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夕闇留言版─第五版

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《蔚藍檔案 The Animation》第3話 - 六翼

2024/04/25 (四) 17:28:22

https://youtu.be/TxSpdwBBwZI?si=7MV8gGrQICoVr6JA

劇情上的編排依然沒問題,但這話的戰鬥忽然比起上一話退步了,尬味又跑出來了
無法表現出先生的指揮能力依然是個問題
然後雖然說不像FGO的鯖太郎那樣讓人反感,但這話先生又冒出那句「各位,我有個提案--」
拜託不要又是一樣的台詞啊…雖然說結果不同,但會讓我聯想到變形金剛那個柯博文「我有個好主意!」的梗

槍戰部份現在就是挺尷尬的
現在都還是跟雜魚的小打小鬧,所以確實還不適合砸經費,但槍戰的尬味跑出來就是會被觀眾念,除非之後的槍戰真的能作好
之後ゲヘナ介入那邊我覺得就是動畫在槍戰部分的期中考了,如果到那邊都還弄不出像樣的槍戰的話,後面就很難期待了

然後這話最令我不滿的就是男聲優的部分
高塚智人也算是檔案生放送的常客,在動畫第1話配了龍套的銀行員,這個客串很OK,沒問題
但第2話配柴大將的CV,也是檔案生放送的固定班底 - 市来光弘,這就已經讓我感覺不對勁了,而且聲音感覺還太過年輕以致於有違和感
然後這次的第3話,黑服的CV是坂巻学,啊這個人就檔案生放送的CM擔當啊! 這群喜歡檔案的男聲優自肥的也太過離譜了吧!!
目前因為黑服只有講2句台詞,所以還不太好判斷坂巻学的黑服配得怎麼樣,但我自己是有不是很合的預感

當然一定會有人說人家又不是配得差,只是跟你想像中的落差太大而已
如果是這樣的話,那確實也無話可說
但問題就是讓我覺得有違和感的柴大將和黑服,其CV都是檔案生放送的固定班底和CM,這自然會讓人有種靠關係走後門的感覺
人家配理事的稻田徹就配得完全合乎想像啊…

看到坂巻学高高興興的發推文說自己配黑服,當下我其實是有想罵人的衝動的(默)

整個3月的我都在養病, 最近總算重新上班了 - 宇航者

2024/04/01 (一) 16:23:26

結果我確診剛好, 又中了A流, 整個3月都在養病, 真的快被搞瘋了….

>以新冠病毒的傳染力根本防不住的.沒事的只有袖手旁觀不當一回事的那些人.

版主辛苦了orz

>主線描寫不夠多小遊戲跟支線太多等等.

連FF7 重製都能搞砸, 真的感覺SE沒啥希望了

>這個頻道最近偶爾有在看,介紹的料理知識跟歷史挺有深度.世界的咖哩是各國文化綜合而成不是單一印度起源,至於螢光咖哩那只能說沒認真做不入流.

有些小故事真的很有趣, 像史達林邀請邱吉爾開會, 盡情款待想吃甚麼就吃甚麼, 但就是故意不讓他接電報, 讓他在資訊不足的情況下開會, 這種小心機也只有他們這類人最會玩,

-------------------------------------------------------------

獻祭美女換取願望?這26年前的恐怖遊戲,竟隐藏多重結局!
https://www.youtube.com/watch?v=K3QUqxn_7Ec

難得一見的中國獨立神作?
https://www.youtube.com/watch?v=ZbPrOk8MALM
雖然解說的有點亂, 但感覺真的很不錯的小品, 據說故事在英國篇, 還全部弄成英文配音, 而不是單一語言宇宙, 這點就很值得嘉許.

日式咖喱漫談:有科技,也會狠活兒!日本如何走出了屬於自己的咖喱之路?
https://www.youtube.com/watch?v=-8OuZfkATfI
那甜酒咖哩太酷了, 第一次知道可以加入酒

GBA神作惡魔城《曉月圓舞曲》
https://www.youtube.com/watch?v=IuJkSlY2r4g
第一次知道他是德古拉轉生真的嚇一跳, 德古拉竟然是可以被消滅的…

Re: 整個3月的我都在養病, 最近總算重新上班了 真實系的潛水員

2024/04/06 (六) 22:17:11

辛苦你了,畢竟不只新冠肺炎還有流感跟麻疹.
還是一堆人在外面到處玩,老實過生活的就被波及
(摔杯) 清明個人到碼頭去紀念家母,路上一卡車的
人在咳嗽,拜託都這樣了不要出來玩回家好嗎.


真的感覺SE沒啥希望了<=從上個社長把FF的外傳作品
全搞砸我就沒甚麼希望,FF0還是給光榮做的.然而這次
FF7R比較像是叫好不叫座,能接受這種玩法的人不是
大部分.


這種小心機也只有他們這類人最會玩<=爭奪權力
的鬥爭是人類中最惡質的,當然餐桌上也不例外.
沒有下毒就算好了...


-----------------------------------------------

獻祭美女換取願望?<=看到抽掉關鍵劇情,然後接
FROM我就知道了這廠商長年來都這樣(遠目) 不過
劇情挺有意思的.


而不是單一語言宇宙<=雖然個人不擅長這類解謎,
但看到英文配音能感覺到廠商的努力.


那甜酒咖哩太酷了<=除了用無酒精酒外,豬肉也是用
自廠剩下的酒渣去餵養的,挺好的作法.


德古拉竟然是可以被消滅的…<=然而續作的白月
有一個BD路線就是復活了,只是換了一個人格當德古拉.
然而白月因為換掉了這個月下以來的畫師,賣相變得
不是很好.當年曉月可說是IGA城最後熱賣的遊戲.


後來NDS的都賣得普普通通直到IGA被趕走,IGA被冷落
拿不到資金跟支援,攜帶機還是有極限.

Re: 整個3月的我都在養病, 最近總算重新上班了 - 宇航者

2024/04/25 (四) 15:42:05

之前流感造成身體虛弱, 最近又因為地震無法好好入眠, 身體真的非常疲憊, 下午體力就乎被抽光了...

>清明個人到碼頭去紀念家母,路上一卡車的人在咳嗽,拜託都這樣了不要出來玩回家好嗎.

根本煉蠱嘛(汗)

>爭奪權力的鬥爭是人類中最惡質的,當然餐桌上也不例外.沒有下毒就算好了...

讓我想到鴻門宴, 真的是在餐桌鬥爭的最高典範.

>而不是單一語言宇宙<=雖然個人不擅長這類解謎,但看到英文配音能感覺到廠商的努力.

雖然看了動漫很久了, 我還是對於明明不同國家, 卻都會流利的說對方語言感到很出戲XD

>然而續作的白月有一個BD路線就是復活了,只是換了一個人格當德古拉.

人格….原來還有這招

>後來NDS的都賣得普普通通直到IGA被趕走,IGA被冷落拿不到資金跟支援,攜帶機還是有極限.


可惜…

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七風島物語
https://www.youtube.com/watch?v=NEx_J3tuLS4
想不到可愛的風格, 背後藏著這樣的故事

FC遊戲《新人類》
https://www.youtube.com/watch?v=Es8MzT2BhFY
當年根本破不了(遠目)

SaGa 最新作《SaGa Emerald Beyond》於今日發售 體驗擁有豐富主角與世界線的豪華故事
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=266874
好久不見的saga

アズールレーン 期間限定海域イベント「共鳴のパッション」 - 六翼

2024/04/22 (一) 21:11:04

期間限定イベント「共鳴のパッション」アニメイメージPV
https://youtu.be/Ls5mZ_JJe64?si=62ZUrNuQHp1FaO1M

活動劇情
https://i.imgur.com/UGsFkwq.jpg


赤組

フォーミダブル(μ兵装)
https://x.com/azurlane_staff/status/1781280582988648875
https://x.com/azurlane_staff/status/1781552122145697792

……釘宮對我來說是雷點
我自己是一直覺得官方至今對フォーミダブル的態度很微妙
官方在這角色人氣最高的時候,幾乎是完全放置,雖然後來也不是完全沒有周邊商品,但就是感覺官方對這角色很不上心
以致後來フォーミダブル在一次周年終於有了第二件SKIN的時候,還有人抱怨官方是隨便敷衍一下的聲音
這次不只是μ活動的C位擔當,還又給了一件L2D SKIN…雖然我自己是有種自此之後就沒有了的預感
最後還是要說,釘宮對我來說是雷點,所以這件SKIN應該是不會買

プリンツ・オイゲン(μ兵裝)
https://x.com/azurlane_staff/status/1781580056315265530
https://x.com/azurlane_staff/status/1782710891018092837

這下オイゲン也可以直接在前派湊齊三人了


能代(μ兵裝)
https://x.com/azurlane_staff/status/1781518149713535343
https://x.com/azurlane_staff/status/1781636427727376508

以前就有寫信給官方,說希望能再辦新的μ活動,同時也有加碼說希望能有能代和伊吹的μ兵裝
前兩者是實現了,就差伊吹的…(牆角畫圈圈)

回到能代,這次能代的μ兵裝,很明顯就不是原畫師ATDAN畫的
SKIN那張有一點不好判斷,但後來ATDAN本人有表示這次的能代並不是他畫的,這在過去是難以想像的
如果單只是μ兵裝的話還可以理解,因為至今的μ兵裝角色都不是原繪師畫的
但是連SKIN都不是ATDAN畫的…就難免讓人有些擔心ATDAN跟黃雞之間的關係了
ATDAN其實也滿長一段時間都沒有再畫能代的圖了,不過能代的圖都畫那麼多了,ATDAN換個女兒疼愛也沒什麼好奇怪的就是
ATDAN在表示能代(μ兵裝)並非自己畫的之後,也發了一些工作相關的抱怨貼文,於是支持ATDAN的人,自然認為是ATDAN在暗中抱怨黃雞,於是各種罵黃雞
幾個小時後,ATDAN才澄清他的每則貼文都是在講不同的事,而他的那個抱怨也不是在暗指什麼特定公司,希望不要有人刻意帶風向什麼的
於是又冒出一票人趁機批鬥ATDAN
總之ATDAN這邊看起來是稍微惹上了一點小麻煩,但跟黃雞間的關係應該是沒什麼大問題…?

順便補充一下,不知道是不是這幾年有被アズレン影響到的緣故
ATDAN其實有在逐漸加大能代的乳量
https://i.imgur.com/ChdzmYk.jpg



青組

ル・テメレール(μ兵装)
https://x.com/azurlane_staff/status/1781610506819887279
https://x.com/azurlane_staff/status/1781899410680455531

許久不見的安玖深音,完全沒問題!!


ボイシ(μ兵裝)
https://x.com/azurlane_staff/status/1781872986271944709
https://x.com/azurlane_staff/status/1782242931186811218


金剛(μ兵装)
https://x.com/azurlane_staff/status/1781966099933712883
https://x.com/azurlane_staff/status/1782348872695558304

金剛也算是個很讓人意外的人選…


不得不說,赤組的成員在人氣上是完全輾壓青組的,這個安排是有點過分了…

青組歌曲 「無限大HearT」
https://youtu.be/QweG4kTr5HQ?si=JYppawdF1moBL1tE

赤組歌曲 「盲目ラビリンス」
https://youtu.be/k6pNq0CFWic?si=UoGBaui27ndAsO5t


信濃ちゃん
https://x.com/azurlane_staff/status/1781294927369945105

DISH表示「我稿子已經準備好了啊!!」
https://x.com/Dishwasher1910/status/1782063009663430841


瑞鶴,快上車!!
https://x.com/azurlane_staff/status/1781891860929376462

Re: アズールレーン 期間限定海域イベント「共鳴のパッション」 真實系的潛水員

2024/04/25 (四) 01:03:00

「共鳴のパッション」アニメイメージPV
<=30秒內的動畫PV現在Y星已經做得相當熟練了.


フォーミダブル(μ兵装)<=看起來是不錯,
過去我印象的確Y星對她的周邊促銷好像不是
很用力的樣子,這次有個C位不錯了.

這下オイゲン也可以直接在前派湊齊三人了
<=最早期艦船總算等到這一天了(擦淚),
到現在提到鐵血除了計畫艦外我還是第一艘想到她.


就差伊吹的…<=伊吹人氣肯定不低而且畫師也很合作,
不知道為何到現在還沒有(歪頭)


稍微惹上了一點小麻煩<=看起來是挺雞毛蒜皮的
小事,這種程度的爭鬥在業界滿街,應該不用太計較.


ATDAN其實有在逐漸加大能代的乳量<=
在這環境下不受影響很難,是甚麼把你變成這樣的(ry


許久不見的安玖深音<=真的是好~久不見了啊,
能看到真好(拇指)


ボイシ(μ兵裝)<=舞台上戴口罩可能真的會暈...


金剛也算是個很讓人意外的人選…
<=我也沒有預料到偶像活動會選她.


歌曲<=人氣我是不太清楚,歌跟PV兩邊都不錯.


信濃ちゃん<=太太太小了(後退)


「我稿子已經準備好了啊!!」<=這也太小(ry


瑞鶴,快上車!!<=還真的上車,而且很合(?







賽車,etc - 豪

2024/04/13 (六) 23:27:23

<=如果是細微操作就算了,好歹時速降低一點吧,
這樣辦不到嗎(汗)

這也是現在賽車遊戲界的奇怪部份
他們在做AI時變得很愛「神化AI」,而且AI都有一定攻擊性
FORZA的場合,正如前述,AI帶有異常的速度維持,而攻擊性也是我玩過的遊戲中最高
推後尾這種惡質行為,很多賽車遊戲的ai都會做(真的別以為其他遊戲不會)
但沒一部像forza那麼頻密
NFS以前流行橡皮筋,玩家開多快都甩不掉AI,玩家開得慢他們變超慢
GT7的場合,AI甚至能偷改馬力.一旦玩家爬到第2名,1位的ai馬力就會有所提升
THE CREW的場合,他們轉彎直接無視物理規則
少部份比賽得直接衝出賽道強行弄捷徑才能贏
我個人是真的看不懂這業界的人出了甚麼問題...

真要說的話,想賽車其實有一個究極選擇
那就是iracing,然而本作是月費制
個人挺抗拒這種制度,會有種買了時間就被綁死的感覺,所以當時也就玩了約半年的時間
只是另一方面說,玩過iracing不得不說他們真的很用心去經營
在這裡沒有會出各種卑鄙手段的ai,線上對戰也很少會看到「巡航導彈(不剎車直撞他人)」
這是由於本作有完善的分級.ai會根據玩家在比賽的表現(包括有沒犯規)來做對戰配對
即是說老是撞車的人只會配到同類.而撞車是真的有機會直接造成無法行駛而取消資格
付出的代價有大到阻嚇粗暴犯規,這點個人覺得非常重要
但要說本作最強賣點還是:
https://youtu.be/hSiDAEi5CPA?si=Cm21_Jc055Viny4H
Max Verstappen,3屆F1世界冠軍也在玩.影片雖然是5年前,但他現在還在玩
今年F1沙地阿拉伯站的排位賽結束後2小時就被發現上線
而且這並不是工商跟宣傳技倆,在玩這作的也不止他一個
只要殺上頂級就有機會遇到野生的職業車手.有時還能看到他們開台比賽
除了本作外,世上任何賽車遊戲都無法實現這樣的環境

缺點嘛,課金要素不單止月費,有些車也得付費買
而本作一部份玩家的確帶有一種「選民思想」,在網上論壇多少會看到攻擊其他賽車遊戲的行為

<=只能說有名人的發言跟著作影響力大,好的壞的都有
頭文字D這作品當時有一個部份很大問題
無論是作者重野秀一還是監修的土屋圭市都跟日產有過節
所以日產的遭遇在作中非常淒慘
全套作品只有2個開日產的角色是有高超技術的(然而還是撞了車,是多大仇)


關於龍族2,我沒太多補充
只是有一部跟龍族教義2同日發售的遊戲想說說
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ338582.html
那就是浪,不是...妹相隨~黑白世界的繽紛冒險~
來自ERO同人的刺客甚至一度登上STEAM的榜首
這遊戲在DLSITE開賣時就玩過,銷量排DLSITE史上第7
用3行形容本作就是
初期:妹妹身體虛弱,要好好賺錢照顧
中期:透過冒險解決了妹妹身體弱的問題
晚期:立場逆轉.哥哥被妹妹搾到身體虛弱

Re: 賽車,etc 真實系的潛水員

2024/04/14 (日) 00:03:32

「神化AI」,而且AI都有一定攻擊性
<=我不能理解(歪頭)


1位的ai馬力就會有所提升<=這就是仗著玩家
看不到實際數據亂來,像是過去世紀帝國二的官方
AI難度記得完全就資源不等量.


