續出貨.之前六翼說過要等新顯卡所以先把
新聞貼過來,個人因為去年中已經換過PC這次就不買了.
Re: GeForce RTX 50系列價格公布 - 六翼
2025/01/07 (二) 15:29:29
5090破6萬5這個門檻我就真心啃不下去了
雖然之後還是要看各油土伯來分析性價比等等的
但目前預計就5080或5070Ti吧
Re: GeForce RTX 50系列價格公布 - 真實系的潛水員 URL
2025/01/07 (二) 16:07:40
>六翼
還要注意之前成為話題的電源線接頭燒熔等問題,
這些光看官方給的帳面數字沒辦法發現.
Re: GeForce RTX 50系列價格公布 - 六翼
2025/01/07 (二) 16:23:09
所以也不會第一時間就衝,可能就2~3月左右換電腦吧
但如果50系列也有接頭燒熔等問題,這些時間應該還不足以顯現出來吧,也怕時間拖得愈久,顯卡價格漲得愈高,所以也不宜觀望太久
現在電腦看油管都常常覺得反應鈍鈍的,要重開瀏覽器才會稍微好一點,感覺是真得換了
不過比起顯卡(至少5090已不用考慮),現在win10和win11的選擇也讓我有點頭疼
前者已經快停止更新了
後者則是聽說要改不少設定才能讓使用體驗變得比較好,然後更新常會搞出問題
最怕的就是微軟後面直接放棄治療win11,推個win12出來
2025第一砲(長文) - 六翼
2025/01/03 (五) 00:52:51
ダイドー
https://x.com/azurlane_staff/status/1217755577121509376
シラ
https://x.com/azurlane_staff/status/1627645514425704448
狂人しかいない環境の中では常識の方が狂気みたいなアレじゃん
https://x.com/nanagi_illust/status/1874474624182087934
アズールレーン❗❗
https://x.com/Miura_Marei/status/1875097634517725447
アズレン福袋
https://x.com/animateakiba/status/1871480949118210440
結果不管是Y星還是玩家群體,似乎都低估了アズレン的人氣
超乎預期的大排長龍
https://x.com/MH_Ryuga/status/1873908247310262667
https://x.com/soysource_mitra/status/1873902479202803879
https://x.com/pandanorimaki/status/1873905287096316157
https://x.com/6syou1/status/1873906858710491559
https://x.com/kaztsu/status/1873908800635511132
大致上是沒看到什麼因為人潮過多,造成現場事故混亂的情形
不過有人在抱怨沒抽到整理劵,甚至更進一步的抱怨Y星方面沒有事先通知整理劵及福袋有數量限制
https://x.com/traveler_kupa/status/1873960574666838491
或是抽到了整理劵,但時間還早,得先找地方先打發時間,甚至因為有其他事情,不得不忍痛讓出整理劵的人
https://x.com/bunsinken/status/1873979064098447645
表示人數超出預期的三輪木
https://x.com/dai_miwaki/status/1874049486466801828
喜歡衝最前線的社長
https://x.com/pandanorimaki/status/1873913488411902039
老樣子,繼續補充一些アズレン先前的活動「星降る夕影の残光」的劇情細節,以及中日文本的差異
先補充細節
大和要赤城她們前往的世界展覽會的重櫻會館
表面上只是個重櫻文化展示會館,但其實是大和為了因應各種狀況,鋪設了各種結界的建築
赤城在目睹現場層層交疊的結界後,直說這會館根本就是用末日堡壘的標準在建造的
因為指揮官的消失,大和除了準備進行「返魂の儀」來復活重櫻的同伴外,還下令現在就著手讓加賀復活以備萬一
在先前的「絳染む丹華の詠歌」劇情中,眾人帶回了戰艦加賀的靈魂,以及空母加賀的記憶
為了尊重戰艦加賀本人,這次「加賀」的復活採取以戰艦加賀的自我為主體,吸收空母加賀的記憶的形式
所以之後的加賀在個性上,應該會跟玩家們熟悉的加賀有些不同
沒意外的話,這應該也是在為了之後新的戰艦加賀,或是新空母的加賀在做鋪陳……反正能把八才那個狗屎爛畫丟進焚化爐裏,燒到連灰都不剩就好
不過這下就要稍微擔心加賀跟赤城搶重櫻年度UR位置的可能性了…應該是不會…吧?
自從茅野愛衣事件後,官方對加賀這個角色就是冷處理,應該不會放到眾所矚目的UR才是…
在這一劇情中,中服的文本有提到大和要藉由這次的儀式,消去全世界大眾在潛意識中,對於重櫻在這次的事件中蒙受重大損失的印象
……這有點細思極恐了
在這次的「REゼロから始まる指揮官生活」中
指揮官的限制是最多只能死亡回歸到他初次進入世界γ的時間點,也就是「星の獸」降臨前的前4天左右
隨著一次次的死亡回歸,指揮官逐漸查覺到,隨著他啟動愈來愈多セイレーン留在世界γ的設施,「外なる獸」的攻擊規模和時間都顯著加劇及提前
這代表了「星の獸」認為セイレーン在世界γ未能完成的武器「ヨルムンガンド」,對自己是有威脅性的
在世界γ中,指揮官得知這個世界曾存在著一種被稱作「攜帶式艤裝修理劑」的東西
可以在戰鬥中即時修復艦船的艤裝,甚至是艦船的身體或是龍骨也能稍微修復
這自然引起了指揮官的高度注意,可惜フリッツ・ルメイ過去偶然得到的一批,早已經用完了
雖然不知道能否處理「META」的侵蝕,但也算是得到了一個好情報,指揮官打算等回到「星の海」就立刻研究
在成功的幫助世界γ跨越了「星の獸」的危機後,指揮官承認マダムM作的這些事,的確對他的幫助很大
指揮官得到了很多情報,也想起了一些自己的記憶--但指揮官不能認同マダムM操控自己記憶的作法
不管自己的過去如何,在指揮官現有的記憶中,他人生中的大部分時間都在世界β度過,這裡已經是他的另一個容身之處
實際上,要不是因為與世界β的同伴們的羈絆,指揮官只靠自己也找不出破局的方法
根據指揮官的推論,マダムM這次的目的是想要改變指揮官對セイレーン的看法
並藉由指揮官在世界γ的不斷失敗,誘使指揮官與她們セイレーン合作
最後給指揮官完成「ヨルムンガンド」的資源和方法,藉此來打敗「星の獸」
指揮官察覺到,マダムM其實一直在觀測著自己,想要確認自己的真實身分
マダムM保證今後不會再對指揮官的記憶動手腳
至於今後是否會再來找指揮官玩,マダムM就說看她心情了
マダムM也答應指揮官的要求,今後不再干涉世界γ
最後,マダムM要指揮官抽3張塔羅牌,分別代表了過去、現在、未來
指揮官抽到的第一張(過去)牌是逆位的「星」 (意味著失去信心、希望不存、只剩下絕望與沮喪)
第二張(現在)牌則是正位的「月」 (代表潛意識的覺醒和情緒波動,鼓勵人們探索自己的內心世界,在過程中得到更清晰的自我及情感平衡)
至於指揮官抽到代表「未來」的第三張牌是什麼,マダムM只說有意思,現在不讓指揮官知道是什麼
指揮官抱怨マダムM隱瞞的事情也太多了
マダムM則回說一開始就只說給指揮官選三張牌,可沒有說要告訴他結果
而且就是因為「未知」,才有無限的可能性
マダムM表示這次她玩得很開心,他們會再見的
Re: 2025第一砲(長文) - 六翼
2025/01/03 (五) 00:54:49
接下來是中日文本的差異
重櫻一行人聊到指揮官過往時的劇情
日服文本是メンフィス是不高興的反嗆赤城平時總是一副高高在上的樣子,真闖下大禍了就跑去找指揮官哭哭求插…擦屁股、給人添麻煩
赤城則回應即使是這樣的自己,指揮官仍然願意救她,甚至願意擔當承受赤城的執念的人柱
所以赤城深愛指揮官到願意付出自己的性命,並反問メンフィス有沒有這樣的覺悟
中服文本則是赤城酸說メンフィス因為跟指揮官跟得久了、變成指揮官的小秘書
メンフィス反嗆我當祕書總比妳這個當宿敵的好吧?
