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夕闇留言版─第五版

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UBI - 豪

2023/02/23 (四) 21:04:04

シュン的優勢是除了加COST之外,戰術大賽時EX的順位也有比較低
一些加COST回復力的角色如チェリノ則會有搶技的情況
因此シュン很容易成為戰術的固定角色

主經營國際服的我已經很害怕了(
除了限定連發外,最近日服幾個池都是人權

關於UBI式OPENWORLD
可以用UBI旗下最經典的一個例子Assassin's Creed® Odyssey來解釋
故事以古代斯巴達為舞台,因為斯巴達300勇士的關係,本作是吸引到非常非常多新玩家加入沒錯
事實上一開始教學就是操作列奧尼達1世已經捉住大部份玩家的心
然後各種過場後開始操控今作的主角
主角有男女可選,無論男女主角都是列奧尼達一世的孫兒
男主角為阿利克西歐斯,女主角則是卡珊德拉,小說版則以卡珊德拉為主角(所以這篇也用她做主角
因應選擇兩人會是兄妹或姊弟關係,沒被選上的則會成為LASTBOSS

小時候,卡珊德拉一直受斯巴達訓練,跟家人關係也很不錯,然後某次戰爭前一家收到了神托
神托的內容則是「如果你弟弟活下去,一定會令斯巴達滅亡」.嘛,倒也是古代常有的事
當然的卡珊德拉絕對不認可這種事,於是就跟弟弟一起被丟了下山
死不掉的卡珊德拉後來逃到孤島,當了個傭兵....很壯大的故事開頭沒錯
事實上一打開地圖,哇,真的有夠大的.N個城市,還有很多小島,能乘船出海,還有海底世界
有山有河有洞穴,有神話上的怪物,也能跟當時的歷史人物扯上關係,像蘇格拉底甚麼的
除了「豐富」的任務外,各個地點還有「目標」可以達成
如果光這樣看,這遊戲肯定是超好玩沒錯,事實上最初的10小時真的覺得超好玩
坦白說,如果遊戲夠短,這遊戲說不定會是神作
正正因為他們把地圖做得超大,才顯得內容的空虛

隨着遊玩時間經過,偷工減料的部份就開始顯眼
很多景色是由相同的物件組成.這些花我在故鄉也看過,那個城塞也一樣耶!我回到故鄉斯巴達了!(棒讀
當然國家首都還是比較有特色啦,首都的偷工減料雖然也很多!
....而本遊戲絕大部份任務都是一樣,打怪,當跑腿,打怪,當跑腿.
去一個新的城鎮,玩家會遇到的總是一模一樣的任務.景色也一陣似曾相識感
就那樣重覆到通關.有歷史人物,有神話要素卻完全沒法活用
那所謂的地點「目標」又怎樣呢....當然也是高到玩家沒法想像的重複率啦!
一些地點是完全複製貼上的
像政府官邸的目標是燒掉物資跟殺害領袖
可是你政府官邸大部份都一模一樣,我真的連潛入做暗殺都不用動腦了!
本來只是這程度的話,嘛,最近的開放世界遊戲也挺多是這樣啦
可是這種重複率超高的內容在前作Assassin's Creed Origins,續作Assassin's Creed Valhalla都可以玩到喔
不喜歡斯巴達,也可以選滿是重複的埃及,滿是重複的維京
我玩了終於明白埃及沙漠是怎樣令人迷失了,一模一樣的景色跟任務當然會迷失啊!
為甚麼我都轉了遊戲,還是會遇到一樣的景色啊!

越玩就越體會到虛無,這就是UBI式OPENWORLD的「魅力」
順帶一提,今年出的Assassin's Creed新作說是以伊拉克做舞台
啊,那座塔!那座官邸!那些花!我在其他「國家」也看過耶!(親近感
UBI都把馬換成了駱駝了,這麼大的讓步,真的不買來玩嗎

另外UBI遊戲儘管都是FULL PRICE定價,但是有豐富的GAME內課金要素
所以也很多人認為UBI才是現在吃相最難看的廠(

Re: UBI 真實系的潛水員

2023/02/26 (日) 20:11:50

因此シュン很容易成為戰術的固定角色<=最近水管
有個UP主就因為抽女僕歪到她說PVP勝率大幅上升很高興.


主經營國際服的我已經很害怕了<=國際服的好處就是
可以先知道角色評價,這次的女僕就有機甲型態攻速
下降導致DPS反而變低的問題.