少部份比賽得直接衝出賽道強行弄捷徑才能贏
<=這是要大家都像阿斯拉一樣飛出賽道嗎?


真的看不懂這業界的人出了甚麼問題..
<=我也真的不懂(點頭)這根本是在跟玩家過不去.


會有種買了時間就被綁死的感覺
<=實際是如此,所以在目前基本免費遊戲主流的時代
FF14這種本體要錢也要月費的遊戲門檻算挺高的.


「巡航導彈(不剎車直撞他人)」
<=你是要賽車還是要撞人啊

對戰配對<=這個就能說很認真管理了,
玩家繳月費得到相對好的環境可以說值得.


殺上頂級就有機會遇到野生的職業車手
<=這的確是其他遊戲很少看到的,也是遊戲
做得好的證明.


的確帶有一種「選民思想」
<=大概覺得繳月費=自己有多付錢吧


所以日產的遭遇在作中非常淒慘
<=這種狀況偶爾在漫畫中會看到,只能說...
創作是作者的自由,只要當事人不去告的話.


那就是浪,不是...<=PS5獨佔所以STEAM要看到要很久(


甚至一度登上STEAM的榜首<=有聽說一款黑白的HG
登上榜首但當時在努力拚浪人崛起全破沒有關注.


哥哥被妹妹搾到身體虛弱<=性福過頭了嗎(遠目)

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豪也沒事,這樣目前有在留言的訪客們都沒事了.
也希望平時沒留言但有在看的各位訪客都平安.
這次花蓮地震雖然影響不及921但死傷者跟經濟損失
也是非常的嚴重...


Re: 賽車,etc - 豪

2024/04/21 (日) 12:42:18

<<這就是仗著玩家看不到實際數據亂來
關於這個,GT7暴露提升馬力的原因反而是數據太公開
有玩過賽車或競速類遊戲可能都知道,有些作品會有REPLAY功能
而GT7的REPLAY在業界內也算是比較完善的部類
可以直接切換到其他車的視點
這個REPLAY也就暴露了AI車的轉數及車速
透過觀察轉數也就知道AI踩油門的力度
有了這個數據,測偷改馬力對賽車粉來說就很簡單
一般來說,就是用0-100KM的所需秒數
結果嘛,一旦玩家進駐2位威脅到1位AI
加速所需秒數會快了0.5-1.5秒不等
又由於1位的AI不會有前車
亦即是說AI的馬力突然提升了

說白了可能其他遊戲都在做一樣的事
然而都沒有像GT7提供檢證環境

<=大概覺得繳月費=自己有多付錢吧
比起付月費,更多來自我們玩的遊戲有職業車手玩的優越感
擬真類遊戲玩家就很愛鬥蟲
我是覺得啦,比起擬真到頭來還是對自己手感重要(
GT,FORZA,Assetto Corsa,IRACING我都玩過,但也會有突然想跑去開頭D,灣岸的時候

妹相隨的厲害在於流程很簡單
誰都能輕鬆上手,但是也存在大量的分歧
分歧一般就是看好感度,妹的性知識
調戲過度會看到自家發電
好感度不夠睡姦會抵抗
好感度夠高,洗澡會幫哥哥處理
因應場合,處理的次數>>>一天精力回復的量,所以就被說會搾乾
總之準備了很多不同的台詞

香港這邊基本沒天災,相對的有來自北邊的人禍就是了(遠目
============
The Crew Motorfest
其實這遊戲我玩了一段時間了,碰巧看到上架PC也說一下
首先要說的是本作開發是UBI(遠目
那些花朵,那顆樹我在刺客信條看過!
你是太平洋戰爭因饑餓看到幻覺的日兵嗎.不是,我是在玩The Crew新作
嘛,該公司恆例的「循環再用」其實沒甚麼再需要說明
極端點說既然買UBI製品,也就是接受了這套(遠目
只是也想趁這次說說UBI的吃相有多難看

The Crew有別於一般賽車遊戲,或者說這個遊戲主打的其實是競速
所以本作不單賽車,也有競艇,飛機這種項目
然後飛機也不是單純競速,有所謂的特技飛行表演賽
賽車也有分很多不同種類,而船則比較單調
前作的故事舞台是美國,而今作則選了夏威夷,的確能看到各種素材重用,但是不得不說舞台很大
對於競速遊戲,重用的問題不構成傷害
只是有點讓我很在意,那就是算上本作,已經是THE CREW第3作了
駕駛室的倒後鏡仍然沒有做反射,室內的倒後鏡,側鏡全部都起了「霧」
20年前的遊戲都有的功能....

至於駕駛手感嘛,大約就是街機的手感吧
只是油門的感覺有比前作細緻.前作全程踩緊就對了
然而一部份彎角還是撞過去比剎車過去快...

單純遊戲的話,其實屬於不錯的部類
可是UBI這公司嘛,在本作把所有金錢報酬斬了一半!
前作測速等等可以賺錢的特技項目,直接加了個30分鐘CD
很想買車嗎?課金吧!我最討厭就是這種手法了
GT7也曾經用過這招,但在大量玩家負評下改過自新
The Crew Motorfest嘛,似乎無意修改
一看到叫你購買UBI幣的建議就會有種出門踩到了狗屎的感覺
只是也不得不說,不買車也不影響通關就是
但有那個賽車遊戲不是這樣呢(

Re: 賽車,etc 真實系的潛水員

2024/04/24 (三) 23:55:26

可以直接切換到其他車的視點
<=原因是REPLAY這點倒是沒想到,這種細部系統
真的就只有實際玩過的玩家才會知道.


然而都沒有像GT7提供檢證環境
<=這個不知道說是好還是壞


我們玩的遊戲有職業車手玩的優越感
<=不解(皺眉)


但也會有突然想跑去開頭D,灣岸的時候
<=就類似act不會想只玩一家的操作.


好感度不夠睡姦會抵抗<=能夠理解...?

一天精力回復的量,所以就被說會搾乾
<=有這種煩惱也挺奢侈的(被拖走)


香港這邊基本沒天災<=目前有印象的就颱風吧,
台灣人禍不會少(趴)


那顆樹我在刺客信條看過!<=原來如此,大概可以知道
罐頭開放世界的嚴重程度了.


駕駛室的倒後鏡仍然沒有做反射<=看到這必須吐槽,
20年前的技術都沒有不可原諒


一看到叫你購買UBI幣的建議
<=嫌賺得還不夠想賺更多吧,看樣子GT7的遭遇沒有
讓他們獲取教訓.


但有那個賽車遊戲不是這樣呢
<=只要車子正常,熟練玩家都過得了關,套用在
其他遊戲也一樣.


----------------------------------------

之前寫過心得的模型 HGUC1/144 夜鶯日本有再販
情報了,雖然台港不一定會有貨還是可以注意看看.


アズレン 中國服周年慶前哨戰活動 - 六翼

2024/04/24 (三) 11:52:46

先一個不相關的
https://x.com/azurlane_staff/status/1260836807777742848

親媽表示「假的」
https://x.com/Vilor_0414/status/1782431271261532668


為了5月的中國服周年慶大活,アズレン已經先開了前哨戰活動在做預熱,同時期還會有μ活動,這種情況挺特殊的
照理來說,重櫻的大活只會在每年9月的日服周年慶舉行
不過這次5月的中國服周年慶大活前的前哨站活動,其名字倒是很有重櫻感

彼岸のレドレント
https://i.imgur.com/tdEwGzv.jpg

也不知道是湊巧的還是刻意的,天城的眼睛被花瓣遮住了大半,讓人有種很不妙的感覺
這次的前哨戰活動劇情交代了幾個陣營的現況

サディア依然是搞不清楚狀況的樂天派,還覺得他們最近在外交上頗有斬獲
其他陣營都在暗中籌備以應對大敵,就唯獨サディア這群人還在喝酒慶祝
幻想著アズールレーン再次合併後,在這件事上有出力的他們,之後在アズールレーン內可能會有舉足輕重的地位

在主線劇情中幾乎沒有戲份的東煌,如今也開始動了起來
就東煌的情報,不只是南極,セイレーン在世界各地的活動開始增加了
雖然沒有出現新型的セイレーン,但セイレーン艦隊很明顯的像是接受了誰的指揮
不但會避戰,真的得打時,也會展現出不同以往的行動
東煌方在解析「嵐」,沒意外的話,指的就是ボノム・リシャール那個能影響KANSEN的能力
鞍山得到了許可,可以使用「先進設備」,由於飛彈這個技術已經在先前的活動中亮相過了,所以這裡的「先進設備」應該是指其他東西?

順便吐槽一下,之前才看到有人罵說艦B偏心什麼的,居然只把飛彈技術給了東煌
目前來說,飛彈技術確實只有東煌有,但也想想其他陣營有的都是什麼黑科技啊
東煌還在玩飛彈的時候,其他陣營都已經在搞下至熱線兵器,上至概念兵器,甚至是前往其他世界的東西了


因為ロイヤル跟另一個「枝」的ロイヤル(以下稱メイヤル)達成合作關係的緣故
メイヤル透過ロイヤル建造的傳送門傳送META人員過來,要幫忙強化ロイヤル的裝備,以及教導他們戰鬥的方法和訓練
所以就出現了這樣的情形
https://i.imgur.com/do6BG8E.jpg

傻黑透過從其他實驗場中得到的書籍或報紙,得知該實驗場的情報
就本人所言,這樣的做法既能做到對其他實驗場最低程度的干涉,茶會時還有報紙可看,一舉兩得

另一方面,シェフィールド正在アイリス調查,但查不出任何可疑的地方
https://i.imgur.com/DrYjC5c.jpg

結果シェフィールド被ジョッフル逮個正著
シェフィールド扯說審判庭把會場的警備做得太完美,讓她無事可做,所以才跑來觀光以消化經費
ジョッフル說她也沒有想要打壞客人來觀光的興致,所以她想要介紹一個自己中意的景點給シェフィールド


然後是本次前哨戰活動的重點

レドレンド・ライン
https://streamable.com/fu9jq3


完成這次的前哨戰活動後,玩家會得到這個裝備
https://i.imgur.com/oIyxKSc.png
結晶中的彼岸花


縹、そして紅と
https://streamable.com/wldiel

完全就是要接上夭衝版動畫最後的發展的樣子

C.C.K的遊戲破關感想(2) 浪人崛起 真實系的潛水員

2024/04/10 (三) 21:44:11

遊戲名: Rise of the Ronin (ライズオブローニン)
浪人崛起

類型:ACT+AVG

發售日:2024年3月22日

平台:PS5

上個月底於PS5獨佔發售的光榮新作,
作為類似仁王2風格作品個人給予很大的期待.
系統上會跟同團隊過去作品的仁王2跟臥龍
做比較對照.

評價標準:戰鬥系統 = 多人連線要素 >
劇情人物描寫 > 音樂 = 開放世界要素 >畫面


1.劇情簡介


畫面、開放世界要素、音樂

以重視FPS模式遊玩,畫質上明顯比同團隊的PS4
的仁王2跟臥龍好上很多。室外風景特別是照片景點
附近處理得相當美觀,城鎮內貼圖水準一般,可能
考慮到治安事件大多在城鎮內所以沒做太細緻防止
影響戰鬥流暢度。一路通關在戰鬥上我沒發覺明顯掉
FPS的狀況,哪個地點都十分順暢,人物模組一如往常的美。


開放世界部分以我玩過的作品約6款來比較,
系統上必須有的都有且加入了騎馬的自動導航,
適合城鎮為主巷弄多的的本作品地圖。地圖上
標示事件跟寶箱採取土地因緣LV階段式,不會
一口氣把要素全塞在地圖畫面上讓人覺得煩躁
是不錯的處理。然而以這團隊第一次做開放世界
地圖來說表現不錯。看日本網站評測寫到,浪人
崛起似乎第一個做出江戶地區的開放世界地圖。


劇情配樂、戰鬥配樂水準不錯有留下印象,
大地圖移動時較短的背景音樂使用和風而偏
柔和的曲調會讓我騎馬時停下來聽。



2.劇情及人物描寫

我對幕末歷史幾乎全無了解,關於幕末只有神劍
闖江湖跟銀魂提到的零碎知識。然而看了主支線劇情
能對三方陣營有一定程度的理解,不會打到一半需要
查網頁不然會一頭霧水的狀況。IF要素主要在改變
少數人物的生死,大部分還是無法突破歷史之壁。
部分被暗殺跟處刑的人物則改編成跟原創的隱刀
扯上關係來推進劇情。


劇情走向偏向民間俗說跟戲劇並非史實。以
大政奉還為例,劇中的龍馬主張和平讓日本團結
對抗列強,但史實的龍馬提議大政奉還是為了
削減幕府的影響力,船中八策於10年前已證明
是後世創作但還是加進來。畢竟是遊戲劇情
還是有部分偏向理想的改編。


人物描寫上十分鮮明,角色的模組跟戲份、
因緣任務都沒得挑剔。大部分外觀是依照片資料
為基底再加以美化,應該對喜愛日本歷史人物的
玩家有很大的加分。


3.戰鬥系統

基本動作跟流派

浪人的動作基底採用仁王的系統並加入了類似
臥龍化解的動作"石火"。簡化了仁王上中下三種架式
而改成流派的天地人,分別對各種武器有利。


對多數雜兵戰鬥跟花式暗殺

  本作在暗殺上多了不少好用的招式,如全力衝刺
暗殺、鉤繩上拉暗殺、滑空暗殺等。在集團雜兵只要
抓到一個人的背後破綻就能用衝刺暗殺+連續暗殺
+殺人劍一次清掉在場4人上下,菁英雜兵也能削掉
3成左右的血,暗殺的爽快感做得不錯。


歷史人物徒黨NPC

從早期就能加入的龍馬、權藏一直到中後期的
勝海州、齊藤一等,合計有32名徒黨可一起出任務。
系統上採取切換制,可用防禦+上or下來隨時切換。
以主角為進攻主軸讓其他徒黨輔助跟救場容易順利
通關,不須堅持只操作主角一個人。可惜只能在
主支線任務中召喚沒辦法在世界地圖上一起冒險。

4.總評

在戰鬥方面我比較喜歡仁王2那種複雜而自由
度高的系統,然而我也明白能接受的玩家有限。
臥龍嘗試改得單純但化解很強勢導致有點單調。


這次的浪人崛起採取中間路線且戰鬥流程除了
一部分問題(如紫電跟烈風切換有點卡)外維持了
一定的流暢度。再加上開放世界的挑戰跟幕末
歷史的描寫方式讓我相當滿意,除了戰鬥系統
還需要更新檔來逐步修正外,我玩過的同團隊
作品中浪人崛起跟仁王2目前評價同列最高。

Re: C.C.K的遊戲破關感想(2) 浪人崛起 真實系的潛水員

2024/04/19 (五) 22:06:34

修正檔昨日剛上,錄了一場目前最高難度的雙王車輪戰
當紀念.因為是給人當參考所以刻意限制連段並不複雜.


https://youtu.be/jXolterlp1Y


這樣目前浪人崛起的全內容已經打完,等之後更新或
付費DLC.是一款超出預期的好遊戲.

無題 - Toxichead

2024/04/17 (三) 20:32:24

https://www.ptt.cc/bbs/Marginalman/M.1713182622.A.176.html
我是一位蔚藍檔案的忠實粉絲

https://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=38898&snA=8042
所以蔚藍檔案&雀魂連動
明明只有雀魂日服有活動
貼吧又有一群腦癱在亂...

https://www.youtube.com/watch?v=PKyn_Msy9Bc
有人聽完這個已經出現症狀了嗎?

https://twitter.com/NIJISANJI_World/status/1780415989332816307
然後彩虹社EN現在又想招人進去
所以他們還想玩霰彈槍行銷是嗎?
他們以為自己是在運營艦B嗎?