赤城則對指揮官才第一天上任就被自己空襲(珍珠港事件)這件事頗得意,畢竟這可是會讓指揮官終身難忘的記憶
日服文本中,赤城提到了自己並沒有天城那樣的ワタツミ親和性,中服文本則又更進一步的提到了但赤城有ワタツミ網路的權限
然後在儀式即將開始時,日服的メンフィス和赤城都是在心中默念著指揮官,メンフィス要指揮官再等等,赤城則是說現在就去接指揮官
但在中服文本中,赤城的心裏話則是變成什麼都不透漏的(……)
在指揮官製造能強化黑砧板的戰力的道具的時候,日服僅描寫了「エナジーミネラル」變成了一個小箱子
中服則更進一步的描寫出是個包裝精美的小巧禮盒,會讓人聯想到遊戲中結婚用的鑽戒禮盒
メンフィス和赤城找到指揮官時
日服文本中的赤城是非常的擔心指揮官的安危,希望指揮官能更珍惜自己,最後指揮官以自己與赤城還有約定,這才安撫住赤城
中服文本的赤城則是相對冷靜許多,感覺到指揮官似乎又再做什麼危險的事情的時候,只說希望指揮官自己心裡有數
結果指揮官回酸了一句「沒想到妳會用這句話來提醒我。」
赤城「……(ワタツミ的)用法你聽不聽?」
聽!
然後赤城用冷漠的語氣講解ワタツミ的用法
回到「教室」後,指揮官在思考オイゲン最後對他說的話
日服的文本中,マダムM是對指揮官這樣說的
「余計なことを考えなくてもいいわ。素直に教えてくれないことは悩んでもしょうがないわよ」
指揮官回「――さすが詳しいな」
中服文本則是
「別想了,謎語人不想告訴你的事,你怎麼能憑空想明白呢?」
「還是謎語人懂謎語人……」
メレナ要オブザーバー先去避難,省得萬一オブザーバー被對方控制,到時メレナ就得把她處理掉時
日服的オブザーバー是很識趣的回了「……お先に失礼するわ」,就把自己關機了
中服那邊的オブザーバー則是嚇死「嘶……告辭!」
順帶一提
在メレナ準備對付マジシャン的時候
日服的台詞是「マジシャン……前から目障りだったわ」
中服是「麥紀莎……早看你不順眼了。」
明明翻譯是很正確的,但我就是覺得中文有莫名的笑點在...
嘛,總結來說
中日文本造成的角色性格差異問題仍然健在
日服文本中的赤城,在感情上對指揮官是已經徹底淪陷了,直接表明自己愛指揮官愛到願意付出性命,在各種事情上的反應也變得很坦率
中服文本中的赤城,則是嘴上還在ㄍㄧㄥ
明明隱藏在話語中的感情是一樣,但中服這邊的赤城,講話用詞就是有一股非要裝作強勢的衝撞倔強感在
就拿最後赤城與指揮官分別時的劇情來說
https://i.imgur.com/dKe7uzf.jpg
好在中服的赤城,最後的最後還是有坦率了一下
然後要不是赤城的堅持,指揮官無論怎麼樣都想跟去,應該是可以解讀成赤城在指揮官的心中,有著相當重要的一席之地了吧...
另外就是日服的文本,明顯會維持住劇情的氣氛及角色的格調
中服文本那邊,有時候就是會突然插入一些稍稍破壞氣氛的捏他,就比如上面提到的マダムM講謎語人這部分
意思差不多的同時,也能讓人看得出這是劇本的自我挖苦,但「謎語人」這詞一出來,我就是覺得很破壞劇情的氣氛
不過最破壞氣氛的,我覺得要屬2021年的「照らす螺旋の鏡海」
指揮官初遇メレナ時,指揮官對メレナ的身分猜想有3個選項
日服的選項是
1. ヘレナ…?
2. 余燼……!?
3. セイレーンの偽装……!!
中服的選項是
1. 海倫娜˙META
2. 海倫娜˙BLACK
3. 海倫娜˙ALTER
……這玩梗玩得有點過頭,破壞劇情氣氛了
Re: 2025第一砲(長文) - 光翔
2025/01/03 (五) 23:11:48
文本差距這麼大,不說我還以為是不同遊戲(喝茶)
Re: 2025第一砲(長文) - 六翼
2025/01/04 (六) 00:08:30
在大劇情上,中日兩邊的劇情是一樣的
不過在人物個性及一些小細節上會有不同
至於為何中日兩方的文本會有這樣的差異,原因不明
普遍仇視悠星的中國玩家群,大都認為是悠星自己在亂搞、想要鳩佔鵲巢
而黃雞為了安撫中國玩家群,似乎也在微博上說過劇情以中國服的文本為準
不過就我所了解的,中日兩方的文本都有過事後修改成跟對方一樣的紀錄過
就例如小加加曾經搬出某人的名號來嚇紐澤西
在中服文本中,這個某人是愛荷華
但在日服最初的文本是密蘇里,然後過沒幾天就改成跟中服文本一樣的愛荷華
而中服在前陣子也被發現大世界檔案中的某個人名,被修改成跟日服一樣,但陣營卻又有所出入...