Assassin's Creed®<=刺客教條我的認知就在FF15
合作活動裡,給我的印象不錯.


「如果你弟弟活下去,一定會令斯巴達滅亡」
<=古代的宗教有夠可怕,雖然現在的詐騙邪教
也沒差到哪裡去.

事實上最初的10小時真的覺得超好玩<=至少一開始
有搶到玩家的目光.


一些地點是完全複製貼上的<=這段落大概能理解,
就人手跟經費沒辦法做出太多樣化的內容了.


為甚麼我都轉了遊戲,還是會遇到一樣的景色啊!
<=XDDD

UBI都把馬換成了駱駝了<=能理解你的空虛XDD
就算是兼用卡用得比較多的光榮無雙應該也沒這麼
誇張.

豐富的GAME內課金要素<=(倒地)

Re: UBI - 豪

2023/03/20 (一) 12:19:47

>人手跟經費沒辦法做出太多樣化的內容了
關於這問題,UBI其實屬於大規模的公司
員工有數千人,只是錢都集中在上層部,下層部因為低薪的關係換人換得很快
剛請了2000人,大約半年後就差不多跑光的程度
而按最近前員工的爆料,職場欺凌,性騷擾等等也是層出不窮
嘛,說穿了就是玩家買遊戲給他們做新作的錢.....都不是拿來做新作


feエンゲージ
可能是歷代最好的系統x還算可以的故事主線x歷代最糞的流程=微妙
在遊戲系統的努力下本作其實是個挺好玩的遊戲
關於這個之後會詳談,想先說的故事關連出了甚麼問題

本作設定上舊作品的主角都成了「紋章士(召喚獸)」
只要帶上相應的戒指就可以召喚他們,不同的主角會附加不同的能力
例如初代的馬爾斯.因為是西洋劍用家,所以動作輕快會加召喚者的回避
絆等級升上去也會有新的能力開放
嘛,說穿了就是像無雙大蛇那類祭game
所以也不真的期待劇本有風花雪月那種重厚
實際打開來看...主線是主角是神龍王的兒子神龍
為了阻止邪龍復活,開始了四出尋找盟國及紋章士指環
設定雖然爛大街,反正不是那種容易寫爆的類型就行啦

然而在寫這主線的流程能看到以前提到那個小室菜美的暴走
例如說神龍家臣的兄妹
是神龍大人耶!推爆了!我們是神龍FANS CLUB的會長副會長(以下略
近臣把主君當是偶像推,是不是搞錯了甚麼
又例如某個男角色在戰場說ウェーイ!
池面的角色突然土下座,女角在用些現代JK大概都未必用的問候及語尾
即使是祭game,現在可是在戰爭中,那種輕浮感到底是甚麼回事
不管出身是貴族、平民、家臣還是君主,對話都有種....你角色不對吧!的感覺
這些東西正正就是小室個人的喜好
(當年的炎上事件有被找出各種她寫的「怪文書」)

除了輕浮的台詞,作中也可以看到很多為了說明狀況而不通順的語句,例如
「你竟然來侵略我的費列聶王國,威脅母后及國民生命
我要在這裡打倒你」
如果這是純文字的小說也就算了
現在有遊戲畫面,人家以敵人的身份跑來你國家還放火了
不是來傷害你臣民,難道是來開燒烤聯誼會嗎
又例如,「事情正如女王的書簡所說的」
然後一堆對話「根據女王書簡記載....」
你們是應屆公開試考生嗎!這道題根據女王書簡.....
全篇故事就不斷給這種文玩家看.

除了故事以外也可以看到一些明顯有她在搞鬼的東西
前述,紋章士都是歷代主角.然而裡面有個例外,那就是FE覺醒來的是主角庫羅姆的女兒露琪娜
這個情況具體有多異常?本次登場的舊作有12個,除了露琪娜外全都是主角
露琪娜一直是她喜歡的角色.當年FE覺醒大部份MOVIE她的戲份甚至比主角還多
當時在大力宣傳下,露琪娜的確成功有產出人氣,但同時她的ANTI也極之多
今集也繼續強行的塞戲份,劇情中段會一段時間強制只能召喚她
把劇本私物化真的沒問題嗎(

關於遊戲系統下篇再說
個人認為算是FE的一個集大成了
所以劇本的問題就更加可惜....