同場加映:

https://twitter.com/fakkuma/status/1777269337310794116
対策委員会に待望の新入生がやってきました!

https://www.youtube.com/watch?v=ifxmS72CCuE
警車

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/19 (五) 21:53:37

我是一位蔚藍檔案的忠實粉絲
<=這種複製文看多了,PTT個人只看PS等專版,
C洽的只有別人貼給我才會看,風氣太亂.


明明只有雀魂日服有活動<=只能說那邊就是那樣
看習慣了,至於其他伺服有沒有活動看看之後發展.
南韓那邊的生放有人期待有甚麼連動的樣子.

有人聽完這個已經出現症狀了嗎?
<=釘宮病永遠不滅(被巴)


所以他們還想玩霰彈槍行銷是嗎?<=可能因為
之前的問題導致營收下滑吧,需要新的肝.


対策委員会に待望の新入生がやってきました!
<=似曾相識(?)

警車<=車身右邊那表情看了很想笑,影片最後
有車子過不了彎撞壁後接那句"你有緘默權" XDD

無題 - Toxichead

2024/04/14 (日) 10:39:39

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712749907.A.11B.html
少女前線FB小編的帳號是被駭客入侵了對吧?

https://twitter.com/azurlane_staff/status/1778724742377185339
艦B又要出偶像活動了?

以下有極為情緒化用語
請斟酌閱讀

https://www.youtube.com/watch?v=cmE1j4TkQGo
○你元永
這作品到底是三小
白白浪費了Yostar等多家廠商的經費
連在彎道上開加速器這種白癡操作都做得出來
好不容易約會大作戰踢走了這個○
他又執導這作品來荼毒各位觀眾

福田看到這東西絕對會想罵人的...

同場加映:

https://www.youtube.com/live/ef7YNCufrF8?si=LlIjVU1Z6jyUZeHx&t=1851
https://www.youtube.com/live/EcC62BtCQfU?si=0IqpGBIu_7IeF4B3&t=5563
跑去格鬥遊戲被爆打的兩位

https://www.youtube.com/watch?v=Ll7hCZ9fGEQ
補習

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/15 (一) 16:49:23

少女前線FB小編的帳號是被駭客入侵了對吧?
<=看下面留言,這應該是諷刺廣告洗版.內容好像挺
有梗但沒玩過的人看不懂.


艦B又要出偶像活動了?<=挺懷念的感覺,要出
新的偶像了嗎.


這作品到底是三小<=個人因為沒興趣所以沒看,
認識的玩家有幾個去看,表示都差強人意.
當時直播有看了水管底下的留言,清一色負評.


跑去格鬥遊戲被爆打的兩位<=這年頭還在FTG的
多半有兩把刷子所以(ry


補習<=這換衣比京劇換臉還快,神聖手榴彈很萬用(ry

Re: 無題 - 豪

2024/04/16 (二) 15:45:44

那個極速星舞大概並不是真的那麼有經費
從過去的pv去看,可能在實際播放前1-2個月才終於求到toyota,honda等等贊助
我是猜那些大廠只是來掛名
在這之前能看的就sega,yostar,tomy,gsc
而本篇的內容也顯出一陣廉價感
很多人也說到沒速度感

但是作為賽車玩家及現實賽車觀眾
這作品最爛的點是數據掌控
我舉個例子
第2話賽道全長6153m,而排頭位的king一圈是34.9s
6153/34.9=176.3(m/s)
176.3(m/s) = 634.7(km/h)
要平均開出634.7km的速度,這傢伙是怎轉彎的
如果是剎車轉彎,那最高車速要多快
這甚至是沒開boost的圈速,那如果開了是不是能殺進2x秒的世界

然後這疑惑是無法解答的
在這個極速星舞的世界,車內沒有車速顯示!
所以上面那段片其實不該笑女主角廢
因為這世界,大家都是靠感覺駕車剎車
甚至說他們沒速度感也是不合理的
說不定他們其實開的安全車速
為甚麼一部賽車動畫,可以如此輕視數據

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/19 (五) 21:41:37

>豪

很多人也說到沒速度感<=賽車最重要的就速度感,
這個沒做好就大半不行了.


這傢伙是怎轉彎的<=看到了這個算式,要成立
此速度我只能說物理法則他死了.


說不定他們其實開的安全車速<=我笑了XDDD

可以如此輕視數據<=讓我想到JOJO四部岸邊露伴
講的一句話,創作要有寫實感,沒辦法說服觀眾
就不行.

無題 - 六翼

2024/04/15 (一) 21:28:38

忠犬3+1
https://x.com/xxsisyou/status/1777369925646205382
已經跟朋友們約好了要去電影院


《蔚藍檔案 The Animation》第2話
https://youtu.be/zGxV2U9WXTw?si=gSPA6TRQG3FLNjIt
序章的部分果然快速帶過了
柴大將的聲音比想像中的要年輕太多,這個CV就檔案生放送的固定來賓啊
我自己是覺得稍微不太適合啦,或是說跟想像中的落差太大,所以還不太習慣
戰鬥部分感覺是比第1話要更像樣一點了,但先生的指揮能力還是沒能表現出來

劇本編排依然沒有問題,節奏非常的順暢
就希望戰鬥方面的表現能愈來愈好



アズールレーン 2023人氣投票
セイレーン、META、蘿莉版等3個特別投票,官方為了這三組的第一名,特別製作了外觀裝備

https://i.imgur.com/SHVcHJI.jpg
https://x.com/azurlane_staff/status/1778301960447295856
ヘレナ(META)的外觀裝備最為無趣,彈幕太快,根本就看不清楚
就算看清楚,ヘレナ(META)的要素也太過薄弱

https://i.imgur.com/EGFSWIr.jpg
日服是直接把天城ちゃん的外觀裝備送成リトル・チェシャー的 (中國服蘿莉組第1名)
下次維修時會再修正回來

最有誠意的則是オブザーバー的外觀裝備
https://i.imgur.com/GGwmALD.jpg
https://x.com/azurlane_staff/status/1778256665667613026
https://x.com/kugel301/status/1778390397112451099


MAGICくじONLINE アズールレーン スウィートナイト ~今夜もおやすみなさい、指揮官~
https://www.gamer.ne.jp/news/202404120013/
雲仙的稍嫌可惜了點,臉畫崩導致角色的神韻跑掉了


アズ旅
https://x.com/yostarjp_info/status/1778739847135371745
https://x.com/dmm_kariyushi/status/1778964031711461577
https://x.com/Rinrin317Yu/status/1779846568449114503
https://x.com/yostarjp_info/status/1778936355952939089
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779128380342116562
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779370462285574645
https://x.com/SO103034354/status/1779356914138448043
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779621220046291124
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779096813850743005
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779039888995995915
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779061388138463533


黃(毛)雞 「いえーいw 田中くん見てる~?」
https://x.com/dmm_kariyushi/status/1778997823092253019
https://x.com/dmm_kariyushi/status/1778964031711461577
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779383079985095126
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779388449382187308
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779388276425765001
https://x.com/NonbiriSiron22/status/1779387407965753503
https://x.com/meryhsmy/status/1779419289969475631

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/19 (五) 21:33:44

已經跟朋友們約好了要去電影院<=好像就是這個週末
開始首播的樣子.


《蔚藍檔案 The Animation》第2話
<=整話的動畫要看完回覆需要等有時間請見諒,
剛剛才看完.


我自己是覺得稍微不太適合啦<=大概年輕了10~20歲.

戰鬥來講以這話來說都合格了,只要到最後都能
維持水準就好不強求.至於指揮只看到了加了耳機,
效果就比起AUTO好一點(?)


彈幕太快,根本就看不清楚<=以我的動態視力來看...
不好意思我甚麼都看不到.


送成リトル・チェシャー的<=...呃


オブザーバー的外觀裝備<=章魚腳不錯


臉畫崩導致角色的神韻跑掉了
<=雲仙那很明顯有問題吧,擺在一起違和感.


アズ旅<=在地合作能夠做這麼徹底的IP,我看過
的這應該是第一個,連魚缸裡都有放.


黃(毛)雞 「いえーいw 田中くん見てる~?」

<=橫向移動饅頭挺可愛的w

動畫&雜談 - 蒼羽

2024/04/08 (一) 18:48:53

近期是看了芙莉蓮
感想是角色無論男女都各有特色蠻可愛的
但劇情其實略平淡
雖然打戲做得很好可是整體基調還是更像日常+回憶的組成
不能說他不好看,但比想像中的還要沒有波瀾
也許是主角CP我正好不吃的緣故吧


比較想聊的是Idolishi7 (通稱アイナナ)
是個偶像番,遊戲原作說是乙女向,動畫理所當然也是乙女向
But實際看了以後發現
這根本不是什麼女性向戀愛作,是職場番啊!
從頭到尾包括女主在內都沒有人在打算談戀愛的
而且是少數有頭有臉卻因為個性可愛而被廣大玩家喜愛的女主
唯一有打算要談戀愛的是隔壁公司團的成員
但礙於不同經紀公司所以打消了進攻的念頭
結果從第一季到第三季整整都是職場描寫 (和一點家庭倫理劇←)
不過並不是像推しの子那樣揭露產業陰暗面的類型
而是以偏正向、輕輕放下的方式來面對「偶像」這個職業會遇到的各種問題
重點著重在於描寫 偶像VS粉絲、輿論炎上問題、惡意操縱媒體帶風向、經紀公司斷尾求生等
再加上每個角色來當偶像的契機都不同,排列組合下來可以玩的題材就很多
關於幕後的描寫也不少,至少這作是我第一個看過會特別安排伴舞的偶像番
還有偶像的台上表演跟私下與幕後的配合度完全兩回事等等
(部分集數甚至被標上輔導級www)

另外非常值得一提的是
雖然可以感覺到動畫團隊並沒有把畫面作得多精美的本錢
但就是用這樣有限的本錢,利用背景畫面的暗示、演唱會2DLive的畫面兼用等
盡可能只在刀口上撒錢的方式,讓整體的追番體驗完全不差
第三季的OP個人就非常中意 (前半的OP竟然找不到TV版本,只好直接上一集)
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=23687#goog_rewarded
https://www.youtube.com/watch?v=XRodtDz6_4M

不排斥是一堆男孩子的作品的話個人其實是蠻推薦的
尤其搞笑起來真的很好笑 (褒)



慣例的音樂

情緒ちゃん的原創新曲六翼貼過就不貼了
這首聽到後面會對於表現力的廣度感到驚訝
https://www.youtube.com/watch?v=V2XcYkq9LxI

偶然被演算法推過來的韓文歌,意外不錯但點閱數挺低的......
https://www.youtube.com/watch?v=zLQlzk-RXKM

動畫本身沒興趣但OP很不錯
https://www.youtube.com/watch?v=-yGI2uFaacY

一樣是動畫本身(ry)但新OP很不錯
https://www.youtube.com/watch?v=pXmHLr1zQBg

Re: 動畫&雜談 - Toxichead

2024/04/09 (二) 19:07:17

以下有可能會出現讓人不悅的言論
請斟酌閱讀

>>近期是看了○○○

請原諒我把名字去掉
因為這名字會給我帶來PTSD

本人是真的很討厭這部作品
原因大概是這樣:

*劇情發展不符合預期
*善惡觀

還有就是本人曾經看劇透討論看到當場暴怒+嚴重失眠...
(上一個讓本人這樣子的作品是暴太郎戰隊)

之後本人只要是上網看到臉書/X在吹捧這作品的話
二話不說直接靜音/黑名單
本人必須承認當初刪追蹤刪得蠻辛苦的...

如果真的出現讓人不悅的言論的話
敬請見諒

本人在打這篇時的心情如下:
https://youtu.be/uYPbbksJxIg?si=0FVXKfrfH5xQtEKJ&t=166

>>比較想聊的是Idolishi7
這本人可能會想看看

同場加映:

賽車遊戲?
https://www.youtube.com/watch?v=qwGPM0dz3KI

Re: 動畫&雜談 - 蒼羽

2024/04/09 (二) 21:32:45

>劇情發展不符合預期
這個其實也有同感,不過作畫跟部分角色的性格讓我姑且沒有退追

>善惡觀
大概是個人吃比較廣所以比較不容易受這影響
但確實有點微妙就是了

至於劇透就,不讓人可以方便迴避的傢伙真的還是滾一邊去吧
尤其討論這種東西總是很龍蛇混雜,說真的不利於身心健康
個人雖然不怕劇透,但討論性質的串一向是能少看就少看


>這本人可能會想看看
姑且還是提個醒,裡頭對於事件解決的部份是真的普遍都輕輕放下的
說的好聽是不要摧毀偶像系作品的氛圍,說的難聽就是有點天真
還有兩個神經病角色。(大概是聲優會在推特上代替角色道歉的等級)


>賽車遊戲?
還挺有創意的XDDDDD

Re: 動畫&雜談 真實系的潛水員

2024/04/10 (三) 21:11:37

>蒼羽

個人這部只有收漫畫周刊時順便看,沒有看單行本
跟動畫.評價上就平淡跟還可以看,至於為什麼賣到
翻掉的超高銷量我也是不清楚,雖然流行往往讓我
搞不清楚.



從頭到尾包括女主在內都沒有人在打算談戀愛的
<=這展開我沒有看過,挺另類的.


第一季到第三季整整都是職場描寫
<=真~的是職場番...


面對「偶像」這個職業會遇到的各種問題
<=這種類型過去不是沒有,但通常都是輕描淡寫
所以只有熱一時.能夠三季都描述這個題材還有
支持者其實很不容易.


第三季的OP個人就非常中意<=OP已看完,
雖然經費看起來沒用很多但歌跟畫面編排
明顯挺用心.


這首聽到後面會對於表現力的廣度感到驚訝
<=4分半以後的轉折不錯


意外不錯但點閱數挺低的<=是還不錯但歌詞完全
聽不懂會少了點感覺.

但新OP很不錯<=單OP很棒但內容不行的新番歷史上
其實不少...(看武器種族傳說)


劇透<=有新劇情的遊戲我都盡量能早打完就早打,
因為現在網路風氣不如從前,捏他暴雷仔實在太多.



>Toxichead


每個人喜好不同,所以我不會太在意,只要是真的
看過而不是空氣玩家跟觀眾就好.這部我就持普通意見,
沒特別關心也沒跟人討論過.


賽車遊戲?<=鯨魚氣球也在路上跑...XD

無題 - 六翼

2024/04/08 (一) 16:42:36

蔚藍檔案 The Animation 第1話
https://youtu.be/MjTDRjbKtmI?si=g3ar03iiVrwEAhBE

表現其實比預想中的要好,滿分100,我可以打個75分吧
劇情的節奏掌握得不錯,槍戰稍嫌薄弱了點,但也還算在及格線附近
比較能嫌的缺點,大概就先生衝出來問大家為什麼想保護學校的橋段感覺挺尷尬的,而且先生的指揮能力的作弊程度也沒有表現出來
另外在開頭的連邦生徒會長講話的那段,我對畫面上的表現不太滿意
遊戲中,連邦生徒會長坐在電車椅子上的腳沒有著地,暗示著連邦生徒會長
https://cdn.hk01.com/di/media/images/2412804/org/085845e4101672536dd52d8e48f102c7.jpg/LeqPC3DS7aY8joaBomLZalpf1SFVi3m0o7J8rqOyfK4?v=w640
但動畫卻改成著地,我自己是覺得就失去那個鵜鶘味了

第1話的戰鬥是還算勉勉強強,但OP就很精美了
https://youtu.be/Q4sWF6z9TuE?si=LTshK2ivMHDKtbFE
希望後面的重點戰鬥,至少能有OP這種表現的一半左右

這動畫是由YP和糖果盒共同製作,不過看討論,這第1話的製作人員好像大半都是糖果盒的人?
可能是兩家公司在每一話分配的人力都有所不同也說不定? 總之再看後面幾話是怎樣吧
雖然看那些工作人員名單,我也不知道誰誰誰是哪家動畫公司的就是

另外YP的另一款同期新番,戰隊大失格的第1話的評價似乎還不錯?
反正劇情問題是原作的鍋,動畫能把劇情改好的話自然是再好不過,但YP把作畫部分搞好、練好兵就算有收穫了

黑服
https://x.com/CryingEmojiman/status/1777121756597080253
https://x.com/Nyoha_Nyoha/status/1777148441619206355
https://x.com/Nyoha_Nyoha/status/1777220406077989080

我是希望黑服的CV是麻婆神父或紅A啦...


