
C.C.K的遊戲破關感想:空洞騎士(ホロウナイト) - 真實系的潛水員 URL
2025/09/28 (日) 01:24:16
附圖:左 空洞騎士的新手教學 右 絲之歌的新手教學
9月初時遊戲業界的新聞:空洞騎士的續作"絲綢之歌"
在發售當日的購買人潮把STEAM跟各主機平台弄到當掉,
獨立遊戲能熱門到這地步實在少見.但同時剛發售就發生
大量的抱怨,主要是難度曲線跟設計上的問題.
想想幾年前PS+有送空洞騎士1代+DLC但沒有試過,
以參加遊戲慶典為動機決定先盡量不看攻略全破1代
來測試難度,再考慮是否買2代來玩.為了趕官方預定
更新檔的9/19前全破,這陣子其他事都先擱置.
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空洞騎士簡介:
在昆蟲們的荒廢王國,玩家操作黑身白面具的主角
(無正式名字,英文名 THE KNIGHT,日文名放浪者)
俗稱小騎士,從外地受到召喚回到王國展開冒險.
雖然角色大都是昆蟲但因為有可愛化所以影響不大.
遊戲類型是IGA城=類銀河惡魔城.
優點:
1.用心的世界觀、角色設定與劇情
這部分很出色,所以自2018年以來長期受到創作者
的青睞,因為是碎片化敘事所以世界觀考察也挺熱門.
2.簡單明快的操作性與足夠的內容
官方刻意設計成遊戲中盡量不要開選單,所以除了停下來
看地圖外可以一直玩下去,流暢度不錯.地圖跟區域雖然
離商業遊戲有點距離但還算豐富.
3.適中的難度
小騎士相對單純的操作以及泛用度高的招式性能
能讓玩家普遍快速上手.主線部分的難度包括戰鬥
探索的跑酷=跳跳樂都在可理解的範圍內.雖然這
應該是多年調整後的結果,初版的狀況我不清楚.
缺點:
1.不方便
雖然是2018年的遊戲,但很多地方的UI跟設計都刻意
讓玩家不是那麼順利.像是地圖非隨冒險更新而是要
在長椅(篝火=記錄點)上才能更新,所以探索新區域
沒辦法發現有多少缺口=通道,必須反覆來回長椅消耗
時間,冤枉路跑很多.
有死亡懲罰但影響較小,但可裝備配件不能隨時更換
也是必須找長椅,所以碰上BOSS無法全力作戰必須死回
長椅才能調整裝備.而長椅的數量偏少導致玩家得跑遠.
設計思維上,IGA底下的作品降低難度並讓玩家方便來使
人體驗全部內容,櫻桃社則是用不方便來增加遊戲時數.
為了縮短路程建議使用遊戲中的"回到選單",再開時
不會在原地而是回到上一張長椅上.可用在緊急撤退.
2.後期部分戰鬥難度灌水
戰鬥部分仰賴類似吸血劍的恢復方式,砍敵人補MP
再站著集氣回HP.BOSS設計上也配合這機制而把HP
設得非常的高,都要長期戰.後期就一句話"在恢復
被受限的狀況下把BOSS傷害翻倍當然會變難啊".
支線BOSS有2倍~8倍攻擊力的設定,對想看完劇情
的玩家會是很大的阻礙.
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因為是發售許久的遊戲所以一代個人只做簡評,
錄影只放尾王戰.難度上除了部分支線BOSS外
都沒有太為難人的地方,為了買二代所以DLC追加
BOSS與苦痛之路還沒跑,先把真結局過完.
獨立遊戲低廉的售價下,空洞騎士一代是可以體驗的
好作品.但必須注意一代對於操作難度就有門檻,沒有
明確的救濟措施=逃課輪椅,DLC拿到裝備只會些許強化
還是必須跟敵人正面對決.遊戲評價我給85分.之後會
撰寫二代的心得,文章會相對長.
https://youtu.be/v-yXD2sP8do
空洞騎士尾王戰(請注意捏他) 武器強化滿、HP少1