Re: UBI 真實系的潛水員

2023/03/25 (六) 22:21:04

都不是拿來做新作<=管理上問題太大,如果不重新
整治大概之後的成品也不會太好.雖然壓榨勞工
已經是這個現代社會的通病了.

設定雖然爛大街,反正不是那種容易寫爆的類型就行啦
<=如果是祭GAME那的確走安牌會比較好,主要是看角色
表現跟人際關係,沒必要太冒險.

現在可是在戰爭中<=...(搖頭)

這些東西正正就是小室個人的喜好<=然而依照他
在前面的表現跟銷量,要趕出去也不是容易的事.

這道題根據女王書簡<=死讀書,讀死書(摔)

把劇本私物化真的沒問題嗎<=君不見那個馬場把
整個作品私物化(ry 雖然現在他已經沒人要了.

了解,很多事還沒解決完所以晚回覆見諒.

Re: UBI - 豪

2023/03/30 (四) 19:28:33

再補充一點很尷尬的問題
儘管這是祭game也讓大量過去主角出場
然而特殊對話卻異常的少
以往的慣例,角色友好度到達一定等級會有特殊對話
而在本作紋章士跟角色的支援對話嘛...
一共3次,每次2句....嗯,你們沒看錯,是2句
雖然說小室也公開說過「以前的FE一部都沒玩」,可是也太過火了吧(
可能亦因為這個緣故,越古老的角色越少回想起自己的戰記
到底為甚麼會把劇本交給她
明明也不是漂亮或有身材能令P暈船(

===============
歷代最有可玩性的戰鬥
本作可以說繼承了歷代作品的優點
例如引入IF的武器無限使用制,現在拿到強武器不用再擔心壞掉
而各種強武器也有限制,除了命中率以外也重新起用舊作的重量系統
在重量系統下,攻擊力高的武器往往難以作出追擊(追擊相當於一般SLG的2回攻擊)
而較弱的武器也因為輕重量(容易追擊)而成功跟重武器差別化

戰鬥平行
騎兵的移動力在今作被大幅削減,過去作一跑就是8-10格,現在變到只剩5-7格
相對的製作提升了騎兵的基本能力
因為騎兵移動力被削弱,這令過去作一直無法在一線起用的重裝兵地位提高
現在重裝兵有極高的推高戰線適性.當然的重裝兵也有魔防低的弱點來維持平行
只要是有設計出來的兵種現在都具有用途
但更厲害的是紋章士這個新玩法,各角色會因應紋章士的絆等級(隨戰鬥提升)而有不同的BUFF
就像前述馬爾斯的回避力提升,其他還有賽莉卡的魔法攻擊力強化,西格爾特的移動力大UP等等
這些紋章士又另外有特別的行動可以選擇
像西格爾特的衝刺能攻擊一直線的敵人
賽莉卡的轉移魔法攻擊能轉移角色到敵人附近放魔法
很關鍵的一點還是透過紋章士也能令角色用到平時不能用的武器
只有劍適性的主角如果配上賽莉卡就能用魔法
在這些組合下,戰鬥的戰略性前所未有的高

然而玩久了也看到別的問題
這遊戲系統跟劇本像斷開了兩截
例如說有些設定上是「怪力」的角色,在「力」的成長率沒有特別高
也有設定是法師,但力成長卻比魔力高的奇怪角色
寫系統的人真的有跟劇本那邊好好溝通過嗎.雖然寫劇本的是那樣的人...

全體來說從劇本開始崩壞的殘念作品
系統雖然有歷代最佳的潛力,然而四處都有上屬的溝通不足感

Re: UBI 真實系的潛水員

2023/04/03 (一) 00:41:01

「以前的FE一部都沒玩」,可是也太過火了吧
<=讓我想起以前有人說過,第一部作品就成功通常
不是甚麼好事,尤其對其他人.才兩句未免太少了.

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武器的輕重這點可以說做得不錯?
也不至於會有特定武器太強太弱勢的狀況.
尤其再攻擊可否的影響很大.

騎兵有聽說過去一直挺強的,這次換了個方向性.
紋章士的BUFF差別化看來不錯.

寫系統的人真的有跟劇本那邊好好溝通過嗎
<=這種俗稱割裂,尤其系統跟美術、劇本常常弄出來
根本對不上.劇本給的武器結果完全不配角色之類.
案例非常之多.

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