アズールレーン「又」闖禍了
https://x.com/dai_miwaki/status/1776542970340323424

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/10 (三) 20:40:45

第一話看下來打分數我可以給個80吧,OP的表現是
很異常的燒經費,其他以第一話來講描述之類算OK.
但看推特有第二話預告,似乎不打算補完遊戲的開幕
完全只有第一章埃及高校篇.


衝出來問大家為什麼想保護學校<=這個有人提到
是遊戲內這個問題沒人回答直到第一章結束還是沒有
曾經被吐槽過.


指揮能力的作弊程度也沒有表現出來<=以這種口頭
戰術指揮不需要用到平板,何況是黑科技平板.


動畫卻改成著地<=可能因為最終篇已經確定聯邦會長
不是領便當而是變成了藍卡魔王了,後面配音員清單
跟阿羅娜一樣完全不藏.


我也不知道誰誰誰是哪家動畫公司的就是
<=只有內部人員會知道,再來就看有沒人知道內幕.
然而重要的是好不好看.


戰隊大失格的第1話的評價似乎還不錯?
<=這個周刊漫畫連載,我撐了挺久一段時間但還是
看不下去了...靠五等分還是無法堅持看這麼久.


跟去年比起來換臉羊師好像多了甚麼在旁邊(?
有驚悚到(抖)


麻婆神父或紅A<=看看官方會不會符合期待,
在一整個作品幾乎都女人的情況男配音員
就很顯眼.


アズールレーン「又」闖禍了
<=這種禍可以盡量闖(?)

4/3 地震報平安串續 真實系的潛水員

2024/04/06 (六) 23:21:55

經過三天,災害的詳細情報大都出來了.
目前台灣13死6失蹤破千傷,大樓紅單須拆除18棟.
實驗室火災等損失數億,921以來最大的地震災害.


目前包括個人,長年在網站上留言的常客們大都平安,
還是希望盡量全員留言報個平安,畢竟就算不住該地
也有偶然旅遊被捲入的可能性.



天有不測風雲,以後有台港的大型災害我會盡快開
報平安串.而個人自己無論多忙碌生活苦,只要還有
一口氣我會盡量維持網站經營跟留言板回覆,決不會
跟訪客們不告而別.如果長期沒任何聯絡,就是因重病
或重傷不能動或是早一步去天上了.希望大家今後
活得都能平平安安.

Re: 4/3 地震報平安串續 - 宇航者

2024/04/07 (日) 11:49:37

版主辛苦了~~~

版主自己也多保重。

Re: 4/3 地震報平安串續 - 蒼羽

2024/04/08 (一) 01:59:18

身在天龍國的二樓也是從來沒感覺到搖這麼大過
幸好只是家裡一些東西跟磁磚掉下來的程度
反倒是餘震過了好幾天還有這件事比較讓人擔憂

Re: 4/3 地震報平安串續 真實系的潛水員

2024/04/09 (二) 21:28:11

>宇航者

各位也注意健康安全!


>蒼羽

我這邊是921比較大,但這個震度也不能大意.
表面上目前房子沒損傷,有發現問題須立刻處理.
餘震也真的是很多...


蒼羽也平安,站上常客近期沒留言的...就豪了.
雖然不住台灣應該沒事但約半個月沒看到還是
有點擔心.

無題 - Toxichead

2024/04/02 (二) 23:21:38

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1712048016.A.FB6.html
預告蔚藍&雀魂連動之後
ML黨又發作了...

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711611424.A.78F.html
藍色星原新的瓜
請問欺負小孩很好玩嗎?

同場加映:

https://www.youtube.com/watch?v=UayADaPM4bA
數學問題

https://www.youtube.com/watch?v=TOXhAUQ8_d0
瘋狂抽卡

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/06 (六) 23:09:28

預告蔚藍&雀魂連動之後
ML黨又發作了...

<=怕NTR怕成這樣我也不知道該說甚麼了,視而不見.


請問欺負小孩很好玩嗎?<=有病,我說真的.

再來只要不會去在意甚麼抄襲甚麼鳥蛋問題的話,
同樣奇幻跟開放世界動作遊戲,客群部分會共通
是很正常的.


數學問題<=我混亂了


瘋狂抽卡<=最後抽到的是老鼠科學家意外的哀傷...

無題 - 六翼

2024/03/31 (日) 14:35:54

上次提到的アズレン因為アンソン的人設問題而炎上一事
真的只能說黃雞在面對危機時的應變能力及處理能力真的是強,現在完全看不到那次事件的餘波 (看向只會拱火的散爆)

不幸中的大幸是,這次的活動劇情跟主線毫無關係,單純就只是一個歡樂惡搞取向的活動

ゼロから頑張る魔王討伐
https://x.com/azurlane_staff/status/1772627062903198140?s=20
https://youtu.be/FYZahsNEt58?si=ndQG4q_U6rMjzWX7

ヤーデ イイコのときめきマジック
https://x.com/azurlane_staff/status/1771137246936129629?s=20

アルハンゲリスク 魔導パーティシパント
https://x.com/azurlane_staff/status/1771846923043172508?s=20

ブリュッヒャー 直上へとバーニングハート
https://x.com/azurlane_staff/status/1772113680077062448?s=20


ユニコーン ホワイト・マイ・エンジェル
https://x.com/azurlane_staff/status/1771872088036446437?s=20

慣例的ユーちゃん
https://x.com/Ratto7R/status/1772200256752484400?s=20


ヌビアン
https://x.com/azurlane_staff/status/1771476995492172004?s=20
https://x.com/azurlane_staff/status/1772460717217853655?s=20


リヴァプール
https://x.com/azurlane_staff/status/1771084402736697355?s=20
https://x.com/azurlane_staff/status/1771406520351359227?s=20

デヴォンシャー
https://x.com/azurlane_staff/status/1771008913632104878?s=20
https://x.com/azurlane_staff/status/1771416591751942625?s=20


我合理懷疑某隻女僕在對指揮官性暗示
https://x.com/azurlane_staff/status/1773570781148065962?s=20


總之這次拔掉アンソン,造成影響的範圍沒有那麼的大
從一些地方的痕跡,可以看出アンソン原本在這次活動中的戲份都被撫順取代了,但幾乎沒有任何違和感
而本來最令人擔心的フリードリヒ・カール,是也沒什麼問題的融入這次的活動劇情中
https://x.com/azurlane_staff/status/1772188406157619619?s=20
https://x.com/azurlane_staff/status/1772941184941338955?s=20

而且因為這次同一個關卡不用打個好幾次才能推劇情,不會有想看個劇情還一直被打斷的問題,這部分相當受到好評

這次劇情就撫順吵著希望港區能增加高科技的遊戲設施
明石從其中嗅到商機,所以搞出了一套精神潛行類的RPG遊戲

遊戲中第一個村子的村長表示
https://i.imgur.com/dywaKJJ.jpg
https://i.imgur.com/4Lvm11e.jpg


似曾相識的台詞
https://i.imgur.com/mSPYt2Y.jpg
https://i.imgur.com/YIJPYXl.jpg
https://i.imgur.com/jtcxBSl.jpg

遊戲中隨著開箱的次數,能解放神的加護
https://i.imgur.com/9SzS3yX.jpg
https://i.imgur.com/8ZgNtmS.jpg
https://i.imgur.com/qsaU1xE.jpg
https://i.imgur.com/udIT4Zy.jpg
https://i.imgur.com/uL9FCoC.jpg
https://i.imgur.com/4BeH0o0.jpg
https://i.imgur.com/jHQys1E.jpg
https://i.imgur.com/c1POI9P.jpg
https://i.imgur.com/IFLQA5f.jpg
https://i.imgur.com/ityEXfn.jpg
https://i.imgur.com/C5hoLOU.jpg
https://i.imgur.com/YjstcSm.jpg

這次的獎勵箱共有三箱,每箱抽完後,才可以解鎖最後的神的加護
https://i.imgur.com/bIE8Rgo.jpg
https://i.imgur.com/3UVqVS3.jpg
https://i.imgur.com/WixDCYD.jpg


應該會很好奇愉悅の神的加護介紹中,提到的「忠誠且勇敢的夥伴」是什麼吧?

用這樣的加護來打活動關卡
https://i.imgur.com/NRXwzzz.jpg
https://streamable.com/2grwo0



這次最受官方力推且表現亮眼的角色是デヴォンシャー

CM
https://youtu.be/U7Hecr9lWAI?si=wuo1ViZBa9vQHKUA

L2D SKIN
https://youtu.be/v3TfI_d7TMU?si=sPMPj859hHsj-Mfx

這些女僕愈來愈明目張膽了
https://i.imgur.com/r77FPxW.jpg

〇〇な顔のデヴォンシャーで〇〇されたい
https://youtu.be/cAz9PYvUAgE?si=NnEb61THfFb_7ggL



聽說這裡有蟲?
https://i.imgur.com/58fKxwe.jpg

Re: 無題 - 六翼

2024/03/31 (日) 23:09:38

日本時間 2024/4/1


――「ミライ」は滅び、「ワタシ」は生まれた

ボディ型式 スカベンジャー
テスト環境構築完了
イゴアイデンティティ初期化

育成インターフェイス、起動
https://youtu.be/ahgkZDjsnIU?si=uVsmz80sO6RAfz5I

..........這不太像是4/1的東西耶
假戲真作的可能性?


我覺得應該是關鍵字的部分
https://i.imgur.com/ZRCpWZr.jpg

感覺八成又是リアリティレンズ連到了奇怪的地方,或是像養TB那樣的情形
指揮官在其中當起セイレーン的調整官這樣
因為之前的劇情有透漏指揮官有被オースタ抓去當助手,所以這種情形完全有可能會出現
總之拜託把這玩意兒交出來吧,到時一定會有一波玩家回鍋的


記念イラスト
https://x.com/azurlane_staff/status/1774717289289707663?s=201774708277441708535?s=20


打牌囉
https://youtu.be/7csqvH2AeTk?si=f8DY7rYMIYC8uax-

Re: 無題 - Toxichead

2024/04/01 (一) 19:31:03

>育成インターフェイス
這個愚人節預告感覺很庵野'

https://www.youtube.com/watch?v=xkqpWgZSuio
https://twitter.com/AzurLane_EN/status/1774632779084710397
然後美版在玩遊戲王?

同場加映:

https://www.youtube.com/watch?v=qLhAUfm8weo
https://www.youtube.com/watch?v=6TdBM8suS00
檔案X日麻
然後第二部影片的最後還有某人來串場

https://www.youtube.com/watch?v=wRrWZ-1ytiM
日麻教室

https://www.youtube.com/watch?v=t47Ypar-RtA
『柴関ラーメン』が袋麺になって発売決定!!

https://www.youtube.com/watch?v=MQKCdImnpbM
https://www.youtube.com/watch?v=B5O2m5d81zg
彩奈&星奈 韓文Rap Battle (CV:김하루)

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/06 (六) 22:48:35

不好意思這週事情特別多回留言晚了(跪)


現在完全看不到那次事件的餘波<=馬上知道有問題
把角色撤下再說換上新的,正常玩家就不會抗議了.
想黑的又是另一回事就是了.


ゼロから頑張る魔王討伐<=雖然說是歡樂向但這PV
做得很認真,有這種艦B手遊我倒想玩玩看(?)


慣例的ユーちゃん<=來玩魔法師COS吧,你當球!
我: ...?!


デヴォンシャー<=等等這右下角有眼鏡(?!)


我合理懷疑某隻女僕在對指揮官性暗示
<=補魔力(ry


是也沒什麼問題的融入這次的活動劇情中
<=然後SKIN也設計得很自然...


遊戲中第一個村子的村長表示
<=十幾個勇者PT,百把以上的勇者之劍,然後跟
龍族教義2不一樣不能殺NPC嗎(被巴)


似曾相識的台詞<=錢實在太多了(握手)
魔法(挖太陽穴) 儲藏最後有!是劇場版啊(被拖走)


能解放神的加護<=這個炎與淨化之神有點太貼切(發抖)
茶會那些神是來亂的(?)


才可以解鎖最後的神的加護<=META跟賽連都來了,
有夠大手筆.


用這樣的加護來打活動關卡<=我方陣營有個超大
很有存在感的東西,雖然只有30秒.


CM<=不知道為什麼腦裡浮現的是もしかしてオラオラ
(ry 糟糕我一定是被挖太陽穴起笑的吸血鬼傳染了


L2D SKIN<=給我記錄點(趴)


這些女僕愈來愈明目張膽了<=這誘惑手段真高超


〇〇な顔のデヴォンシャーで〇〇されたい<=
這新船的宣傳手法會不會太多了(怕)


聽說這裡有蟲?<=蟲怕火,燒成一片火海就好了.
怪很強我先走.

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/04/06 (六) 23:00:12

>六翼

...這不太像是4/1的東西耶
假戲真作的可能性?<=看那個蔚藍檔案的雀魂
合作馬上就成真了,我認為高達8成.


我覺得應該是關鍵字的部分<=(思考)


到時一定會有一波玩家回鍋的<=希望艦B
更能長久經營,我想應該是沒問題.尤其開發團隊
出得了一些奇特的點子(?)


記念イラスト<=這樣有不合規制還真的有夠麻煩的.


打牌囉<=好久沒看到的金普利,不是現役的玩家
忘得挺快...


>Toxichead


然後美版在玩遊戲王?<=這標題畫面XD


然後第二部影片的最後還有某人來串場
<=4/1是異世界穿越自由的日子(?)


日麻教室<=日麻是真的需要教學,官方也很清楚
所以才弄了影片.FF14賭場曾經風行一時的麻將
到後來還是只有少部分人願意固定去玩.


『柴関ラーメン』が袋麺になって発売決定!!
<=這個看起來會有點想吃


彩奈&星奈 韓文Rap Battle
<=翻譯的人真的辛苦他們了,我完全聽不懂(趴)

4/3 地震報平安串 真實系的潛水員

2024/04/03 (三) 08:45:18

花蓮地震 07:58 震央規模7.2

我這邊晃很大但還沒事,如各位訪客平安請留個言!

Re: 4/3 地震報平安串 - 宇航者

2024/04/03 (三) 19:18:28

我這邊沒事,幸好。

Re: 4/3 地震報平安串 - 六翼

2024/04/03 (三) 20:59:04

沒事
就大部分的人可能都是公司辦公室天花板掉下來,嚴重的甚至水管爆了,所以直接放假什麼的
我這邊則是忙翻天了

Re: 4/3 地震報平安串 - Toxichead

2024/04/03 (三) 21:00:55

這邊沒事
今天也忙到翻了

Re: 4/3 地震報平安串 真實系的潛水員

2024/04/03 (三) 23:13:13

好在大部分的訪客都沒事.豪住香港應該沒問題,
近年常來的訪客剩下蒼羽了,如假日有空請留個言
報平安!台北邊緣人,平時吵得要死,真正需要的時候
沒有國家級警報!(翻桌)




>六翼

台北這邊附近的醫院就因為水管裂開等關掉一部分
營運,雖然沒嚴重但損失是不可免的.花蓮那邊就
連建築都不少變危樓了.

