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夕闇留言版─第五版

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關於ff14 - 豪

2019/01/13 (日) 10:31:51

因為總算跑完現在最新的主線所以想說一下
職業就不詳談,因為我只升了3個職玩,其他職都是帶過
侍,龍騎,忍者,比較大的感想就是龍騎跟忍者真是忙到哭出聲
忍者要管理2種dot,2種增傷,坦的仇恨強化,補的仇恨減少
自己的攻速buff,2種方向指定技不說
還有水遁>增傷技combo時,要一氣把所有技能爆出去
特別是跟侍比起來,lv70的侍仍然離不開基本的技能回圈
只是額外多了招燃費很棒的大範圍技…
方向指定技2種?望向拳士才2種有甚麼好說的(

劇情方面,初期到跟帝國決戰的部份我多少有保留
那個時候比起冒險者更有跑腿的感,但跟帝國決戰那段還不錯
令我覺得這遊戲棒的大約是從蒼天篇開始
主角一行因被陷害而前往イシュガルド
毫不猶豫接納一行的オルシュファン,再加上他日後的遭遇
他現在仍然是ff14人氣極高的角色
但蒼天篇最令人意外還是故事中途的旅行
主張應該要殺清蒼天篇最大敵人龍族的龍騎士エスティニアン
主張應該要根據歷史達致人龍共和的冰巫女イゼル
因為立場完全相反,自然有很多爭論
這段冒險大概是全篇令我印象最深的一段
之後的展開就不多說,蒼天篇的精彩並不打算劇透

比較大的吐槽點是打贏了lastboss的邪龍
眼就這樣丟去雲海就不怕被人拾走嗎,事實也真的變成更大問題了
那個展開實在有點痿


緊接的紅蓮篇這篇我很大保留
原因嘛,有玩過應該會一樣的感覺
以日本為原型的ドマ篇的故事比起アラミゴ篇好太多
同樣是要幫當地人脫離帝國统治
日本的角色不問正派反派充滿魅力
得知這國家已經沒了力反抗,國主的飛燕起用了奇策
從北方草原借兵南下,再用水攻攻破ドマ城
在這之前飛燕給人印象是一個愛民如己
甚至說為了人民可以自殺的人物.
一度以為又是要主角把所有問題解決,結果飛燕畫出了戰術構圖
主角只是當一個執行的角色
整篇的發揮都很高水準,包括4.0的後續故事
蠻神月讀討伐可以說是本作最美的關卡構成
bgm的月下彼岸花還加入了辭世之句一樣的歌詞
然而アラミゴ篇的魅力就顯得不足
解放軍角色魅力不強之外並沒有特別感情想幫他們推動革命
歸根究底アラミゴ解放的故事背景就是極端組織搞出一個沒法不打的情況
最後的攻城雖然說熱血是熱血,但感覺就是不對
而且比起飛燕,這邊差不多所有東西都要餵到他們口邊…

Re: 關於ff14 真實系的潛水員

2019/01/22 (二) 00:56:59

職業部份,有方向指定的近接4職本來就是DPS陣裡操作
比較複雜的,尤其武僧方向指定特別嚴苛官方又沒有給他
足夠的強度,打耐性低下又對其他職沒有用,可以說紅蓮
明明他是主角卻最不遇,4.5才數值上強化一點.


世界觀跟攻略部份,之前我打文章有說FF14的優點,
現在大致講一下FF14的缺點跟黑暗面,看完你就會大概
知道狀況如何,為什麼新生會無聊,蒼天多人叫好,紅蓮
十個人裡面會有十個說ドマ篇比本土篇好.


現在玩家看到的新生(2.0)FF14是重開機的產物,原本的
無印FF14俗稱根性版,內容包括大陸中的三國,
イシュガルド是鎖國狀態進不去.因為是前SE社長
和田為了節省成本外包給中國製作,加上管理層完全
沒人玩過OLG,內容上被評到一無是處,找不到優點.
三個月管理階層撤換,被股東會上嚴正抗議後,包括
開發時間停止營運兩年,開啟2.0 新生FF14.世界觀
就帝國砸下隕石結果變巴哈嘴砲強制重開機,跳三年.
以上部份是FF14的黑歷史.


再來講到2.0部份,這部份是現在FF14最大的缺點跟累贅,
也是推薦新手最大的阻礙.先說世界觀部份,2.0的劇情
主要是為了幫根性版收拾殘局,原本三國時代的世界觀
就已經不是解釋的很好了,加上大部份都是跑腿劇情密度
很淡,不到爆死但只能說是平淡無奇.因為綁了根性版的
展開,實在變不出什麼花樣.


而系統部份,實際玩過的人就知道2.0部份缺點異常的多,
單我帶進來的新手提到的就有:構造複雜耗時的ID、LV50
之前難看的各種裝備、劇情跑腿淡如水上面提過、
職業平衡遠比現在差(龍騎官方號稱新手推薦卻沒有足夠
的性能等等),魔導城等8人ID設計上問題太多以後不做
(之後改良版是24人副本) 至今官方有提出這個問題,想大
修2.0部份但沒有足夠人手資金,只能延後.如果多花錢
買跳關卷跳過2.0到蒼天以後,又會有對人物感情難以
投入的問題.