總之中國玩家群堅稱是悠星擅自竄改劇本的論點,是沒有確切性證據在的
就我自己來說,我是沒興趣爭什麼哪邊才是正統,自己喜歡就好,畢竟真相只有黃雞和悠星知道
我喜歡日版的文本及角色的表現,但能從中服的文本中得到其他的資訊、比較兩方的不同之處,對我也不失為一種樂趣
2025/01/04 (六) 22:14:40
ダイドー<=想想也好久沒看到皇家的女僕了,這設計一樣
不錯看.
シラ<=總覺得有點ノア的感覺...表情跟艤装造型不錯
但台詞...!?
狂人しかいない環境の中<=摸自己的胸不需要禮儀,
原來如此(錯亂).
アズールレーン<=讓我想到當年在呼吸病房時
也聽到ブルーアーカイブ!!
超乎預期的大排長龍<=我是覺得會排成這樣不奇怪,
近年有人說秋葉原已經沒有當年宅街的感覺,然而
看到這場景...只是廣告跟店少一點而已吧(歪頭)
不得不忍痛讓出整理劵的人<=這部分就是Y星的責任了,
線下活動應該已經很有經驗了卻沒做好這方面的管理.
喜歡衝最前線的社長<=模範(拇指).
直說這會館根本就是用末日堡壘的標準在建造的
<=人家建會館,你們家當成蓋要塞...
燒到連灰都不剩就好<=或許這樣...也好
…應該是不會…吧?<=那乾脆兩個一起來(被巴)
消去全世界大眾在潛意識中<=能夠做到這程度的話
也挺讓人吃驚的.
セイレーン在世界γ未能完成的武器「ヨルムンガンド」
<=以神話原捏他來看可能是地底兵器?
「攜帶式艤裝修理劑」的東西<=沒想到存在這種
跟RPG恢復藥一樣神奇的物資...
要不是因為與世界β的同伴們的羈絆
<=記憶操作如果單人的話基本無解是真的
指揮官抱怨マダムM隱瞞的事情也太多了
<=謎語是真的太多,玩家肯定也會這麼想.
可沒有說要告訴他結果<=(翻桌)
2025/01/04 (六) 22:38:33
>六翼
就跑去找指揮官哭哭求插…擦屁股
<=等等這...(噴茶)
甚至願意擔當承受赤城的執念的人柱
<=這點指揮官能辦到是挺了不起.
畢竟這可是會讓指揮官終身難忘的記憶
<=嗯...這的確是難忘(歪頭)
赤城的心裏話則是變成什麼都不透漏的(……)
<=這部分的差異算是還好,只是日版的感情明顯有愛
非常多.
會讓人聯想到遊戲中結婚用的鑽戒禮盒
<=這設定補完不只一點點了.
這才安撫住赤城<=兩邊態度差太~多了吧這.
「還是謎語人懂謎語人……」
<=這部分是中國版非常直白,我也這麼想.
但我就是覺得中文有莫名的笑點在
<=為什麼有魔術師的正確翻譯卻要用音譯?
最後的最後還是有坦率了一下
<=這個兩邊的反應就沒很大差別,能接受.
我就是覺得很破壞劇情的氣氛
<=有些RPG的劇本偶爾會穿插一些很不合氣氛的搞笑,
這問題一直存在,多半是劇本作家的鍋,接不接受只能
看個人.
1. 海倫娜˙META
2. 海倫娜˙BLACK
3. 海倫娜˙ALTER
<=太誇張了吧這個(趴地板),我能理解你的感受.
是沒有確切性證據在的<=玩家內戰一直沒完,更別說
跟別棚的互戰,不太想理會.
對我也不失為一種樂趣<=畢竟要自己玩得高興才有意義.
2025年第一篇長文辛苦了!個人今晚才有辦法坐下來
好好打字,希望大家今年能比去年順利.
>光翔
的確是差距太大了,雖然這類不是沒有前例,像是
FF14的部分職業任務.
Re: 2025第一砲(長文) - 光翔
2025/01/05 (日) 10:08:57
這年頭玩家視點的角色如果不具備戰鬥力,精神要點到hyper無敵(究極無敵,假面騎士exaid的最強型態,劇中實戰敗績幾乎為0的開掛王)的境界。
就像戰雙帕彌什,玩家視點的指揮官已經在劇內劇外賜封意識海戰神的稱號了(無誤)。
戰雙的世界觀是一種特異病毒『帕彌什』(punishment ,審判的直接音譯)超越空間入侵地球文明,會直接分解生物結構、感染一切電子機械並且異化成『感染體』。
人類為了對抗感染體,不得不把人類改造成『構造體』加以對抗。
構造體的軀體用特異金屬做成,其中保存著本人意識形成的意識海;透過意識海跟指揮官互相連結,除了可以即刻執行戰術以外、還有藉著指揮官幫助對抗病毒侵蝕的用途。
因此能擔任構造體隊長的人類指揮官,每個都是精神力高到不行的存在——然後玩家擔任的首席(這稱呼出自於他的學歷:當年的軍校成績第一名)則根本就是意識海戰神。
由他指揮的灰鴉小隊幾乎從來沒有出現過意識海不穩的問題。
就算被人攻擊意識海,也能撐住一陣子。
只要構造體跟指揮官相連,任何debuff幾乎都可以被無視。
就算跟代行者——由帕彌什選擇出來的高階個體——進行意識連結,也能扛住污染一陣子。
如果構造體因為使用了某種裝備導致意識海不穩,跟指揮官連結一下就恢復正常了。
由於個人意識實在太過強悍,想要把他的記憶人格以數據方式備份下來可能是『嘗試十次只會成功一次』的難度。
結論,意識海戰神名符其實。
Re: 2025第一砲(長文) - 六翼
2025/01/05 (日) 15:15:09
アズレン的指揮官,目前在劇中的表現是除了無法直接上場戰鬥外(但會衝前線指揮),其他能力全部點滿的天選之人
全世界中唯一一個有著高魔方適性的人類
世界科技權威都搶著要的高學識
有著破格指揮能力的將軍(劇情在這部分算會塑造的)
出色的邏輯分析推理能力
毫不猶豫的就決定擔當承受赤城執念的人柱、就此踏上毛絨絨不歸路的犧牲奉獻精神與強大精神力
然後指揮官直接上場戰鬥這部分,我覺得只是遲早的事
雖然還只是愚人節的捏他,但動力裝甲已經有了
不過我更希望指揮官是僅上個BUFF,抄幾把刀就直接下海了,就像某位最強之眼的大總統那樣
2025/01/01 (三) 00:06:58
祝各位訪客2025年新年快樂!希望明年大家生活會更順利~
時隔12年,夕闇從6月復站半年迎接第一個新年.也希望今後
能有辦法持續更新下去.