無題 - 六翼

2024/03/30 (六) 15:46:04

不建議
https://youtu.be/D_6sfzKimWY?si=wyRyWgAahV2slbXK

不重要
https://youtu.be/55rcZQZAA_A?si=KqdZ-Hxo_7LFSTXK

欠債還錢!!
https://youtu.be/87E0yq2EX4U?si=Vns8UbMuPK66dkyp


情緒難得有原創曲這麼合我的胃口啊!!
https://youtu.be/m9WjPbKis0U?si=ehYVwyRv7rJfPflZ


ENDER LILIES的續作
ENDER MAGNOLIA在STEAM上開賣了
不過目前還是先行測試版,所以玩到一定進度後就沒辦法再往前了
這次的主角的機體性能比前作的純白幼女強,早早就拿到二段跳及衝刺的能力,而且跟敵人碰撞也不會受傷
這次的替身,每個都有三種能力可以切換,就例如前作的黑衣騎士定位的替身,初始能力是劍,後面能開出斧頭的能力

劇情方面,很明顯是繼承了上代的世界觀,前作的汙穢是死之雨,這次則是煙
主角目前看起來是沒有純白幼女那種只能把汙穢吸進自己身體,然後一人承受的問題
因為這次的主角及替身們的記憶都有所欠缺的緣故吧,目前在劇情的營造上明顯輸了前作一大截,音樂的部分也是
不過畢竟只是先行測試版,還是要等整個遊戲出完整才能斷定
但主角不是幼女,然後沒有與之配對的替身騎士,這點是已經確定比不過前作了



前陣子提到的「「乙女ゲー世界はモブに厳しい世界です」」的前世實妹マリエ的IF線「あの乙女ゲーは俺たちに厳しい世界です」
我有提到文庫版我目前只收了第一卷就先停了
這幾天網路連載版完結了,讀者們這才發現マリエ線根本就不是什麼IF,而是前傳

マリエ線的最後,主角リオン發現了マリエ是自己前世實妹的事實,所以兩人解除婚約,最後リオン犧牲
而無法接受リオン犧牲的マリエ和ルクシオン,在最後許下了如果能重新再來一次,這次絕對不會再出錯,以及要讓リオン得到幸福的願望
最後就是接到本傳中的事件作結束

……我現在開始害怕公國姊妹線,也只是本傳前的一個BD收場的前傳了

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/03/30 (六) 23:34:41

雖然這沐浴球很好笑,實際案件也有浴室分屍
結果沒辦法瞞過警察的.要完全清除血的痕跡
必須用強效洗潔精,洗成那樣已經不是超白的問題,
一看就知道這邊出過事.


不重要<=我每天洗頭(不重要)



欠債還錢!!<=欠了兩年那不能怪土地公吧(?)


這點是已經確定比不過前作了<=維持前作風格就好,
為什麼要跟銷量過不去,放一個幼女就好又不是
逼你們美術上賣肉啊(歪頭)


最後就是接到本傳中的事件作結束<=這種做法
只能說誰得,我想讀者應該不會想看到這劇情吧.


也只是本傳前的一個BD收場的前傳了<=
...很有可能吧(默),至少這種奇怪的做法
我還是第一次看到.


FORZA MOTORSPORT - 豪

2024/03/21 (四) 11:58:52

之前因為經常彈出,所以也沒法很正式的評價本作
在經歷數次更新後,現在總算到了可以正常遊玩的程度
最新的更新也放棄了提升等級才能改車的機制

在能正常遊玩後,發現新FORZA吸引新人的意圖真的很明顯
本作在所有層面上都很照顧新玩家
例如說車價,製作把車價調得頗低,即使是新人也可以買到超跑,自由比賽模式甚至能免費租車
例如說難度,遊戲的AI會提醒玩家甚麼時候該提升難度.如果玩家有玩練習賽記錄時間,AI甚至會預測玩家的順位
相反地說,亦能計畫出要跑快多少就能贏
然而新人最終卻被他們的智障駕駛AI害死了
而個人認為智障的駕駛AI正是本作的問題核心

正如以前的串提到FORZA的AI只懂跑最佳路線,亦即是說如果有車擋在最佳路線就會:
https://www.youtube.com/watch?v=SxZ4LMe3yJA
上面的情況,基本上要由玩家故意去做,所以問題其實也不是塞車
而是只要玩家的車出現在他們的路線上,那怕是入彎前剎車都會被他們從後瘋撞
至於避免的方法嘛,要不直接讓路,要不就是把剎車跟油門控制到最好
即是剛剛好不被後面撞,也不快到撞上前面
要說的話,這方面的控制倒也是賽車的必需技巧,可是一般AI不會那麼高「攻擊性」
現實當然也不會因為前車剎車就馬上撞上去令他失控
很重要的是這解決法決不是新玩家能做到的技巧
即是這遊戲一方面想吸引新玩家,一方面推新玩家去死

亦因此本作會看到一些老賽車玩家願意給評價
因為他們就不會捱撞,實際我也是看人玩才發現這AI的攻擊性不對勁
悠閒系或新入門的玩家嘛,自然是把本作罵死
這些玩家往往才是一個遊戲的大多數客群,該說規劃上他們很想吸新玩家進去玩
所以本作亦得到大量的負面評價

去除這點外個人沒發現太多問題
最初的確很多BUG,但現在大致上運行順暢
這遊戲對硬件要求也不是真的那麼高

最大的評價點可能還是本作已經有500多台車可以駕
如果按過去作的趨勢去看,大約會增加到800-900台
事實forza horizon5那邊已經接近900台了(腦有病
而本作的車也很容易入手,甚至在自由比賽模式下,可以直接免費租車
單純想駕車的話,本作其實可以說是車迷天國一樣的遊戲

還有一點個人覺得很厲害的是改車的細緻程度
大部份遊戲都是換個車胎,引擎關連的東西換一換,輕量化一下就算改造了
本作的場合零件就理所當然了,空力零件,驅動方式
甚至去到很多細小數據都能調整
現行的賽車遊戲中,FORZA MOTORSPORT大概是唯一一個會產出「調車師」的遊戲
而調整完,試車只要一個按鈕就能看到各種數據
一般的賽道模擬器可能就只給玩家提示車的損傷跟胎的消耗
溫度多少,胎壓情況,避震有沒損耗
這些數據也能令玩家明白甚麼時候車暖好機,可以拼名次
然而這裡也可以看到一個已消失的問題(更新後解決)
他們把改車系統弄得如此完美,卻弄出了個升等才開放改造的機制


總評:
最大的缺點成了本作的致命傷
把駕駛AI修好的話,潛力很大
但修的可能性不高
我不會用糞或爛去形容,但就真的覺得非常可惜...
甚至有點可悲
最喜歡的兩個IP竟然先後在新作「自殺」了
他們不是輸給其他遊戲,而是輸了給自己(遠目


=================
關於前串的龍族教義2
很不幸的我買了,正在享受殺npc
因為不殺npc,卡到不能玩...
殺 生 為 護 幀,斬 lag 非 斬 人
我猜他們是汲取了前作世界觀營造失敗的教訓,而增加會活動的npc
結果這些npc太多把遊戲卡死了...
「我的CPU在颤抖,这附近一定有未被发现的NPC」
在steam上看到這評論時,我真的笑到停不下來ww

Re: FORZA MOTORSPORT 真實系的潛水員

2024/03/22 (五) 22:06:53

在經歷數次更新後<=這還真夠漫長的,今天也看到
YS10台灣代理雲豹宣布STEAM版全退費,因為無法
正常遊完.


自由比賽模式甚至能免費租車
<=這些真的很重要,至少讓新手入門能舒服.


如果有車擋在最佳路線就會<=啊,台灣的高速公路(


一方面推新玩家去死<=麥當勞歡樂送!!(撞


自然是把本作罵死<=這是該罵的(點頭)


本作其實可以說是車迷天國一樣的遊戲
<=至少這個長處不錯


卻弄出了個升等才開放改造的機制
<=讓很多人不能體驗,所以後來才改了吧.


他們不是輸給其他遊戲,而是輸了給自己(遠目
<=以後還有機會的(望鋼彈創壞4)


============================================

「我的CPU在颤抖,这附近一定有未被发现的NPC」
<=這真的很爆笑,然而笑歸笑,我很久沒有看網路
看到這麼生氣.


大家都知道老卡的龍族教義2跟光榮的浪人崛起
發售日同一天就今天,業界有玩一定年數的人知
道老卡跟光榮互相仇視,販售日故意挑同一天
當然所謂媒評一定會有踩一捧一 幫一邊說話
另一邊分數拉低的狀況,包括各網站互嗆加上
浪人是PS5獨佔,都可以預料.


雖然我自從JOJO格鬥法米通40分就沒去理過所謂媒評
但這次做得太誇張,M開頭那家用幾十個媒評平均
龍族教義2給87的高分,浪人卻給76比臥龍還低.
後者有很多給低分把平均拉下來.以下為PC玩家意見:


PC 4090玩家

平均FPS: 80(激烈魔法特效)~120(野外站著不動)

但一到NPC多的地方、在城鎮外圍

平均FPS: 40(在城鎮轉向+奔跑) ~ 65(站著不動)

後來索性把光追關了,才能在50fps左右

這個鍋卡社基本要負全責

70鎂的遊戲城鎮裡最佳化搞成這樣

甚至還賣一排DLC微交易,吃像真的難看了
https://i.imgur.com/DkgIXNe.jpeg


另外有看到2060之類比較低的PC配備,會遊戲
開不起來死當.其他狀況我想豪也體驗到了,
基本的城鎮內都不流暢了,這東西還敢拿出來賣啊.


老卡這次買分非常明顯,M開頭的媒評平均87分,
把城鎮的嚴重DELAY選擇性無視,睜眼說瞎話.
這一個月來我看到很多媒體在想辦法唱衰浪人,
唯一讚賞的就IGN JP,講那句日本的答案.
龍族教義2質疑宣傳片跟官方聲明的FPS不穩,
只有玩家討論出聲,我沒看到媒體出聲,除非
我看漏了.


這款我是不會買,看到這次操作太過沒下限
已經讓我對老卡的評價降低.他如果沒去搞
光榮的浪人我還不會這麼火大.

Re: FORZA MOTORSPORT - 豪

2024/03/23 (六) 01:21:20

>>>>>這還真夠漫長的
forza系列有一個特色是他們會有非常多的更新
一般來說會以月為單位,每月都追加不同的車跟event
要說的話體驗其實有點像網遊

ai弄成那樣還有一個問題是,繼續下去的新手也學會了ai的撞車玩法
而更惡質的是有部份玩家也透過撞ai來認識甚麼程度會被罰秒數
這樣的環境下,網上對戰完全變成了人外魔境
而有玩過網遊都知道,絕大部份場合劣幣都能驅逐良幣

AI會弄成這樣一定程度也跟Forza Horizon有關
Horizon系列走的開放世界,街頭賽車的路線
在街頭賽車撞車是被容許的事,但賽道賽車就不受這套
從MOTORSPORT7到本次作品,中間隔了2作Horizon
他們大概已經忘記賽道AI怎做了

==================
關於龍族教義2,雖然還在玩的途中,但也有點感想:
「我熟悉的龍族教義回來了」
沒錯,就是那個除了戰鬥以外,一無是處的評價(遠目
本作的戰鬥仍然好玩,但距離前作都12年了...
製作在這12年間學到的東西真的就只有提升一下畫面,加點NPC,加些新種族
順帶一提,敵人基本上就是龍族1的美化版
新敵人嘛,不能說沒有,像是獸族的山賊
跟人族的山賊有甚麼分別嗎?大概沒有
反正前作的問題,就是今作的問題
我不再多說一次了

正如我上串提到這次的慘狀起因就來自他們加了大量的NPC
這問題是製作跟IGN說的,也因此玩家間就有了把NPC殺掉的想法
他們應該是想透過增加NPC來製造氣氛啦
只是比起量,更應該重視的明顯是質
這次我不用SKYRIM為例了,畢竟開放世界銷量史上第2的遊戲太強
雖然SKYRIM當年開發費只有龍族1的一半

所以就拿之前的ZELDA做例子吧,之前也有提到過這遊戲在佈置文化上做得很有意思
像格魯德族,這個只有女性的種族會離開國家尋找伴侶.
生下的孩子則會回到格魯德的國度.玩家在旅途中常會遇到她們四處旅行的情景
在路上會碰到的格魯德族其實不超過10人,但幾句對話就知道她們的文化了
而知道她們是女兒國,也就懂得要準備女裝來進入國家
整個過程就沒動用多少角色,然而從來不會看到人說ZELDA沒氣氛,NPC不夠

DLC的問題,圖裡的東西都能在遊戲打到,也不算真的很難拿,所以這圖個人沒有不滿
那這圖外呢....「歸途基石」這東西個人覺得比起任何行為都要來得難看
遊戲內暫定入手數就1顆(可能之後會變多啦)
「歸途基石」的用途是設置傳送點,跟龍族1一樣,雖然是開放世界,但是快速移動只限城鎮
城鎮以外的地方就得設置這道具,這東西區區1,2顆是絕對不會夠用的
看到這可能版主已經想罵,但在我看來,問題不是出在這裡

這時候來看一下製作人訪談,提到為甚麼不給無限制快速旅行:
「我想在那些可以毫無限制地快速旅行的遊戲中,重點在於起點和終點所帶來的內容,但在《龍族教義2》中,這段旅行本身也成為了另一個着重的體驗。」
其實我並不介意慢慢在遊戲內旅行
事實上之前玩RDR2時,除了有時會想乘火車外我幾乎沒用過快速旅行功能(因為那遊戲氣氛實在好到流連忘返,再次推薦)
但製作一邊說到那麼重視旅行體驗,另一邊出個傳送DLC
所以他作為遊戲製作人的堅持就只是值那「港幣23元(該DLC定價)」嗎
這道具上限是10個,所以他的堅持最高值是230元
真的太難看了....

順帶一提,這遊戲傷害的是CPU,所以顯卡再強都沒用

Re: FORZA MOTORSPORT 真實系的潛水員

2024/03/25 (一) 22:15:03

每月都追加不同的車跟event<=一個月有這麼豐富的更
新可以說挺有心長期經營.


網上對戰完全變成了人外魔境<=以對人比賽來講
這狀況真的有夠惡劣的...


他們大概已經忘記賽道AI怎做了
<=場地不同所以失控了.


====================================

除了戰鬥以外,一無是處的評價<=這回來的
好像不怎麼是好事...


獸族的山賊跟人族的山賊有甚麼分別嗎?
<=是沒有(遠目)


也因此玩家間就有了把NPC殺掉的想法

<=最新的消息,如果會變龍的傳染病橫行
結果把城鎮的人全殺光了,而且這不是個案.


然而從來不會看到人說ZELDA沒氣氛
<=就描寫的問題,成功的話就不必用人數
來充場面.


遊戲製作人的堅持就只是值那「港幣23元
(該DLC定價)」嗎<=這句我笑了,跟你看到
CPU在顫抖大概差不多大聲吧XDDD

把同日發售對幹的浪人崛起來對比,雖然
就開放世界的標配包括騎馬自動導航跟自由傳送,
然而比這些微交易好得多了.那個M開頭媒評玩家
評分只剩5.7,一開始是4.6,比起那個86~87分格外
諷刺.好像老卡是在媒評公布後才加入微交易.



這遊戲傷害的是CPU<=難怪會顫抖!!

