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夕闇留言版─第五版

535447

無題 - 六翼

2025/07/05 (六) 18:57:44

他是被選中的救世主,她是獻上祈禱的聖女。
在他們身後,總有個悄悄依偎的小小身影——如影隨形,從不缺席。

傳說如此訴說。他們踏過六重旅途,穿越被歷史塵封的幻地,只為抵達命運的彼端。
——光可映照出萬物之影。
人們卻未必能透過映影,確認其真形。



——她安靜地看著一切脫軌。

那時沒有人注意到,她輕聲呢喃了一句——

「……等等……」




《傳說彼映》

—在光與影交錯之處,傳說與真實終將重疊—

「五位勇者踏上旅途,試圖打破世界的命運。
然而,潛藏於黑暗中的魔女,正在靜靜地編織另一段故事——」

這是一款 非對稱戰略冒險桌遊,適合 4–6 名玩家。
玩家將分為兩陣營:

救世主一行(最多 5 人):協力探索、成長、挑戰強敵。

魔女(1 人):暗中佈局、阻撓勇者、編織陰謀。

每一場遊戲都是獨一無二的冒險:
探索未知地圖、觸發事件卡、戰鬥中運用戰術與技能……
直到最終決戰揭曉結局。

合作或犧牲,一切由你選擇。


遊戲規格
項目 說明
遊戲人數 4–6 人(+1 名 GM)
遊戲時間 約 90–120 分鐘
適合年齡 15 歲以上
類型 探索/角色扮演/非對稱對抗
重玩性 ★★★★★

核心玩法
探索階段
在拼接的地圖上進行探索,收集資源、解鎖事件、完成支線任務。

戰鬥階段
進入戰棋地圖,隊伍需協作對抗魔女操縱的爪牙與陷阱。

成長系統
角色可習得新技能、獲得裝備,魔女則不斷強化佈局。

非對稱對抗
魔女玩家擁有全局視野與隱匿權,負責引導劇情並部署挑戰


配件清單
內容物 數量
地圖版塊(探索用) 6 張(章節對應)
戰棋地圖(戰鬥用) 6 張
角色棋子 6 個(5 勇者 + 1 魔女)
爪牙/陷阱棋子 30 個
資源標記 50 枚
角色卡 6 張
魔女專用技能卡 5 張
事件卡 20 張
支線任務卡 10 張
虛擬道具備註板(隱藏) 1 張(GM 專用)
骰子 D20 × 6,D100 × 2
玩家指南 1 冊
GM 專用規則書 1 冊


簡易規則摘要(盒側印刷)
1 探索
玩家在探索階段逐格移動地圖版塊,觸發事件卡或支線任務。

2 戰鬥
進入戰鬥地圖後,隊伍必須合作擊敗魔女的爪牙,或完成指定目標。

3 角色成長
每完成一章,勇者可選擇學習新技能或裝備道具。魔女則在章節結束時獲得佈局權。

魔女行動
魔女可在探索期間調整場景中的伏兵、地形與陷阱,並暗中影響冒險者的行動與遭遇。她的意圖如迷霧般難以看清。


勝利條件

勇者:擊敗魔女。

魔女:為達目的,不擇手段。



角色技能一覽
https://upload.cc/i1/2025/07/06/binpt4.jpg (重新上傳修正版)

Re: 真實系的潛水員 URL

2025/07/06 (日) 16:47:04

桌遊個人理解不多只能大約看看實在不好意思,
這業界雖然小眾但熱衷程度挺高的,偶爾在噗浪
等處也會看到人討論跟製作.

Re: - 六翼

2025/07/06 (日) 18:35:21

剛剛才重新上傳了圖片(完整清晰版)

角色技能一覽花點時間看一下,應該說也就那兩個角色最顯眼,想不注意到都很難
就算沒在玩桌遊,只要有基本的RPG遊戲的常識(不限桌遊),對桌遊只要有一點最最基本的常識,知道什麼擲骰檢定的就夠了

真要說的話,大概就什麼1D20=20這種詞可能要提一下
1D是指一次擲出1顆骰子(Dice)
後面的20是指20面骰
=20代表了必須骰出20點

依造此邏輯,2D100 ≥ 120
就是在說一次擲2顆100面骰,其結果必須大於或等於120才行

具備這樣的知識,那個角色技能一覽就能看懂個八九成了
然後就能看出這桌遊的本質了

Re: 真實系的潛水員 URL

2025/07/06 (日) 20:29:35

再全部看完一次,重心都放在聖女、魔女、幼星身上.
1D20=20這些專門術語我是第一次看到但能理解甚麼
意思,多少有看一點類似桌遊的電子遊戲.


2D100=200意思是要骰到兩顆滿點...有玩家現場辦到
也真不可思議(發抖).

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