Re: 2025年新年快樂 - 蒼羽
2025/01/01 (三) 00:28:52
新年快樂
慣例是這次的賀圖
https://images.plurk.com/1noE3gZTuw2S5q3zogKus1.png
https://images.plurk.com/4Xrpwugbf1gApMFtdDOiFS.png
祝各位新的一年能夠健康順利
2025/01/01 (三) 00:49:43
>蒼羽
新年快樂!感謝妳每年聖誕與新年的賀圖,
這次除了人物不錯,背景的蛇花紋也看得出
有下工夫.希望大家都健康平安!
Re: 2025年新年快樂 - 宇航者
2025/01/01 (三) 05:23:29
Happy new year~~!
昨天提前睡著了,錯過了倒數,去年大家真的好累,希望新的一年能不要再這麼辛苦。
祝健康快樂~~~
Re: 2025年新年快樂 - 豪
2025/01/01 (三) 17:54:28
新年快樂,結果昨天我9時就睡了(
2025/01/01 (三) 18:34:25
>宇航者、豪
兩位新年快樂!我跨完年也馬上睡了但半夜還得起來
幫人煮消夜.去年大家都很累,一年來辛苦了!希望
今年會更好~
Re: 2025年新年快樂 - popo
2025/01/02 (四) 18:51:43
來道聲遲來的新年快樂
也願大夥闔家安康如意^^
Re: 2025年新年快樂 - 光翔
2025/01/03 (五) 23:13:03
遲到但還是補個新年快樂,戰雙+鳴潮接連更新要打好多東西(誤)
今天是平安夜, 祝大家平安夜快樂 - 宇航者
2024/12/24 (二) 11:32:22
除了平安夜快樂, 也祝版友豪生日快樂~
祭品新娘服這次是中亞風格, 太久沒看番或是玩AVG了, 沒有白色的新圖
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201207/9cf3f0d5835b9f376a4aaf2366fb764e.JPG
Re: 今天是平安夜, 祝大家平安夜快樂 - 真實系的潛水員 URL
2024/12/24 (二) 22:54:28
祝各位聖誕夜快樂!與豪的生日快樂~!
新娘服的圖挺眼熟的但不知道是哪款作品.
多年來我也沒餘力,但之後為了更新網站可能
需重拾AVG攻略.
Re: 今天是平安夜, 祝大家平安夜快樂 - 光翔
2024/12/25 (三) 01:19:41
聖誕快樂,剛跟別人出去吃消夜,明天中午預定吃聖誕餐點。
自己一個人(嗚嗚嗚)。
Re: 今天是平安夜, 祝大家平安夜快樂 - 宇航者
2024/12/25 (三) 11:40:02
>新娘服的圖挺眼熟的但不知道是哪款作品.
森薰的乙嫁物語(臺譯: 姊嫁物語)
>自己一個人
拍拍, 我也是
Re: 今天是平安夜, 祝大家平安夜快樂 - 真實系的潛水員 URL
2024/12/25 (三) 22:50:25
>光翔
聖誕快樂!現代大部分人都是自己一個人,時代連自己單獨
要生存都困難,是沒有夢的社會.我認識的也都這樣,大家
乾脆組起了模型來.
>宇航者
森薰的乙嫁物語<=有聽說但還沒看過.
個人過的如何回覆在你的留言下,至少有做了點事.
Re: 今天是平安夜, 祝大家平安夜快樂 - 豪
2024/12/29 (日) 22:42:22
感謝祝福
過去1星期都在清積GAME,現在才看到
無題 - 六翼
2024/12/28 (六) 20:05:49
D˙V˙D! D˙V˙D!!
https://drive.google.com/file/d/1XI8sceXC2Rn_VMb9dSyOcebuO4k0PLYp/view?usp=sharing
後日談
https://youtu.be/wH5E6AlCY-s?si=Wd4pyA--INyvYUbG
前2年貼過的
https://x.com/GenshinImpactOC/status/1580960116853309445
意外找到原出處
https://youtu.be/5Be2NYBXJJY?si=4EbKe5Wl6RRSFSnG
ナポリ(CV是ノア的中の人) ドリーミィナイト
https://x.com/azurlane_staff/status/1870018801971966209
https://youtu.be/rjsZ8bP93I4?si=qQk0e-JizyPwV1fk
信濃の着せ替え「幻夢の絡繰」
https://x.com/azurlane_staff/status/1871095899327492591
https://x.com/azurlane_staff/status/1872167963467636860
https://www.pixiv.net/artworks/9433509
https://youtu.be/2Cpbs-CkPwQ?si=5gr1cF-aBkkPYICS
再次回顧一下アズールレーン7周年生放送的會場,男性來賓們的表現
https://www.youtube.com/live/mNE42EzfCE4?si=PgpNTXsHQ-uGE03Q&t=26792 (到27分半左右)
立花慎之介
https://www.toei-anim.co.jp/tv/precure/character/people1.php#anchorCharacter
中原麻衣
https://www.toei-anim.co.jp/tv/precure/character/zakuro.php#anchorCharacter
中原麻衣。気づいた、思い出した、納得した
https://www.youtube.com/live/atR1WfJzBro?si=19jhmXAWTNxwnPig&t=10053 (到50分左右)
順帶一提,立花的服裝跟髮型是故意SET好的
https://www.youtube.com/live/atR1WfJzBro?si=yPA293F5_lO9G-qx&t=9080
畢竟才剛實裝,所以還有不少模組顯示的BUG要等著修
https://streamable.com/xpgr0m
https://streamable.com/s753ci
https://streamable.com/kjdwr9
https://streamable.com/swwivu
https://streamable.com/k2ii1i
2024/12/30 (一) 23:02:10
D˙V˙D! D˙V˙D!!<=感謝提供!WIN10似乎需要加裝新的編碼
才能看,之後有空再去找.
後日談<=兩邊都在放閃,眼都快瞎了(趴地板)
意外找到原出處<=現代能找到還真不容易,我也只有
一點看過的印象...
ナポリ<=拿坡里跟ノア的配音員名字有記得.這換裝...
有夠會彈,台詞也挺瑟.
https://www.pixiv.net/artworks/9433509
<=有人的心靈要爆了
信濃の着せ替え「幻夢の絡繰」
<=認識的玩家之前就很興奮的貼給我,說信濃
有蘿莉巨乳了.看實機影片...原來是時間調整,
那的確很合理(喂)
再次回顧一下<=這生放我還有印象,性癖展覽會.
中原麻衣。気づいた、思い出した、納得した
<=對プリキュア不熟悉,但這挺有笑點的.