Re: FORZA MOTORSPORT - 豪

2024/03/27 (三) 21:54:13

持續的更新大概也是本作做差的要因之一
21年11月發售的Forza Horizon 5目前也仍然在更新
這個每月更新還每次都在加新車,結果這3年間車種從430台上升到830台
的確他們有些車是沿用舊作模型,但仍然是非常可怕的數字
根據Forza Horizon 4的傾向的話,5將會更新到Forza Horizon 6推出
這種無了期的更新其實也令他們無法完全集中在新作上

================
FORZA MOTORSPORT自帶的巡回賽總算全部打完
場數其實不算多,只花了我大約50小時
順帶一提,巡回賽打完並不代表這遊戲完結
這遊戲有個自由模式,能隨機安排比賽,玩家也可以自行設定條件
對本作需要補充的東西不多

比較有感的可能就高難度下,AI太可怕
而且設定方向是對玩家非常不利
AI在領先玩家時與及落後玩家時有完全不一樣的表現
因為覺得太有違和感,我就以一輪比賽10圈為基準去檢證
檢證條件是我「跟在AI後」,與及我「領先AI」
同一個賽道,最速圈速幾乎一樣的情況下(最速圈速只差了0.1-0.2秒)
「跟在AI後」時他們會比「領先AI」時再快5-10秒完成比賽,亦即是他們一直用最快圈速來拋甩玩家
這設計令玩家非常難追上最前列的AI,我一時間也想不出有甚麼賽車遊戲比這個AI難
即使設定為1對1,不受其他AI攻擊,也沒法很穩定的贏

最終評價.改
沒有爛到點負評的地步,但也沒有好到可以推薦.
一部份的批評有給我過了火的印象
例如說引擎聲被批評不好聽之類,可是挺多車其實是直接錄真車
一部份場地還被批評晚上燈光過多
可是這其實是FIA(國際汽車聯盟)規定(賽道的CHECK POINT都必需有燈光)

最後我在本作唯一一台,等級有練滿的車日產GTR-33
https://upload.cc/i1/2024/03/27/90RjvP.jpg
練這台的要因還是這車的歷史過於不遇
由於被頭文字D作者說是失敗作,從此一堆人都在跟風
事實上R33在賽場成績一點都不差...

===============
>>>這回來的好像不怎麼是好事...
這也是我覺得很不可原諒的點之一
這10年間,他們真的沒有半點反省,又或者他們根本不覺得前作有問題
然後還有一堆龍衛兵出來說,你有玩前作還不知道這些問題
所以現在打續作還不能期望進步了

順帶一提,在3月25日,他們開始了問卷調查
裡面還有問玩家希望DLC甚麼定價
比起這種事,你們明明有更該做的東西

>>>把城鎮的人全殺光了
這個其實也沒甚麼問題啦
因為絕大部份的NPC就幾句重複的共用對白
說穿了就是,會想出龍憑病這種設定,即是大部份NPC其實都可有可無

坦白說,這作後,我真的不太想再買CAPCOM遊戲
也包括預定來年的MHWIND
一會他們「重施故技」,把MHW跟MHR的缺點全部都拉去新作
我真的不知道該笑還是該罵

Re: FORZA MOTORSPORT 真實系的潛水員

2024/03/30 (六) 23:08:08

無了期的更新其實也令他們無法完全集中在新作上
<=這一直是左右為難的問題,主機業界會常遇到.
當年SEGA的SS在歐美失勢的原因就是前一代MD賣太好,
支持的玩家不想換機,而商業上為了當前利益必須
用各種配件讓MD延命,又會影響到SS販售.


============================================

玩家也可以自行設定條件<=這就全破後可以讓玩家
開起來玩有事做.


亦即是他們一直用最快圈速來拋甩玩家
<=如果是細微操作就算了,好歹時速降低一點吧,
這樣辦不到嗎(汗)


一部份場地還被批評晚上燈光過多
<=這就知識跟情報不到家吧.


事實上R33在賽場成績一點都不差...
<=只能說有名人的發言跟著作影響力大,好的
壞的都有.而有那個心去查證是否屬實的
只有一小部分.


============================================


所以現在打續作還不能期望進步了<=實際上
因為有前作800萬片帶來的玩家,短期銷量數字
是好看的.所以現在說甚麼都沒太大用處.
到現在我也有看到不少好評意見,真假
就不知道了.


裡面還有問玩家希望DLC甚麼定價
<=有看到在抱怨的玩家,只能說先把遊戲本體
改得完善吧.


即是大部份NPC其實都可有可無<=然而卻因為
NPC過多而把城鎮的幀數拖垮,媒評還無視打高分.


把MHW跟MHR的缺點全部都拉去新作
<=這個發生的機率個人認為不大,遊戲出的問題分類上
種類不同.比較大的公司都會有數個工作室,舉例來說
以SE的FF裡,FF7RE是第一開發室,BDFF是第二開發室,
FF16跟FF14是第三開發室,工作室會受到領導團隊影響
像第三開發就是吉田.


以你舉的龍族教義缺點來分類,10年來沒進步的部分
包括怪物種類跟只有戰鬥好玩這些屬於工作室的內部
問題,需要負責的就是團隊跟領導人.


另一部分跟遊戲產生的利益直接掛鉤的問題,像是
發售日提前(不給時間)跟不給足夠經費人手這些
屬於高層干涉,有名的就SE從PS時代就在玩半成品商法.
而MHR就算有疫情影響,無印的狀況也是這種.龍族2
的微交易也可能是老卡高層干涉硬加的.


以目前MHWIND的情報應該確定是MHW的團隊,那除了
內容不足半成品的可能性外我是沒在擔心.就算把
IB的缺點拿來清點也都在容許範圍的數量.至於
龍族教義這工作室以後的作品我也得閃遠點了.

無題 - Toxichead

2024/03/23 (六) 18:27:45

https://twitter.com/azurlane_staff/status/1771371540132880886
這不是連河チェリノ...

這是HMS Anson
因為畫師畫得不像其他KGV級
結果被網暴了...
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39648010
https://www.reddit.com/r/AzureLane/comments/1bllajr/theres_subverting_expectations_then_theres_this/

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710951996.A.D81.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711176758.A.FAC.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711093948.A.C93.html
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711096301.A.47D.html
藍色星原都還沒開服
NGA的ML黨和百合廚又開始戰爭了...
對這些人而言忠誠不絕對=絕對不忠誠
所以不用期待如同乙女路人那樣的鐵三角關係了...

https://www.youtube.com/watch?v=pGoc4_imTi0
【ブルアカTVアニメ】 放送直前PV

同場加映:
https://www.youtube.com/watch?v=FcxDXgm_kEg
硬派寫實?

https://www.youtube.com/watch?v=IS_xfTyPgGA
這不是卡比...

https://www.youtube.com/watch?v=AaOabMwyVDA
新的事務所...

Re: 無題 - 六翼

2024/03/23 (六) 21:31:47

這隻アンソン的問題是人設太過違和
因為原官方貼文已經被砍了,所以補上
https://i.imgur.com/bDAoxhd.jpeg
https://i.imgur.com/DGI6Xc7.jpeg

明明是戰艦,結果根本就是潛艇的人設,完全沒有至今的キング・ジョージ5世級的一貫設計風格
https://i.imgur.com/ijwdi2k.jpeg

雖然摩耶也常被揶揄說是高雄級唯一一個被領養的之類的,但跟這次的アンソン比起來,真的連個●都不是
更不用說那隔壁棚的鬍子蘿的設計太過明顯

對於這次的問題,有一種猜測是不知道哪個環節出錯了,在考據資料時誤用成2022年才就役的核子潛艇アンソン的資料
最後審核也不知道在幹什麼,對於如此衝突的人設也沒有反應,然後就出包了

如果是這樣的話
最諷刺的是,黃雞這兩天才因為新作アズールプロミリア的緣故,聲明他們並沒有因為新作的關係,而對アズールレーン有所鬆懈
結果現在出了這個包,自然就會被人拿來挖苦了
我也只能說 ,黃雞你們在心態上並沒有鬆懈沒錯
因為盡管有在開發新作,アズールレーン這邊還是都在正常更新 (但體感上SKIN數真的有減少)
但真的是為了準備アズールプロミリア,累了

另外一種猜測則是想要玩同名潛艇梗
但是顯然人設玩脫了,玩家群不買單
真的想要玩同名潛艇梗的話,用泳裝SKIN玩不會有人有意見,但現在這種搞法就是欠燒了


總之我剛剛也寫信給悠星去唸了,說希望人設整個改掉這樣
後來又加寫一封說黃雞這陣子出的包有點多,要悠星代為轉達黃雞以後多注意點


我相信黃雞會把アンソン收回去重作
因為這次不是只有神經病超多的中國玩家在發瘋
是中日美三方玩家都很不滿(台服沒跟最新進度就不列入了)

最起碼也得把那個衣服造型整個換掉,替換成有喬治五世級風格的衣服
不過我是希望整個人設砍掉重練就是了,這個綠髮蘿莉在喬治五世級中就是顯得格格不入
但麻煩的是真的整個砍掉重練的話,其他如配音什麼的還可以晚點上,但劇情現在可來不及改了


總之,就看黃雞怎麼平息這次的風波了


--------------------------------------------------

現在又有了一個新的猜測
簡單的說,這隻アンソン其實並不是遊戲中至今實裝過的キング・ジョージ5世級
遊戲至今實裝的キング・ジョージ5世級其實是第二代,前面還有一個初代キング・ジョージ5世級
初代中的センチュリオン,有被偽裝成二代的アンソン的紀錄過
如果真是這樣的話,那這隻的各種違和感就說得通了
不過那個鬍子真的不行,各種意味上都是

但即使真是如此,官方也確實該檢討一下
原本是想說給玩家們一個驚喜,結果在不知情的玩家們眼中,第一時間變成了驚嚇
如果不是因為作為這次的實裝角色而先放出介紹的話,事情也不會變成這樣吧...

Re: 無題 - Toxichead

2024/03/24 (日) 16:14:45

如果真的要講說這隻Anson是上一代KGV級的話...

https://en.wikipedia.org/wiki/King_George_V-class_battleship_(1911)
https://naval-encyclopedia.com/ww1/uk/king-george-v-class-battleship-1911.php
這說法也不成立
因為上一代KGV級只有用二連裝砲管
沒用到四連裝的...

聽說微博把這隻的介紹收回去了...
不知道接下來會怎樣

同場加映:

https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711258790.A.909.html
動畫版狼師

Re: 無題 - 六翼

2024/03/24 (日) 17:42:08

艤裝並非初代的二連裝,而是四連裝這點
其實在劇情中可以用偽裝這點來完美帶過,因為這是史實捏他

但不管怎麼樣,黃雞這次確實是玩砸了
既然微博那邊把介紹撤下了,那基本就代表會有下一步動作了
真的是老玩家的話,應該都知道出問題罵歸罵,但給黃雞一點時間
黃雞基本上都能提出玩家能接受的解決方案


動畫版狼師...
普通吧,就安全牌,沒什麼特別的感想

Re: 無題 - Toxichead

2024/03/24 (日) 18:13:26

https://twitter.com/azurlane_staff/status/1771834760945668427

已經確定收回去了
We'll see for what's coming up next...

Re: 無題 - 六翼

2024/03/24 (日) 18:49:34

然後忽然宣布將實裝一艘鐵血艦
https://x.com/azurlane_staff/status/1772186666259861753?s=20

宇宙貓.jpg

這次是ロイヤル的活動,鐵血艦?
你說這鐵血艦在這次活動劇情中有戲份的話那沒話說,但現在要改劇情也來不及了吧?
總之,就先看過這次的活動劇情再下評論吧
最差最差的情況就是這艘鐵血艦完全沒戲分,我是衷心希望不要發展成那樣,但這可能性實在是...

Re: 無題 真實系的潛水員

2024/03/25 (一) 22:41:58

>Toxichead

這不是連河チェリノ<=雖然沒時間回留言但有先看
連結,整個是從蔚藍檔案搬來改一改的感覺.
而且這設計...皇家的戰艦?你確定?!


結果被網暴了...<=這暴動我覺得合情合理,很難得.


NGA的ML黨和百合廚又開始戰爭了...
<=這網站我不看的,太過於無聊.Y星作品除了
主角外的男人全部都不存在是可以預料的事,
別說可操作角色,NPC都不見得會有.


【ブルアカTVアニメ】 放送直前PV
<=希望能夠完整結束就好,先不要求太多.


硬派寫實?<=好像...有點搞頭?

這不是卡比...<=巴尼達斯(被洗腦)


新的事務所...<=事務所跡,請找下一地點


因為上一代KGV級只有用二連裝砲管
沒用到四連裝的...<=專業(拇指)


動畫版狼師<=雖然普通,至少是男的,至少有露出臉,
安心了.


>六翼

看這附圖就知道差距到底多少,說是不同款遊戲
都能接受.哪來的皇家戰艦會長得這樣!


但跟這次的アンソン比起來,真的連個●都不是
<=比較上肯定沒有這麼誇張啦,這個我都看不下去.

但真的是為了準備アズールプロミリア,累了
<=場面話必須講,然而實際上是不可能不出問題.
FF14 6.0的內容乾旱跟高難零式副本的設計問題
就擺在那了,人手被FF16拿走了.現在7.0跟法環
DLC只差一個禮拜...(趴地板)


是中日美三方玩家都很不滿<=只要是玩家都是
不能接受的吧這個設計.


-----------------------------------------------


第一時間變成了驚嚇<=看來不用驚嚇了,被收回去了.


宇宙貓.jpg<=我的反應也差不多,為什麼是鐵血..?
這個時候實裝會有戲份嗎(歪頭)

アズールプロミリア - 六翼

2024/03/20 (三) 16:25:54

https://azurpromilia.com/jp/home/

看名字應該就會聯想到了
沒錯,アズレン的妹妹、黃雞的新作,面向PS5/PC/iOS/Android平台
中文名「藍色星原: 旅瑤」

官推
https://twitter.com/AzurPromilia_JP
看樣子應該是黃雞自己直營,沒問題嗎...?


Azur Promilia - Announce Trailer (Japanese)
https://youtu.be/9JrTbPfG2BE?si=ks2db8P2FhxENTTW

看PV,感覺黑肉好像是石川配音的...? 那該角色不用抽了,錢可以省下來了

PV頭和尾的聲音,應該是配アズレン的ヘレナ的中条智世
黃雞連兩款作品的LOGO女主角,都是藍色長髮、都是中条智世配音?
巧合嗎? 我可不這麼認為!! (被拖走)


主角 星臨者
https://youtu.be/zHTP6tJXl9A?si=6aX6wr7jV3wfA8pn


實機演示
https://youtu.be/IXiFZw_DT2Y?si=D7bmEks2WYZRw1uo

雖然從前陣子的アズレン的養女兒系統,就能確定黃雞有開始點3D建模的能力了,但居然有到這種程度,還真的很讓人意外
目前感覺就是原神+帕魯+魔物等等的混合物…
其實真要講的話,我是對原神類的遊戲有一點點的抗拒
畢竟在手機上跑這類遊戲超容易發燙,而且為了兼容家用主機&PC&手機,操作感覺也會很不上不下
雖然我沒碰過,不過我對現在手遊上的類原神遊戲的印象是這樣的

不過既然是黃雞的新作,那我是願意嘗試啦,目前看到的幾個角色也確實是合我的胃口


課金方面當然是無法期望像アズレン那樣超佛心,抽卡比原神類遊戲佛心就謝天謝地了



上次提到的ハンター(META)
https://x.com/azurlane_staff/status/1575682010227433472?s=20
一副去過血源世界歷練過的樣子

ロドニー(META)
https://x.com/azurlane_staff/status/1766692961776271365?s=20

ロドニー(META)在各種意義上都挺特別的,所以要特別介紹一下

這裡先講一下遊戲中的META戰機制
https://youtu.be/e728divlF4U?si=GdEuIvcd7FA4lC2U

一開始會叫「余燼戰」,是因為剛開始的幾個META角都是余燼陣營的,後來出現非余燼陣營的META角後,官方就正式更名為「META戰」了
玩家每觸發一次META戰,難度等級就會提升,最高到T15
所以每天都有正常打的話,玩家在每期的第8天就會打到最高難度的T15了
以往的META戰在T10之前,有一定練度的玩家基本上都是隨隨便便一場auto就可以打爆BOSS,T12左右則會開始不穩
最高難度的T15是如果想要auto一場解決(打第二場就要吃油了),就必須要組出相應的隊伍、搭配適當的裝備,再加上一點運氣

META戰一直以來的攻略思維,都是以某些有特殊能力的角色為主軸在做輸出爆發
最典型的就是ヘレナ的SG雷達,不過在現在的環境中,ヘレナ也並非必要了
所以目前最常出現的,就是會時停的インプラカブル,或是黑洞砲聚怪能力的ビスマルクZwei,先讓她們出手牽制BOSS,然後另外兩個後排角毫不間斷的爆發輸出
在過去至今的13期META戰中,這個攻略法一直都很有效--

--直到這第14期的ロドニー(META)的出現
https://youtu.be/rlv_Ko58Ypw?si=3xhbVASEI_DyIdLb


前面提到,以往的META戰都是T12左右才會讓玩家開始感受到點壓力
也不知道是有人真的練度差太遠還怎樣的,這次的ロドニー(META),我是看到T6左右就有人在叫要好幾場了
我自己是隨便用個戰艦組合,打到T10才沒辦法一回殺

以往META戰的BOSS技能我大致上都會看一下,但像ロドニー(META)的技能寫得這麼炫炮的,我好像還是第一次看到
而ロドニー(META)在自介中提到的,「自己」只是「ロドニー」這個概念的具現化,剛好對應到先前活動中出現的概念集合體
ロドニー因為其人設的特徵是「沒有弱點」,所以一直被玩家群認為是狠角色(史實艦也確實很狠就是了)
現在META還沒在劇情中登場,就已經先格調拉滿…
期待ロドニー(META)之後在劇情中正式登場了

Re: アズールプロミリア 真實系的潛水員

2024/03/22 (五) 21:35:38

中文名「藍色星原: 旅瑤」
<=畫風是艦B的主流之一,PV看了感覺不錯
但雖然頭文字跟艦B一樣,看起來不像同個世界觀,
連平行世界都很難說是.