即使如此,最後這部份還是差不多把根性版該交代的
交代了,除了砂國跟森國裡面有一群人(後續)

Re: 關於ff14 真實系的潛水員

2019/01/22 (二) 01:23:12

接下來到了蒼天,經過開發團隊新生2.0後兩年來試水溫
及玩家們的有料測試協助下,正式展開第一個資料片.
內容不用我說幾乎是一致好評,主要的原因除了團隊累積
了經驗試行錯誤知道玩家需要的方向外,劇情上最重要的
是寫作上不被受限,因為イシュガルド被鎖國在根性版
完全沒提到,自然不用被拖累.寫作上自由是非常重要的,
像其他單機RPG有幾個是都用同個世界觀出續作,越出
罵聲跟雜音就越多,怎樣都不會全部人都滿意.


啊,龍眼亂丟個人也覺得很瞎(ry


然而在此仔細想想,到了蒼天才是FF14普遍好評的開始,
也就是之前扣掉開發期間單純算有營運的部份,FF14
到好評一共花了四年.且為了讓FF14再生,SE付出了
大量的資金跟人力,被犧牲掉的就是該社其他開發中
作品,幾乎都被延遲跟停止開發.FF14現在總算救起來
成功了,但是代價遠比其他系列作付出得更大,耗時更長.

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OK再來紅蓮,"又要'去收拾過去的殘局了.大家都不會忘記
本土裡還有那群アラミゴ的難民...老實說到底有沒有
玩家會想為他們而戰,我想幾乎是沒有.看看他們用的
極端手段,在三國內給周圍添了多少麻煩,然而不管再
怎樣這群難民還是要想辦法處理掉,所以4.0的一半就被
占走了.


另一邊,與其說ドマ是日本風,根本就是FF6搬過來的(ry
應該說FF14的世界觀包括帝國 魔導裝甲什麼的有一半
是FF6過來的,官方想把14打造成系列作懷舊主題樂園
這部份大家都知道.ヒエン(小名シュン)跟他母親ミナ
就是FF6カイエン的家人,只是生存者交換過來而已.
這部份一樣是如蒼天劇情寫作不受限,而且ドマ又可以
說是FF6的代表之一,舊玩家都有感情,自然一面倒支持
這邊.アラミゴ說真的玩家肯救他們已經是很給
ラウバーン等人面子了,現實的人氣差別就是這樣.

Re: 關於ff14 - 豪

2019/01/22 (二) 10:33:10

舊ff14的恐怖有耳聞過
甚麽怪一直追到安全地帶,然後就在安全地帶村口等玩家出來
結果大量新手玩家一出村就被高等怪打死
生產職,人物模型,loading時間都非常瘋狂
倒是挺服他們想到用巴哈降臨一時中止舊ff14

2.0的龍騎士之前在看人實況經歷過
那種弱也是相當的異常,特別是8人討伐蠻神時
因為魔防非常低,而幾乎所有蠻神都有必中的全体魔法攻擊
龍騎不滿hp隨時頂不住,其他職倒是遊刃有餘
好像巴哈還是水晶塔還有當時的截圖,其他人吃的傷害是4-5000
龍騎吃了7-8000殘血
現在的龍騎最多就怕跳躍硬直的印象
當然技能管理也很煩,3,4種buff,一個耐性減…
跟忍者又是另一種的煩
拳玩到50lv開始幾乎沒遇到人玩這職業了
倒是詩人,召喚滿街都

4.0アラミゴ篇想扶リセ做主要角色
連衣裝都有兩套但是…劇情上她害死隊友的能力真是專業級
最後由她站最前唱國歌的場面,相信很多人都是滿頭黑人問號
不過アラミゴ篇關連的after story我不討厭
像ラウバーン跟ナナモ關連的故事之類

Re: 關於ff14 真實系的潛水員

2019/01/24 (四) 22:02:45

外包給中國製作加上沒任何經驗的團隊,弄成群魔亂舞
是可以預測的,另外有趁重開機時改掉不少設定,像
アシエン的背景等等,根性版很多設定不合時宜.

個人進來時是3.2附近,看到NICO的BGM排行榜動畫有
圓桌騎士討滅戰覺得很讚入坑,那時龍騎已經是強職
所以2.0時代只看過大概資料,好像防跟魔防比生產職
還低..跳躍硬直這點我副職開出去時 偶爾真的會卡到
吃到AOE攻擊.技能管理也挺複雜的,耐性減本身跟DOT
在一起還好.


遠隔物理因為機工的不遇(非常麻煩的60S迴圈高操作難度
零式出團幾乎都是詩人,武僧就不用講了,真的倒楣


召喚是操作上比較自由又高火力,FF14的職業平衡也不是
真的做得很好只是沒像其他遊戲完全崩掉,官方的問題在
不敢給太強寧願維持弱,聖騎整個3.0都維持最弱坦,
沒像樣的範圍攻擊 盾不能檔魔法 最低火力 低魔防.
官方受訪還說聖騎很強啊,一部份人還是高火力,去你的.
4.0才好不容易翻身,整整兩年被排斥耶.


她在政治上已經是非常識相了,反抗軍領導大叔死後
說自己經驗跟能力都不足但是因為身份可以當面旗子
領導國民,講白點就是自認花瓶但還是接受這個責任.
後來實權也全部交給ラウバーン

由她站最前唱國歌<-你會把花瓶收在抽屜還是擺在外面?

然後這官方處理曉成員真的有問題,整個團隊除了
アルフィノ被重打擊在蒼天有戲份重新站起來之外,
剩下的不是便當就是失蹤要不然就人柱.人氣最高的野貓
在4.0開頭被砍個一刀後,整個資料片都沒她戲了,這還
像樣嗎?

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