立花的服裝跟髮型是故意SET好的
<=よう海坊主這句話一出就知道他穿這套是甚麼了XD
所以還有不少模組顯示的BUG要等著修
<=各影片看下來還在能夠接受的範圍,演出上
看起來挺有發展性.
艾爾登法環DLC簡評 - 真實系的潛水員
2024/06/26 (三) 22:40:40
FF14 7.0改版就在眼前,因此這次法環DLC個人探索
約8成左右就先做個結論.艾爾登法環玩過的訪客
也多,個人就不提本篇只針對DLC要素發表較短意見.
1.地圖探索
暗影之地美術上還是不錯,開頭雖然挺陰沉但部分
漂亮的風景還是有.地形上有很大的高低差必須
四處找能到達上下的方法.缺點是地圖比起本篇
明顯比較空曠,四處散落的道具很多是低階礦石
等充場面的東西.這部分我是還能接受,畢竟只是
DLC不是整片新遊戲.
2.劇情跟NPC
風格接續本篇,雖然戲份上明顯沒有本篇多
但展開都在合理範圍,NPC退場時也的確有點
感到可惜.
3.戰鬥平衡
DLC最大的問題,先說個人使用的角色跟裝備.
LV160(考慮遊戲體驗跟連線等差刻意壓低) 二周目
影樹破片LV19/20 靈灰LV10/10
裝備:雙黃金斧槍(大樹守衛產)+黃銅中盾+中裝
尾王改成黃金大盾+輕裝
主戰法:雙武器跳砍+防反(盾的防禦反擊)
綁條件:DLC一定有新的東西做壞所以不用任何新武器
戰灰骨灰,基本只靠本篇有且不過於強勢的裝備.所以
就變成了腦筋跳砍機.差別在本篇用黃金斧槍
砍到尾,DLC變成兩把.
這次難度跟影樹破片有關連,在有十足探索進度的情況
來說雜魚跟BOSS戰就三個字:不合理.敵人偏向數值輾壓
用超快動作逼到玩家沒有辦法喝水,最早的孤牢騎士
在影樹LV1~2的時候是一刀60%兩刀斃命.
越到後期的BOSS各種超快砍越來越嚴重,平均大概
擋+躲10刀才有機會回擊1~2刀,過去會補切死到了
DLC是水沒喝完就會先死了.拿盾用防反跳砍算是
比較安定的打法所以我自己不是大問題,用魔法
信仰的玩家應該不會太好過.
至於最多人詬病的尾王設計,以個人觀點沒有無印的
腐敗女神那麼不合理,但動作還是挺鬼扯的.堅持近戰
去打最好防禦跟迴避併用,單靠一邊不行.個人骨灰
不用仿生淚滴只用古龍騎士大約花了2小時半通關.
以結論來講我認為DLC是好玩但問題非常的多,
雖然有部分人洗評價但STEAM目前的褒貶不一
可以說是反映現實,畢竟法環本篇後半在戰鬥上
有的問題於DLC不但沒改善還更惡化.至少確定
不會像某家發售前媒評95分那麼美好.
如果有玩過法環的人想第一時間試試看可以試,
但沒玩過的訪客最好還是等修正檔調整.這個
戰鬥平衡只能說生人勿近.
Re: 艾爾登法環DLC簡評 - 宇航者
2024/06/27 (四) 15:31:24
有看到有實況主說難度太高, 直接放棄的
Re: 艾爾登法環DLC簡評 - 真實系的潛水員
2024/06/29 (六) 22:08:21
>宇航者
問題不在難,是難得不合理.HP跟ATK拉高,攻速瘋狗星爆
沒破綻讓人喝水反擊,AOE要多大就多大再加上光害讓人
看不清楚閃的時機,這是法環DLC的做法
----------------------------------------------
補充多人戰的感想,在FF14 7.0前把DLC追加的十隻
傳說BOSS一隻幫兩次過關才收工,結論而言多人戰
遊戲體驗比本篇差.
6隻算是能正常打鬥3隻騎東西的跟開火車的,近戰
要整場跑步追怪.頂多比本篇的害獸好一點.過了兩年
這個害獸場地才改成可以騎馬...
至於最後那個尾王,多人戰體驗那個慘況難以形容.
幫人的協力者(俗稱白靈)原則上只看得到9成的大盾,
剩下1成沒拿大盾的開場沒多久就會被打死.王的HP
隨著多人戰大幅增加,白靈被砍半的水根本撐不到打完
就會補切死.
所以白靈包括雙武器跳砍之類一律沒人用,接近100%的
出血腐敗武器,超過5成以上的指紋大盾.
我原本維持雙斧槍,到最後實在是活不了,應該說活了
也對團隊沒有貢獻,所以拿了主流的腐敗刺劍+指紋盾
防禦刺刺刺.整場只要看耐力條不要破防跟躲開抓技
其他都不用管,但一點動作遊戲的體驗都沒有...
感想是: 膚淺難度用逃課武器,有夠空虛.然而連線
以團隊勝利幫人破關為前提,必須捨棄堅持.
目前法環DLC的狀況我就給70分,一方面我很重視多人
遊玩體驗,尾王這多人戰慘狀讓我拉低整體評價.
2024/12/28 (六) 23:01:40
本週接近年底,時間有限較難完成角色介紹.故週末
拿出之前6月法環DLC的對BOSS戰影片,附上一點感想.
當時沒立刻放是考慮到可能會捏他到訪客,半年後才放.
包含尾王都當時版本(3周目),被改成魯肉腳是之後的事.
https://youtu.be/7CvoB_y4BwA 尾王單打初擊破
近戰雙黃金斧槍跳砍,綁LV160+不用仿生淚滴(大哥)
不用高級消耗道具如聖靈藥.體會到沒大盾活不久,
改黃金大盾後負重不夠穿輕裝,在沒摸熟動作的狀況
用雙跳砍凹到他斷氣.正攻法是盾刺跟腐敗,但我不管
那麼多就是要物理砍死他.
https://youtu.be/6dVFWVgaLCY 尾王多人救援
標準盾刺指紋盾,開場另一個白靈馬上躺掉等於一人
扛三人戰的HP,照樣刺到王掛掉.這尾王機車到我幫完人
PS一堆英文感謝,"你是救世主" "謝大哥,我卡了20小時"
https://www.youtube.com/watch?v=8BBYMCGO9o8 串刺公
似乎是公認DLC裡設計較成功的BOSS,約20分擊破.
豆知識:多人戰被串刺沒看過人活過,但HP撐高不會即死.
https://www.youtube.com/watch?v=4p2aaTTHRj8
暴龍多人戰
NPC大叔氣氛組活躍的一戰,但白靈聽不到台詞.