黃雞自己直營,沒問題嗎...?<=我覺得會比交給
其他公司問題少.至少如果炸了也能確定是自己
的鍋.


巧合嗎? 我可不這麼認為!! (被拖走)
<=那還用說嗎當然啦(一起被拖)


主角 星臨者<=現階段只能說造型尚可.


實機演示<=只大概看一看,在看了幻塔之類想抄原神
卻沉得很快的例子,一切態度保留.


原神+帕魯+魔物<=發售日來看帕魯只是巧合雷同,
就口袋怪獸外傳那邊的主意吧.


現在手遊上的類原神遊戲的印象是這樣的
<=很單純的就手機只是推廣用的平台,廠商必須壓縮
素材到可以在手機上勉強運行的地步,至少可以解
每日任務,再來就頂多在床上能隨意按按.但要有像樣
的體驗一定是用主機跟PC,就跟十年前GBF手機根本
跑不動,實際變成PC頁遊同樣道理.


像アズレン那樣超佛<=這部分我持保留態度,艦B的
商業模式是卡池幾乎不用錢以賣SKIN跟周邊商品跟
跨業界合作,成功但要複製不容易.看跟NEXON合作的
檔案抽卡就大概能知道了.


一副去過血源世界歷練過的樣子
<=這造型真的沒問題嗎(看FROM)


官方就正式更名為「META戰」了
<=FF14...蠻族任務...嗚我的頭...


-直到這第14期的ロドニー(META)的出現
<=說明有點長,總之自動會打到投影,然後最後10秒
投影會消失ETC


論強度跟特別感是已經營造出來了,實際劇情出場
也已經不遠了吧.

モンスターハンターライズ - 豪

2024/03/09 (六) 00:22:54

趁放假時把這作補完,第1感想是比我想像中來得好玩,然而做得失敗的部份也很明顯(後述
當然的跟MHW本篇比起來也有差距,特別是畫面上
雖然一度被批評登場怪數少,但配合SUNBREAK後登場數其實是歷代第2多
順帶一提,第1位是MHXX,那是個除了一角龍外,幾乎齊了全套的腦有病遊戲(遠目

故事
RISE篇
跟過去作不太一樣的背景,主角從小就住在舞台的「カムラの里」
甚至有幼馴染的美人姊妹(ヒノエ及ミノト:受付娘,竜人族,年齡不詳)陪伴,主角的師匠也在村內
然後這群村人的戰鬥力非常驚人
設定上他們一直警戒「百龍夜行」的發生.所以就連賣料理的幼女都能操控弩炮
看着作中的展開...真的需要我當獵人嗎的地步
嵐龍的水炮?那種東西我用護身短刀就能擋得下啦
你那把短刀到底在那裡買(設定上カムラの里有很強的製鐵技術就是
MHR的賣點百龍夜行(MHR最大的不評點,後述問題),也可以召喚這些村人出戰,每個都是一騎當千
ヒノエ:打太慢了,我自己拿弓上陣!(曲射大範圍爆擊)
ミノト:那我拿槍保護姊姊!(她的槍甚至有衝擊波)
在這些村人的影響下,主角急速成長,最後打敗了只是來繁殖...誘發百龍夜行的百龍之源雷神龍(恆例受害的古龍種)
這個功績令主角被偽裝成交易商的王國騎士ロンディーネ(本來她是來偷鑄鐵技術及カムラ特有的戰鬥技巧)看上
舞台因而轉到SUNBREAK的エルガド

エルガド篇(SUNBREAK的故事)
舞台一轉成中世歐洲風,據點建立在一個巨洞附近
在這裡主角要幫助王國騎士做魔物調查
跟カムラの里一樣,配角的王國騎士相當有能
SUNBREAK篇追加了個叫盟勇的系統
玩家可以帶這些騎士出團.因應進度,最終也可以帶カムラの里的村民上陣
這群騎士幾乎不會被怪打到,特別是玩片手劍的フィオレーネ
她會積極的暈怪,時而做防反,時而幫玩家回復幫解狀態異常,甚至會設陷阱
主線玩家就是帶着她四處調查,追縱在王國領地蔓延的「噛生虫」(一種寄生蟲,數量超多)
最終打倒了王國相傳的災害及本次異變的「元凶」爵銀龍メル・ゼナ...
可是噛生虫並沒有消失....又是系列恆例的怪錯龍了(CAPCOM是有多愛錯殺良民
而真正的元凶冥淵龍從附近的巨洞出現...
然後...然後被騎士團用擊龍槍轟回去了
00:00-05:30
https://youtu.be/9qVIg25MO6c?si=H1Xmxti8id02Mx8L
フィオレーネ的攻擊 「傷 害 4 8 2 2」...你們真的需要偷カムラ的技術嗎!
https://youtu.be/hlZNROVnT68?si=NLihLpG5O-21tWFH
順帶一提,冥淵龍背後的洞是騎士團第4發擊龍槍打出來的
看來我加入調查團其實只是來幫騎士團找出要殺的目標
啊,所以才是「調查」團嗎


本作登場怪物合計107頭,
新怪大約2X頭,大部份設都意識現實的日系或歐系妖怪
例如傘鳥即是唐傘小僧,鐮鼬龍即鐮鼬,爵銀龍意識吸血鬼
一部份新怪得到很多玩家好評,例如雪鬼獸,怨虎龍就經常出現在良モンス討論
雪鬼獸意識雪男,能利用吹雪成形武器,有時是刀,有時是槌
怨虎龍大概原NETA是鬼火及亡靈武者,除了鬼火的爆破外,尾槍也是主武器
泥翁龍打起來有點煩,但運用泥形成泥柱阻擋玩家前進也是很有特色
爵銀龍動作很快,但攻擊後也有相應的硬直,跟牠的攻防滿足感很高
所有登場的中-大型怪都準備了生態MOVIE
這回的生態MOVIE也採用和式風格.歐系怪則變成洋式
https://youtu.be/sn5Hz9qD7ig?si=L1ALBgdbK5yWv5hR

系統
戰鬥基本沿用MHW的模組,然後加入了一個叫翔蟲的元素
翔蟲跟冰原的飛爪不一樣(個人非常討厭飛爪),不會因為不用糸蟲就要面對超硬肉質
玩家一開始持有2隻翔蟲,採取CD制,捕捉野生的翔蟲可以一時性令翔蟲變為3隻
初階的使用,可以用來爬高,回避怪物攻擊
中階的使用,用來做空中攻勢,達成操龍(即舊作的騎乘).
騎乘在本作得到很大強化,誘使怪物衝撞硬物可導致血量百份比傷害
如果同一場景有2隻怪,可以操控牠們打架.滿了計量還能出必殺
高階的使用,空中戰之外,還可以用入替技,每種武器都不一樣.
例如雙劍的螺旋斬,擊中目標時會追加多段傷害
全體來說,戰鬥很有爽快感
又因為更新追加的怪以外,難度不高,也因此本作很適合入門玩家

關於盟勇
SUNBREAK新追加的系統,這系統個人挺高評價
正如前述,隊友的行動AI頗優秀
至少我是覺得比一部份野團的隊友還可靠
首先玩眠爆,他們懂收刀(
因應每個角色性格,攻擊頻度,支援頻度都會有所不同
而每個隊友都準備了3種或以上的武器選擇
只是無論選那種都火力不太夠,或者說如果把他們的火力設高,這遊戲就會太簡單
製作也設定了像無雙一樣的特殊對話
而如果把語音轉成日文,甚至會聽到各種提場
一部份的角色會對玩家的特殊動作做反應
例如對ヒノエ飛吻,她會還回一個飛吻
ミノト因為是姊控,玩家對她飛吻則反而會被罵
https://youtu.be/aPSu_vt-VXw?si=fX-VHri9qKzwwxBV
開啟拍照模式的場合還能讓她們擺各種姿勢


遊戲的問題
1.畫面的倒退,SUNBREAK的地圖有改善,但RISE能看到材質起角

2.前述的百龍夜行實在無聊到不行
玩家要在舞台配置各種武器及人員,阻止洶湧而出的怪物
然而打起來又臭又長,報酬也很微妙,又因為「教學關教錯了玩家資訊」
他們教玩家在準備期間配置有時間限制的村人參戰
按這個教學運用實戰時村民往往沒打到最重要的部份,這令很多人陷不必要的苦戰
而事實SUNBREAK直接廢止了百龍夜行,說白了連製作都覺得這玩法不行

3.SUNBREAK結束後,主要內容是打噛生虫的傀儡怪
這類怪物....就真的只調高了肉質,血量,攻擊力.打起來頗悶

4.本作有一點讓我覺得很有違和感.地圖上有各種加玩家能力的環境生物
而且是直接飄在空中.一陣「我們生存就是為了給玩家BUFF」的感覺
更新追加的新怪就更加在營地準備了加全能力的生物.

5(?).最後有耳聞到RISE本體其實有很多調整失誤,像太刀被削到很弱之類
然後因為我直接買RISE+SUNBREAK版,所以玩不出來

==============================
最後想談的是本作最終更新,原初爵銀龍
原初爵銀龍是未受噛生虫污染的個體,所以牠不是亞種或稀少種,而是原種
跟一般的爵銀龍參考吸血鬼不一樣,原初爵銀龍的設計原型是騎士
主角跟フィオレーネ在跟牠的對決時,終於搞清作中深淵惡魔傳說的真相:
過去以王國為領地的爵銀龍與人類和平共處,直到冥淵龍的出現
爵銀龍雖然成功把冥淵龍趕進大洞,但也受噛生虫污染而暴戾化,最終成了王國的威脅
換句話說牠本來是為王國帶來安寧的「騎士」.
隨着冥淵龍及噛生虫再次出現,未受污染的騎士再次出現在王國領土並且為同胞報仇雪恨
察覺到這事實,主角跟フィオレーネ改變目的跟爵銀龍共鬥
原初爵銀龍也成了系列唯一一隻不被討伐,選擇共存的隱藏BOSS
https://youtu.be/WOynAIaMP44?si=SXMmr30XP9Pl0Wv2
這個終極結局真的令我挺驚訝

餘談,原初爵銀龍的出現也幫冥淵龍挽回不少名聲
從「被騎士團虐殺的boss」變成能跟「原初爵銀龍打成平手」
一個繩張爭也能說明原初爵銀龍有多強
https://youtu.be/X0K5Ho-VHKk?si=xahujUmpnviP_lMq
弱者才用飛道具,強者都直接用肉體的腦筋戰法
通常爵銀龍的場合只能打成平手

Re: モンスターハンターライズ 真實系的潛水員

2024/03/11 (一) 04:43:42

完整心得辛苦了,去年四月個人發表隻狼的遊戲心得
有提到正在攻略MHRSB的PS5版,因個人沒有NS且PC
也老舊所以在SB移植PS5的時間點才開始攻略.然而
後來沒多提也沒發心得文,這次我就在回文講部分
自己的破關感想吧.


但配合SUNBREAK後登場數其實是歷代第2多
<=就是要資料片才會追加這麼多,已經是慣例.
MHW當時的怪也不能算多,之後都是冰原追加.


真的需要我當獵人嗎的地步<=有不輸給獵人的戰鬥
能力,但狩獵最好還是讓專業的來.


只是來繁殖...誘發百龍夜行的百龍之源雷神龍
<=雖然他們只是來繁殖,但目的是把小孩生到蓋滿
大地.生存競爭上遲早也是要砍了他們那不如現在砍.


片手劍的フィオレーネ<=她的性能很萬能,出場機率
很高.雖然到後面最強勢的是姊妹跟教官的笛.


然後...然後被騎士團用擊龍槍轟回去
<=冥淵被嘲諷是MH史上最沒有格的最終BOSS,
沒有足夠戰力演出跟排場還被兵器跟主角以外的人
打落兩次.


歐系妖怪<=日系的很熟悉但歐系的我也是覺得主意
不錯,鐘樓怪人跟吸血鬼之類.然而爵銀的瞬間移動
在30FPS的NS被罵這根本超能力,移植到PC跟PS就改了
放慢可以看得到移動軌跡.


翔蟲這部分就跟你講的一樣我也不多說了,雖然是
不錯的系統但同時也讓MHR變得像是別的遊戲一樣.


盟勇的存在不錯,類似的系統過去已經在MHF的賴狩人
有,還有課金賴狩人,技術在老卡裡早已存在.MHWIB
黑龍戰也有個存在感很大的NPC獵人.帶NPC是GE跟討鬼
傳這些共鬥遊戲很久前就有的,MH只是在這代採用而已.


只是無論選那種都火力不太夠<=被設定成玩家的
1 2成的樣子,然而我沒期待火力都是要支援效果.


遊戲的問題<=這部分我擺最後再回覆:


=============================================

換句話說牠本來是為王國帶來安寧的「騎士」
<=結果來說是如此,劇情上有講他其實就是在保護
自己的勢力圈而已.


這個終極結局真的令我挺驚訝<=MH很少會有不討伐龍
而共存的,這次是一個好例子.


強者都直接用肉體的腦筋戰法<=從原本的爵銀就是
完全腦筋了,瞬間移動完全靠肌力(雖然是後面移植補)
冰龍本身除了IB的六花歷戰王以外也不是說很強,
結果可以預想.

Re: モンスターハンターライズ 真實系的潛水員

2024/03/11 (一) 05:31:09

上面已經回覆很長了,多開一篇來講優缺點.


MHRSB的優點:

1.劇情跟人物有用心,尤其SB配合盟勇增加了各種
NPC角色的參與感.除了原初爵銀,嵐龍的雙人操龍
雷狼龍在玩過MHP3的獵人玩家都會感到熱血.


2.翔蟲的動作擴張性,雖然跟MHW的導蟲及類似用法
只有地圖移動用的大隻蟲來講很偏超級系.


3.戰鬥中角色日文配音跟玩家獵人日文聲音,
雖然是見仁見智且有點吵.


以下是MHRSB的缺點,先以你說的來回覆:

1.畫面的倒退<=本來是在沒辦法移植且開發出
MHW同級MH的替代方案,這點無解.

2.前述的百龍夜行實在無聊到不行
<=這部分你講完了,總之是個失敗的系統.
尤其無印後期DLC都是更新百龍,資料片直接消失.


3.就真的只調高了肉質,血量,攻擊力.打起來頗悶
<=這種就是只調怪物白值來製造難度,自然不會有趣.
傀異的設計其實還不錯,打紅點來壓制怪.但同時也造成
了沒人會去破部位只求打死,不然還會被自爆炸到.


4.「我們生存就是為了給玩家BUFF」<=很致命的問題,
就因為地圖沒辦法像MHW做出這麼豐富跟自然的配置
環境生物,所以就全變成BUFF道具吃了加能力.
尤其連線時如果碰到不吃任何地圖BUFF就直接衝的
玩家還可能貓車,後來DLC雖然多了技能彌補但
也不能一口氣吃滿而是慢慢來,還是不能完全解決.


