夕闇留言版─第五版 449081


C.C.K的遊戲破關感想(2) 浪人崛起

1:真實系的潛水員:

2024/04/10 (三) 21:44:11

https://bbs8.fc2.com//bbs/img/_765300/765267/full/765267_1712756651.jpg 遊戲名: Rise of the Ronin (ライズオブローニン)
浪人崛起

類型:ACT+AVG

發售日:2024年3月22日

平台:PS5

上個月底於PS5獨佔發售的光榮新作,
作為類似仁王2風格作品個人給予很大的期待.
系統上會跟同團隊過去作品的仁王2跟臥龍
做比較對照.

評價標準:戰鬥系統 = 多人連線要素 >
劇情人物描寫 > 音樂 = 開放世界要素 >畫面


1.劇情簡介


畫面、開放世界要素、音樂

以重視FPS模式遊玩,畫質上明顯比同團隊的PS4
的仁王2跟臥龍好上很多。室外風景特別是照片景點
附近處理得相當美觀,城鎮內貼圖水準一般,可能
考慮到治安事件大多在城鎮內所以沒做太細緻防止
影響戰鬥流暢度。一路通關在戰鬥上我沒發覺明顯掉
FPS的狀況,哪個地點都十分順暢,人物模組一如往常的美。


開放世界部分以我玩過的作品約6款來比較,
系統上必須有的都有且加入了騎馬的自動導航,
適合城鎮為主巷弄多的的本作品地圖。地圖上
標示事件跟寶箱採取土地因緣LV階段式,不會
一口氣把要素全塞在地圖畫面上讓人覺得煩躁
是不錯的處理。然而以這團隊第一次做開放世界
地圖來說表現不錯。看日本網站評測寫到,浪人
崛起似乎第一個做出江戶地區的開放世界地圖。


劇情配樂、戰鬥配樂水準不錯有留下印象,
大地圖移動時較短的背景音樂使用和風而偏
柔和的曲調會讓我騎馬時停下來聽。



2.劇情及人物描寫

我對幕末歷史幾乎全無了解,關於幕末只有神劍
闖江湖跟銀魂提到的零碎知識。然而看了主支線劇情
能對三方陣營有一定程度的理解,不會打到一半需要
查網頁不然會一頭霧水的狀況。IF要素主要在改變
少數人物的生死,大部分還是無法突破歷史之壁。
部分被暗殺跟處刑的人物則改編成跟原創的隱刀
扯上關係來推進劇情。


劇情走向偏向民間俗說跟戲劇並非史實。以
大政奉還為例,劇中的龍馬主張和平讓日本團結
對抗列強,但史實的龍馬提議大政奉還是為了
削減幕府的影響力,船中八策於10年前已證明
是後世創作但還是加進來。畢竟是遊戲劇情
還是有部分偏向理想的改編。


人物描寫上十分鮮明,角色的模組跟戲份、
因緣任務都沒得挑剔。大部分外觀是依照片資料
為基底再加以美化,應該對喜愛日本歷史人物的
玩家有很大的加分。


3.戰鬥系統

基本動作跟流派

浪人的動作基底採用仁王的系統並加入了類似
臥龍化解的動作"石火"。簡化了仁王上中下三種架式
而改成流派的天地人,分別對各種武器有利。


對多數雜兵戰鬥跟花式暗殺

  本作在暗殺上多了不少好用的招式,如全力衝刺
暗殺、鉤繩上拉暗殺、滑空暗殺等。在集團雜兵只要
抓到一個人的背後破綻就能用衝刺暗殺+連續暗殺
+殺人劍一次清掉在場4人上下,菁英雜兵也能削掉
3成左右的血,暗殺的爽快感做得不錯。


歷史人物徒黨NPC

從早期就能加入的龍馬、權藏一直到中後期的
勝海州、齊藤一等,合計有32名徒黨可一起出任務。
系統上採取切換制,可用防禦+上or下來隨時切換。
以主角為進攻主軸讓其他徒黨輔助跟救場容易順利
通關,不須堅持只操作主角一個人。可惜只能在
主支線任務中召喚沒辦法在世界地圖上一起冒險。

4.總評

在戰鬥方面我比較喜歡仁王2那種複雜而自由
度高的系統,然而我也明白能接受的玩家有限。
臥龍嘗試改得單純但化解很強勢導致有點單調。


這次的浪人崛起採取中間路線且戰鬥流程除了
一部分問題(如紫電跟烈風切換有點卡)外維持了
一定的流暢度。再加上開放世界的挑戰跟幕末
歷史的描寫方式讓我相當滿意,除了戰鬥系統
還需要更新檔來逐步修正外,我玩過的同團隊
作品中浪人崛起跟仁王2目前評價同列最高。

2:真實系的潛水員:

2024/04/19 (五) 22:06:34

修正檔昨日剛上,錄了一場目前最高難度的雙王車輪戰
當紀念.因為是給人當參考所以刻意限制連段並不複雜.


https://youtu.be/jXolterlp1Y


這樣目前浪人崛起的全內容已經打完,等之後更新或
付費DLC.是一款超出預期的好遊戲.

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