信仰配點古龍雷擊凹大傷害.
https://www.youtube.com/watch?v=Baa5rnNCb-A
野豬騎士多人
信仰配點的騎士雷槍跟古龍雙雷槍,就只是個靶.
單打拿盾打也差不到哪去.
以結論而言,我的觀點來看DLC的王沒有難度,只有度爛.
打贏會有成就感的王很有限.英高事前說要挑戰玩家能
忍受難度的極限,結果尾王下修我也只能苦笑.
無題 - 六翼
2024/12/25 (三) 13:46:42
Five Nights at Trinity
https://youtu.be/i0torbw5SG4?si=3J0iHkNAQGRBnPfa
https://youtu.be/GqgcKjtClM0?si=7pEFY94EafbvF5nX
https://youtu.be/E7UsTeXle4U?si=7M0iF0lRHofsC_tg
https://www.pixiv.net/artworks/125201632
檔案的新活動劇情,以及睡衣ノア的個人劇情看完了
只能說不愧是捕食者四天王的一員,活動劇情的最後,先生整晚被ノア端走
在個人劇情中,ノア也開始在入侵先生的私人生活區域、企圖給其他學生一個下馬威、逐步搞既成事實
……ノア、恐ろしい子!!
Yostar的新作
https://youtu.be/GxD1IqUrZrc?si=xJh1f3_fJoilkcXM
就我所知,這款是真正意義上的,Y星的親女兒
艦B、方舟、雀魂、檔案,這些遊戲都是別人研發,然後Y星取得代理權並運營
而ステラソラ就是Y星自主研發並運營的了,不過這裡說的自主研發的Y星,我覺得應該主要是中國那邊的姚蒙在搞的
ステラソラ看得出有想要走檔案的清新風格,不過3D小人的戰鬥及人設方面沒什麼亮點,至少我是興趣不大,不是很看好這款
然後遊戲主題曲是找情緒唱的 果てなきソラへ
https://youtu.be/2maS81RBdPI?si=sLd2JNebU9HbNEcU
https://youtu.be/6xIeChog1jc?si=vrugjHdYsJi-W2QH
嘛,談一下アズレン的近況
前陣子提過,アズレン已經將活動關卡的通關次數全改成一次,加上周回與劇情的完全分離,讓玩家攻略活動關卡的速度大幅提升
而在這次的活動中,アズレン又加入了一個能提升玩家攻略速度的改動
以往的活動關卡後半部分,都是在遊戲更新後的隔日中午12點才會開放(日本時間)
黃雞可能是顧慮到由於玩家的攻略速度已大幅提升,所以取消了隔日才開放後半關卡的限制
更令人驚喜的是,以往是ABCD的所有關卡必須全部打通,才能開啟SP關卡,以現行機制來說的話
就是A1 → A2 → A3 → B1 → B2 → B3 → C1 → C2 → C3 → D1 → D2 → D3
總計要打12場才可以開啟SP關卡
但在加入新改動後,變成C1到D2這段可以直接跳過,B3打完後就能直衝D3,D3打完後就能開啟SP關卡,整整少了5場戰鬥
雖然C1~D2之後還是會去打回來的,但這改動是真的大幅減少了玩家能開啟SP關卡的時間
所以玩家群體對這次的改動也是大好評
再來就是劇情的部分
眾所皆知,手遊為了讓玩家能砸大錢去抽角色,都會努力在劇情中描寫當期的角色,讓玩家群體喜歡這個角色、願意花大錢去抽回來
但因為在課金等方面的異常性,使得這手法並不適合アズレン這遊戲,會很吃力不討好
所以目前劇本的作法是將描寫重點及大部戲份放在指揮官身上
而當期出的新艦船,就真的只是聽從指揮官命令作戰的戰友,基本不會有太深入的描寫
就例如這次UR的フリッツ・ルメイ
https://x.com/azurlane_staff/status/1868616059105767547
我對其就真的沒有半丁點深刻的印象在,而且我也不喜歡眼罩屬性
順便一提,配フリッツ・ルメイ的CV是恒松あゆみ,我對這位也是完全沒印象
不過她的代表角色你一定知道,就是鋼彈00的電視姬
當然也不是沒有僅靠一次活動的戲份,就能讓玩家有深刻印象,甚至在之後成為常駐角色的例子在
近年來最成功的例子,我認為就クレマンソー莫屬,不過畢竟是少數
嘛,整體來說,アズレン的劇情是愈來愈好了,世界觀也愈來愈龐大及完整,但現下還是有幾個需要解決的難題在
首先是遊戲中的演出還是太過貧弱,明明每次PV中的特效都很棒
https://youtu.be/tNsud4TXx2I?si=niJQY95YwSFvLCml
但實際遊戲中的表現就是演出特效幾乎為零
另外在實裝ニュージャージー的時候,當時抽到會有BGM配合動畫演出
https://youtu.be/_tRt8lv-0VQ?si=luOMp1crFEF2Lqf2
但後來不知道為什麼,抽到UR都沒有BGM了,就讓人覺得很沒FU
明明用的就是現成的PV,不知道為什麼就是要刻意刪掉BGM,變成無音演出
這點我已經寫信去唸過很多次了,但至今依然沒改,不知道黃雞怎麼在想的
而最大的問題就是後面入坑的人,要追劇情進度的門檻很高
早期的劇情各種謎語人、活動劇情時間點跳來跳去,讓人看得一頭霧水是一回事
目前最主要的問題還是官方的活動復刻進常駐的速度太慢,導致新進玩家無法跟上最新進度
實際舉例,作戰履歷裡面最新的常駐活動是2021年底的「遡望せし虹彩の塔」
整整差了3年的進度,你叫新進玩家只用遊戲要怎麼跟上劇情?
這問題是真的很大,所以我也一直複製貼上的寫信去吵這點,我是有提出了幾個方案,不過官方目前仍沒動作
最起碼,在作戰履歷的部分弄個年表出來,讓玩家們搞清楚各事件的先後順序吧…
反正在官方改善前,我就繼續複製貼上的去吵(耍廚)
MY FIRST STORY - REVIVER –
https://youtu.be/VvShHLo88_c?si=1rXUKyp0pGp_fnBJ
MY FIRST STORY -無告 -
https://youtu.be/gEh40VQWnM8?si=SwV2-4i3VzXSbu_0
反正都是三字輩的,不用分那麼細
https://youtu.be/135t64dCCSg?si=yX5_iwhlpzfXmyxk
想要重溫歌曲的話,直接附上
https://youtu.be/P199MdOxVeI?si=evBeT6-c0z1h6ppn
直到三國盡頭
https://youtu.be/PRlsT4GnzSw?si=Pt2BbrKvMTatbkEN
Re: 無題 - 光翔
2024/12/25 (三) 22:01:11
這個更動還真的是很有感(當初退坑的理由就是刷關卡刷煩了)。
至於劇情……只能說時間越久的遊戲越有這方面的問題。如果要自己回頭找影片補劇情,又會產生一種我幹嘛玩遊戲,看影片就好了的心情。
然後我其實就是因為這兩個原因退坑的。(當年因為武藏入坑過)
至於會不會打算回坑……先看大和啥時出來吧。我可以理解官方想要把這張牌盡可能延後的意圖,但是寧可出雲仙跟彩天城也要繼續延下去……我沒那個耐心了。
Re: 無題 - 六翼
2024/12/26 (四) 09:21:33
大和?