5.不只這一點而已,看討論跟認識的玩家說,太刀MHR
無印是"太強"到誇張,其他武器全都比不上.SB宣傳片
只有太刀武器介紹被按滿負評,強到會惹人厭.
其他還有兩個問題,一個就百龍,另一個是劇情半成品.
發售當時連風雷龍都還沒出來就告終,要等DLC補.

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缺點部分個人追加兩點最不滿的:

1.戰力差崩壞到不像MH

每個遊戲系列不論類型都有一個固定的敵我戰力比,
一般ACT難度為基準的話、近期的伊蘇偏簡單 YSF很難
最近話題的魂系則是常常拿竹籤在戳戰車.而MH一直
是龍偏強,獵人必須累積技術跟熟練度,必要時需要
用陷阱等智取.


然而MHR+SB的狀況,加入翔蟲空中吊鋼絲的新系統,
原本混戰會不利需要丟大便玉讓怪離場改成用操龍
這種已經很超級系的系統可以強制讓怪互毆,還可以
去別區拉怪過來打目標怪,獵人的強度在新系統加持
下膨脹,結果面對的怪卻連MHW的基本強度都沒有.


https://youtu.be/fjCBk84lJWs 實際上就跟這UP主
的惡搞影片差不多,打完MHRSB的金獅後在這波回鍋潮
去幫人打MHWIB的斷尾版,受付孃說要打頭斷他憤怒,
我的反應是:靠妳說的簡單,動這快要怎麼打它頭?!
手感落差有夠大.



看人討論好像上層下令不允許把MHR難度調高,真假
不明但以我打的感覺,有讓我覺得這怪有點強的只有
各種克服古龍的初戰,原初爵銀.在適合該難度的裝備
下,我整款MHRSB三貓的次數是0.沒有一款MH會讓我
一場戰鬥都沒失敗過,想簡單拉新玩家這也有點誇張了.


2.連線部分


個人重視連線遊玩(通常沒時間跟好友約只能野團),
然而這款的連線系統連列出正在打的房間清單都不行,
只能選怪跟RANK.如果碰到掛網的1P,找特定怪怎麼連
都還是會連到他.還有之前提到的BUFF道具問題.
傀異等級沒緩和前很難升,特定怪要擊殺數才能打到
特定素材也很麻煩.至於16人集會所跟赤龍這種大BOSS
當然也是不可能實現.

----------------------------------------------

以結論而言,以後有出MHR的類似續作我一樣會買,
只要是MH我能玩到就會嘗試.然而跟前一款MHW比較
我還是比較喜歡MHW跟IB.就算我不是畫面黨但
看到那豐富的地圖跟一直以來熟悉的MH手感,
最希望玩到的還是這個風格.

Re: モンスターハンターライズ - 豪

2024/03/11 (一) 13:30:25

版主的評價大部份都同意,沒太多補充

>嵐龍的雙人操龍
這作的大BOSS戰,演出都挺有意思
有一種整個陣營一起面對大災害的感覺
NPC的言動很有能我覺得也挺值得評價
確信爵銀龍以外,還有別的東西,跑去做新船的團長過於有能
我真的不是在嘲W那個老是惹麻煩的受付,真的不是

這騎士團的話,說不定真的做得出來:
https://youtu.be/pZ1AQhYR2vA?si=jT8TvdfKYjBK1FND

<<冥淵被嘲諷是MH史上最沒有格的最終BOSS
如果考慮到作為災害,牠搞不好是歷代最害惡就是了
以牠的開洞能力誘發地震的可能性很大
但更恐怖的可能是牠的噛生虫
無論是植物動物都能污染,可怕程度我感覺還在黑龍之類的禁忌生物之上
該說其實作中完結時點上,人類沒打贏噛生虫吧...

關於翔蟲也做些補充
因為有玩過MHX跟XX的關係
所以也感覺到製作想把XX的東西也帶入去現在的MH狩獵
這點在很多入替技上反映
例如說太刀的櫻花氣刃,反擊技水月之構其實都是MHX時代就有的發想
其他還有雙劍的螺旋斬,鬼人化獸,片手的反擊技
因為我並沒有玩齊所有武器,所以舉的例子有限就是

騎乘關連我猜是因為過去線上有些玩家挺抗拒這要素
舊作的騎乘期間不吃傷害,W的騎乘雖然吃傷害了,但我記憶中也會亂跑.
如果是所謂的高DPS團隊,基本不上不會喜歡這要素
因為花在騎乘的時間用來直接斬說不定都把怪打死了
只是變成MHR這樣又太有利玩家
或者說本作全體都給我對玩家有利要素太多的印象
翔蟲這系統我個人偏向支持,但必需承認充滿調整不足
本作有遇到難度的也就只有EVENT任
一部份EVENT任追加了通常時的沒動作(那為甚麼不在通常時追加)

最後關於遊戲難度問題,我個人比較傾向相信只是平行做太爛
事實mh系列經常有這問題
特別是從mh4開始,有時是怪就做得太離譜,有時是武器性能太離譜
Mh製作組有些想法也很難懂
舉例說mhxx的二名角龍,他們很自豪的對外說那頭怪物啊是把我們認為的最強要素都塞了進去啦ww
作為玩家是不知道自豪的點在那(

偶然看到的怪作
https://youtu.be/kGQZVUBk_bs?si=klIa3Jzk2hoL5WGk

Re: モンスターハンターライズ 真實系的潛水員

2024/03/13 (三) 23:18:47

NPC的言動很有能我覺得也挺值得評價
<=NPC各種角色戲份明顯增多是有改善的地方,
然而如果龍人姊妹的臉部模組能更美一點就好了.


這騎士團的話,說不定真的做得出來<=物理上
不可能裝載這麼多根擊龍槍,NG!


但更恐怖的可能是牠的噛生虫<=然而問題在可怕的
是這東西不是牠本身,牠就是地震跟開洞.大家都知道
傳染病可怕,但拿來做為一個MH大BOSS強大的存在
就沒有甚麼代表性.


XX的東西也帶入去現在的MH狩獵
<=這個MHW就有了,像是斬斧的飛天連擊記得有人提過
就是過去3DS作品的狩技,要把過去的模組回收再利用
是無所謂.只要不要把劍氣真空波甚麼的再拿過來
就好,那種招式應該去GE之類的遊戲.


但我記憶中也會亂跑<=會亂跑,但一定時間內讓玩家
不受傷可以順便砍已經很足夠,要拚火力就自己單打
或組親友團不去騎乘就好.


本作全體都給我對玩家有利要素太多的印象
<=個人不是特別強調要高難度,但MH一開始就是獵人面
對比該世界人類更強大的龍,結果敵我戰力差弄成這樣,
沒有了挑戰強敵的樂趣.


但必需承認充滿調整不足<=翔蟲要續投可以,前提是
給怪追加同等的機動力跟戰鬥力,具體講就像是MHWIB
的金獅攻擊力不動,但要更快更煩人.不這樣沒辦法
維持敵我戰力差.


作為玩家是不知道自豪的點在那(

<=其他款還有對媒體說謊的,像是FF14天獄篇零式2層
說"受到玩家好評",真的是見鬼.史上數一數二爛的1層,
確定史上設計最爛的2層,4層前半最爛的骰子,整篇高難
只有3層跟4層後半能看,3層又給坦高負擔,讓我週消化
第一次放棄,沒那個價值花時間跟繳月費.


比較起來,MH這種多少不平衡我還能接受.這次對我來說
問題最大的還是欠缺挑戰性,連DLC追加怪打完都不覺得
有需要丟回家玉的苦戰.


偶然看到的怪作<=虧UP主能想到這麼多XD...

Re: モンスターハンターライズ - 豪

2024/03/15 (五) 15:54:52


>>然而如果龍人姊妹的臉部模組能更美一點就好了.
關於這個
從以前就想說MH的3D班在掐人時跟設定畫偏離太多了
https://youtu.be/3s5Nk-LD6j4?si=I8HlsrByWaKxMYza
有時不單止臉,甚至體型也偏離了
目前最大的受害者還是MHW的受付
甚至讓人懷疑這已經是惡意了.沒看過她的設定畫真的要看看
https://actgameslog.net/archives/post33846.html

>>FF14的發言
這個也是日本近年的奇怪傾向
他們為一些沒人在意的部份感到自豪(例如FF15的飯團)
為玩家猛烈評擊的東西辯解(明明別提就好)
事實近日,龍如8發售前,製作人還跑去把6的爛劇情翻出來:
「海外玩家都接受啦,是你們這些ANTI在....(下略)」
甚至記者都沒問他對6被批評的感想,他就自己在發瘋

===============
下個遊戲目前在猶豫要不要玩Dragon's Dogma 2
https://youtu.be/5tIuDsZrnuc?si=v2Os5JAS3YuMfAN3
當年玩1的時候很評價它的戰鬥系統,只是其他方面則很多保留
簡單點說說1的情況
戰鬥系統是真的很好玩,也很獨特
分類上算ARPG,可以組3個NPC隊友.因應戰鬥經驗他們也能對怪物做出針對性攻擊
大型敵人有部位破壞,而一些難處理的位置可以直接抓住爬上去斬
小型敵人也能透過抓住而無力化.然後又可以配合各種技能,本作的戰鬥在我玩過的遊戲中也是特別好玩的部類
可是除了戰鬥以外,這遊戲相當殘念

該作作為開放世界,移動起來太過苦痛.
沒有真的很美的景色,即使有也沒時間欣賞,因為地圖就真的四處都是怪
無時無刻都在打怪,那來的時間看風景
怪物的密度可以想像為把「DIABLO」做成開放世界風
然後敵人的安排非常單調
幾乎全地圖都是哥布林,沒哥布林時就是山賊,山賊晚上睡了就變成狼
偶爾可能會打打翼妖(哈比),蜥蝪人.好運的話可能會碰到獨眼巨人或飛龍這種大型怪...
同一隻怪打一百次....倒也未必會悶,但打一千次呢(
明明戰鬥系統很好玩,甚至可以說是最大賣點,但卻苦無用武之地

讓我覺得很致命的問題還有舞台背景的塑造與及育成系統
有村民,但他們給的反應幾乎都一樣(大致就是這3種:今天怎樣/真是糟糕的時世/原來還有希望)
有教會,但不知道他們信奉的是甚麼神.(因為對白就是:原來還有希望)
有配角,但沒有個性可言.唯一我記住的角色就是王妃背着王勾引我了
要打造世界觀,裡面的人物明明非常重要,製作卻很輕視這部份
育成系統方面,遊戲是按玩家職業來成長
如果你想從遊俠轉上位職的魔弓,中途就得玩法師
不然你的角色因為遊俠只加敏捷而魔力不足
本來這樣的育成最多就麻煩點...
可是遊戲並沒有提示玩家這傾向,更加不會提示LV帶的成長率會不一樣

只是另一方面本作有很高的潛力,把這些問題改善大概會是一個很好玩的遊戲

=============
卻說Dragon's Dogma 1有好感度系統
這個系統會影響後期一個挾持人質EVENT的展開,人質亦即是玩家最高好感的人
本來是個不錯的展開,但是本作交易也會提升好感....
「可惡,那畜生竟然把武器店的大叔抓去當人質了」

Re: モンスターハンターライズ 真實系的潛水員

2024/03/17 (日) 04:12:39

有時不單止臉,甚至體型也偏離了
<=以MHR來說比較沒走樣的就男角,像教官跟里長.
女角跟設定畫的臉是兩種完全不同的風格.



甚至讓人懷疑這已經是惡意了<=有看過,只能說
被這種模組惡整到算她倒楣.老卡的MH製作組這部分
跟其他廠商比較起來真的是不行,集會所櫃檯小姐
的造型挺美但那是因為幾乎沒動作,八成一動起來
就不能維持那個造型.尤其近年玩光榮忍者組的
作品多,不只NPC連主角捏臉水準都相差很大.


對遊戲中料理自豪這點倒是挺正常的,香草社
也不知道為何特別注重吃的東西,日廠文化?
人龍6這個我就不能理解了,大概是承受壓力太大.
雖然看人龍8的銷量跟評價都相當出色的樣子.



在猶豫要不要玩Dragon's Dogma 2<=台灣翻譯成
龍族教義2,我也多少有點關注.然而因為跟光榮的
浪人崛起撞期所以我先略過.


把「DIABLO」做成開放世界風
<=這個形容不錯,我只打過D4測試版也大概知道
是甚麼感覺了.

但打一千次呢<=玩家:我要寫個慘字


把這些問題改善大概會是一個很好玩的遊戲
<=聽起來是出色的地方很出色,缺點也很多.
現在就看看二代做得如何了.龍族教義我之前
看日本討論就知道有相當多的支持者,不過
看了PV跟遊戲畫面也有不少人擔心不合期望的樣子.


「可惡,那畜生竟然把武器店的大叔抓去當人質了
<=這未免XD...

Re: モンスターハンターライズ - 豪

2024/03/17 (日) 16:19:04

一跟光榮比是真的非常明顯沒錯
capcom給我感覺也不是完全不懂捏,至少bio看着是ok的
只是其他作品嘛
mh歷代最高還原人設圖的,一時間我只想到mhx的ネコ嬢
然後mhx已經是9年前的遊戲了(

關於Dragon's Dogma,這次稍為扯遠一點
當時這遊戲也遭遇一個悲劇
本作花了非常長時間開發,開發成本也很高
可是在他們發售前一年(2011),Bethesda投下了一枚核彈:
The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim的成就再定義了幻想系開放世界遊戲
自此之後,所有同類遊戲都被捉去和該作比較
當然的也包括了Dragon's Dogma
而DD特別慘的理由還是,大家都一樣打龍
甚至主角跟龍有很強因緣的部份也是一樣
前述的缺點也就因此變得很顯眼
作為兩個遊戲都玩過的人,特別有感的還是前述世界觀打造的部份
SKYRIM這點做得很鮮明,他們加入很多不同類型的平民來豐富世界
舉例說一進酒館就有人在喝酒、聊天、唱歌、吟詩

====================
「武器店大叔事件」的恐怖是這EVENT也決定了玩家的「伴侶」,選擇救出大叔,他就會長住在玩家的家
好感度這部份有非常多調整問題
有一部份角色會因為一個EVENT就差不多漲滿
例如2周目我明明想跑幼馴染線,可是王妃一個EVENT就直接衝滿
於是王妃住進了我家,嘛,這也沒甚麼問題啦
可是最終大結局時又讓我呆了
最高好感的女角會出來迎接.來的卻是作中的女商人
原因是最終任務前,做了一個女商人任務
沒想到那個任務一發就把女商人衝滿了好感(遠目
該說首先我沒想到的是選女友還會有兩次判定....

最近買的CD,其中一首收錄曲
https://youtu.be/ACcsKgJgQ_Q?si=P1XlPe2329xU0xfp

Re: モンスターハンターライズ 真實系的潛水員

2024/03/18 (一) 22:46:59

至少bio看着是ok的<=大公司都會分不同工作室,
BIO那邊還好但MH的兩個工作室(或以上)目前在
女角3D模組的製作上都不能說好,除非從別的團隊
拉人手過來幫忙.

然後mhx已經是9年前的遊戲了<=時間過真快(?)


可是在他們發售前一年(2011)<=雖然影響很大,
至少不是撞在同個月跟同一天.法環DLC有一家類魂
遊戲正好撞到,被逼到只能改期.


舉例說一進酒館就有人在喝酒、聊天、唱歌、吟詩
<=世界觀的營造這點是真的很重要,無論日本還是
西方的遊戲我都很重視這一點.


========================================


該說首先我沒想到的是選女友還會有兩次判定....
<=這我看了也傻眼啊,都這樣了乾脆讓人可以開後宮..
等等這一定會有某些團體來抗議(歪頭)


其中一首收錄曲<=已聽完,雖然不知來歷詳細但
挺不錯.想想也很久沒有買CD了,多年來資金只勉強
夠買家機遊戲,連OST都沒買...


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