那是普遍被玩家群認為在日服十周年才會實裝的角色
還有3年,繼續等吧
就現實面來說
大和象徵著重櫻戰艦的武力天花板,自然不可能輕易實裝
而且跟大和級對標的愛荷華級,目前只出了一艘紐澤西,而大和級卻剩下一艘大和未出
最起碼也要等到密蘇里或威斯康辛出了,再來考慮實裝大和
目前台服也在全力追趕進度,所以等到台服追平進度,也可能是大和實裝的一個前置條件
雖然還沒實裝,不過大和倒是已經進入劇情主線了,最近還在賣指揮官人情
大和是巨乳是早就知道的了,也確定有天照的要素及金髮
所以大和在外型上,至少還有個大方向能猜
然後,DISH自己的大和私稿
https://www.pixiv.net/artworks/125532950
我只能說還好今後不用擔心大和的繪師是DISH的可能性了
那個奇怪的大木屐及臉上的花紋,就是沿用武藏的要素
雖然都是大和型,但別把武藏的個人要素帶到大和身上好嗎(默)
而且就摩耶的描述,大和給人的感覺是能包容一切的安心感
DISH這私稿則有很強烈的剛硬氣質,明顯跟官方設定的大和不合
微黑肉有點意思,但我還是比較保守的,給我白白淨淨的大和就好
大鳳(META)的殭屍皮膚色就已經鬧出事情過了,再把大和搞成黑肉,誰知道又會鬧出什麼風波來
還是那句話
還好今後不用擔心大和的繪師是DISH的可能性了
Re: 無題 - 光翔
2024/12/26 (四) 15:19:12
美感是一種主觀性的東西,有人討厭也一樣會有人喜歡(看大和圖底下稱好的人),這部分我就不與置評了。
(說黑肉會引發反彈?尾張怎麼辦w)
Re: 無題 - 六翼
2024/12/26 (四) 15:56:24
因為不是單純的黑肉問題,而是角色設定適性、玩家期待度等其他問題
尾張的設定是鄉下的過時辣妹,所以其黑肉屬性,算是適當的引入了109系辣妹的元素,這是可行的
最重要的是,尾張這角色在實裝前,玩家群對其是沒有任何期待度的
但玩家群對大和的期待度是爆表的
而且大和除了貴為重櫻旗艦外,還有天照大御神及可能的白面金毛九尾要素
大和這個象徵意義和劇中地位及融合要素都崇高的萬眾矚目UR角,真出事的話,是完全沒有修改機會的
所以大和的人設半點風險都不能有,打保險牌才是上策
當然這是我自己的看法,最終還是要看黃雞的定奪
不過黃雞在今年已經因為人設問題而翻車2次了
我是不認為一向小心為上的黃雞,會敢在大和這個超重量級角色上冒險
以原創來說,我也覺得DISH的這個私稿不錯
但要拿來當作艦B的大和? 呃......
2024/12/27 (五) 17:06:30
>六翼
Five Nights at Trinity
<=之前看到原本以為是一張梗圖,沒想到真的有做出遊戲.
看到後面各種花式蛋蛋出事,某方面來說比原作還...(抖)
蛇年...嗯...(跑走)
檔案的新活動劇情<=不好意思時間有限,現在才看完
能回覆.更衣室那段真的跟恐怖片沒兩樣.ノア的戲份
都不錯,要說不滿的話就最後應該可以再加一張CG.
Yostar的新作<=看起來是類似特魯內克型的ACT探索,
以賣相跟技術力來說我覺得普通.一定規模要營運有可能
但要大賣應該有困難,目前宣傳片也看得出有部分DELAY
還需要改進.
整整少了5場戰鬥<=這種改進是必要的.蔚藍檔案無論
新活動還是復刻,要重拿報酬必須編隊AUTO完12關再配
最佳報酬隊伍去刷對應關卡...新活動就算了,復刻活動
完全不給跳過,就算是AUTO也很麻煩.
就真的只是聽從指揮官命令作戰的戰友
<=劇情走向的代價,所以艦B的收入裡卡池抽船不能說
是主要.
鋼彈00的電視姬<=有印象,出場都在看電視的.
但實際遊戲中的表現就是演出特效幾乎為零
<=看你放的影片有同感,就算不用做到有名AVG那樣
至少也應該多努力點.
不知道為什麼就是要刻意刪掉BGM<=如果把PV影片刪了
可以說節省容量甚麼的,刪BGM不解.
早期的劇情各種謎語人<=再來就雖說世界觀完整,
但現在已經搞得很龐大各種特有名詞很多,只有從
開服一直玩到現在的玩家才能完全理解.
整整差了3年的進度<=回鍋玩家有跟我抱怨這點,
非常不親切.
在作戰履歷的部分弄個年表出來<=至少時間順序
要讓人搞清楚,這是基本.
MY FIRST STORY<=這樂團的歌第一次聽,配上演奏過程
挺棒的.第一首不錯,第二首的曲調較少聽到.
反正都是三字輩的,不用分那麼細<=看到留言說
我以為會出現灌籃高手的手遊...XD 這特集有笑點.
想要重溫歌曲的話,直接附上<=多謝,這首挺久沒聽了!
直到三國盡頭<=原來人物擺的順序還有配音員梗.
然後,DISH自己的大和私稿<=我覺得...不太好看...
>光翔
當初退坑的理由就是刷關卡刷煩了<=去年回鍋的玩家
有跟我抱怨,一個活動開場第一天就要刷1~2小時左右,
之後幾天還是要忙.我的反應是這以手遊來講已經
負擔太重了.
大和照目前這樣看下來是還要挺久...
Re: Re: 無題 - 光翔
2024/12/27 (五) 22:32:45
主要是航線的遊戲方式實在太……硬坑人時間了。
關卡沒有達成100%突破,你角色一次只能動兩格。
要達成關卡三星,你就是要把敵人整個掃蕩到光。
然後在上述兩個前提下,你要重複這個過程打完前六個關卡後,然後再打後六個關卡(不用掃蕩到光,還但是要打到100%突破),然後你才能放手讓他自動跑關卡。
不誇張的說,這個流程絕對可以耗掉你一個下午的時間。
Re: 無題 - 六翼
2024/12/27 (五) 23:49:08
雖然緩慢,但航線算是有在逐步給玩家在周回這件事上減壓
以前是一個活動關卡要100%就得通關2~5次,100%後還得通關10次,打到安海才能自動周回
後來改成100%就給自動周回、通關1次就給100%
在周回這件事上,其實已經輕鬆很多了,不過長時間佔據手機的問題依然沒解
所以玩航線的最佳方法是在家就用模擬器掛機,在公司上班則另外用一隻備用手機掛機
對現在的航線玩家來說,最耗時間的日常其實是每個月都會重置的セイレーン作戦
雖然會愈打愈輕鬆,但每次剛重置的那段時間真的要花不少時間
另一個大問題則是巨大的容量,目前容量已經26G左右
有一些玩家就是因為手機容量不夠,只能退坑
官方雖然說明年會瘦身,但了不起減個幾G而已吧
而且這點瘦身的容量一定很快又會吃回來的
官方出個PC版才能大致上解決這個問題啊
......嗯?
忽然有個構思了,又有新東西可以寫信去給官方耍廚了
2024/12/28 (六) 22:12:41
>光翔
因開始常跑醫院而休止艦B的當時,一部分是因舊手機
已經開始難運行改版後的遊戲,另一個原因就是花時間
越來越長.當時活動已經開始要花不少時間了,沒想到
之後的遊戲流程變得花更久.
>六翼
後來改成100%就給自動周回、通關1次就給100%
<=這樣看起來正常一點,原本那過程實在會逼退人.
在家就用模擬器掛機<=都已經這麼多周年了還是
沒有個官方PC版...雖然蔚藍檔案也是.
目前容量已經26G左右<=這個就只能靠PC版解決,
手遊容量的增長速度跟人民普遍經濟拮据的影響
已經讓玩家沒辦法負荷了.
又有新東西可以寫信去給官方耍廚了<=(拇指)
既然回來了來講個相關的543 - 光翔
2024/12/23 (一) 00:26:05
一年前,Fanza(以前的dmm,但後來這個商標主打一般向遊戲,所以又立了一個新品牌)以『ティンクル☆くるせいだーす』推出新改編的線上遊戲——『閃耀星騎士』(ティンクルスターナイツ)
雖然玩不到半年我就閃了,人太非玩不下去。
當初官方為了吸引粉絲回歸,甚至把莉亞跟聖沙當作連動角推出——但是人太非沒抽到不爽了退坑一條龍。(攤手)
雖然這麼說,姑且還是挺還原的(但也有沒法還原)的地方。
Re: 既然回來了來講個相關的543 - 真實系的潛水員 URL
2024/12/23 (一) 01:15:04
找了資料與水管影片來看,戰鬥系統的確看來是從
ティンクル☆くるせいだーす改良而來的.沒想到
這套系統還能現役運用這麼久...
這部的開發人員與畫師之後有跳出去重開公司,
並做出類似風格的遊戲.但這些年個人遊戲資訊
能得知的有限,不知道之後發展如何了.
但是人太非沒抽到不爽了退坑一條龍
<=這也是官方該控制的,除了運氣要素外至少要保證
免費石可以抽到玩家最想要的一兩個角色,不然玩家
很快會被趕跑.之前看某公司訪談說今年日本手遊界
急速萎縮,在經濟不好下這行業也難避免.
Re: 既然回來了來講個相關的543 - 光翔
2024/12/23 (一) 10:43:05
>不知道之後發展如何了。
他們後來自己製作了兩款遊戲,一個曾跟同樣是FANZA線遊的花騎士連動過、一個則是出了一系列的魔法少女類型作品。
至於成績如何......這年頭的東西能出下去大概都算不錯吧(不太有空玩手遊以外的東西了顆顆)。
>這也是官方該控制的
FANZA是『花錢是老大』的代表廠商之一,你甚至可以在他最近的線遊裡面看到花錢VIP這種機制。會花錢的是老大、不花錢的誰理你。反正他東西出的快、關的快、刷的快,一個倒了還有別的繼續。
當然,今天推出東西就是要賺錢,不能賺錢誰要繼續投資?但即便如此,在採取這類經營策略的公司裡面,FANZA的吃相絕對是前三名難看那種的。
就像前面提到的花騎士(FLOWER KNIGHT),台灣曾經引入過中文版,不但經營的還算可以、甚至還有連動小說特典──然後就無預警突然關了。
為啥?
普遍公認的沒根據說法是──『FANZA想要佔據經營中文版的利益,所以解除了合約──所以之後一年內他們就推出了自己的中文版。
諷刺(或者說不出意外)的是,他們自己經營的中文版稱了一兩年就關閉了。
Re: 既然回來了來講個相關的543 - 真實系的潛水員 URL
2024/12/23 (一) 22:34:10
這年頭的東西能出下去大概都算不錯吧
<=說得也是,現在這景氣能維持下去不倒閉也不錯了.
個人這些年來僅剩的時間大多用在單機遊戲上,手遊
只有很少數.
線遊裡面看到花錢VIP這種機制<=謝資訊,看來不是
經濟拮据的我能碰的東西,我課金最多只能月卡...
佔據經營中文版的利益<=讓我想起台灣的連鎖超商,
加盟店生意做得好就要搶過來自己做,不肯屈服就在
旁邊另開一家直到加盟倒為止.看過最明顯的是兩家
7-11只隔15公尺...
他們自己經營的中文版稱了一兩年就關閉了
<=除了管理有問題,照你描述它們的態度大概
想撈更多錢吧.
Re: 既然回來了來講個相關的543 - 光翔
2024/12/27 (五) 01:38:54
嗯……即將二次連動,這次是娜娜卡跟天使(笑)。這張牌打出來的是不是有點早
Re: 既然回來了來講個相關的543 - 真實系的潛水員 URL
2024/12/27 (五) 17:09:42
>光翔
這麼快就把クルくる4個女主角全部搬出來,是想打鐵趁熱
還是...
想起這款是個人出事休站前新作,介紹網頁當時是最完整
且還有繼續寫的打算,時至今日只能看狀況走一步算一步.
Re: 既然回來了來講個相關的543 - 光翔
2024/12/27 (五) 22:27:36
這問題很難說,真的。到處莉婭跟聖沙兩個是開服大概三個月就推出了。然後1.5周年直播提到要推出後面兩個。相隔一年推出是不至於說很緊湊……但這麼快就出完確實有點疑慮。
總不至於接下來要出公主她們吧