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夕闇留言版─第五版

292573

nier automata - 豪

2018/07/28 (六) 12:52:14

於是就像之前說的,非常想說nier
為甚麼nier能大賣,我想理由很簡單
2b的屁股是真的棒,然後玩上手會發現簡單操作就有爽快感
不像dmc之類有操作困難

說起nier就不得不提一部遊戲
以前我也談到過的drag on dragoon
在ps2遊戲中也是惡名昭彰的一作
這遊戲雖然很好玩,但是大概沒一個人願意再玩一次
異世界的世界觀,主角是個劍士要保護女神
獲得了龍的契約而變得非常強,也結識到可靠的同伴
怎看都是純正統幻想系大作的遊戲
然而dod告訴你,你有齊這些要素,一點用都沒有
遊戲有5,6個ending,不是你死就你亡
唯一生存end連接到dod2還是要死

dod世界觀的裡設定就是這世界有神的存在
然後神極之討厭人類,所以到了他覺得不能忍就讓人滅亡
所以主角們的反抗本身是沒有任何意義,因為這遊戲也不設有弒神
然後dod最惡名昭章就是5,6個ending是順序去跑
當玩家以為最後一個ending總算會happy end...
然後打到了last boss....主角跟龍被駐日美軍的戰鬥機打下來了ww
沒錯,主角一行激戰飛到了另一個世界
現代的日本,然後死了在新宿上空w
製造這個絕望的遊戲亦即是橫尾太郎.dod,nier系列的劇本

而為甚麼要說新宿end
因為nier就是從新宿end開始,被打倒的lastboss屍体傳播了現代無法醫的病
輾轉之下,人類又滅亡了.嗯,是「又」
nier1的絕望就是玩家再怎麼努力,展開上都是卡死了
因為在打到「大魔王」的時點上,人類就沒有得救的可能性
然後又隔了幾千年,來到了nier automata的世界

與之前的橫尾作品有很大的不同
主題甚至說有點哲學性
主線是人造機械人(2b,9s,a2等等)對機械生命体兵團
然後在故事過程會發現人造機械人跟機械生命体都開始萌生人性
機械生命体間甚至有了自己的社會
而且即使記憶被格式化,行動最終歸着點差不多都是一樣的
亦即是說這些機械已經有「靈魂」
「存在」「靈魂」「人性」.這些都算是nier automata的主題
2b,9s,a2與機械生命体的故事最終導致了某個人物替他們避開悲劇
前述橫尾太郎的作品都是鬱end,唯一不鬱就只有這部nier automata
雖然故事後段的發展非常慘情,然而玩完了不得不說....爽

遊戲的動作性及難易度
nier雖然戰鬥看上去很stylish,但這遊戲其實超易上手
強攻擊弱攻擊,緊急回避基本上就是這3個動作
所以別以為nier很難玩,其實動作簡單到不行....
要說的話,感覺其實像玩無雙
真正難的反而是9s篇,9s有hacking的技能
然後hacking是在狹小的空間玩彈幕遊戲.這是我到最後都沒能玩得很好的部份

音樂
這遊戲的音樂好得沒需要說任何話
荒廢城市的bgm,普遍bgm都有2個ver
https://www.youtube.com/watch?v=DoLCLGx2E08
故事接近核心時變化
https://www.youtube.com/watch?v=--3R0cwiH6E

總的來說,年度神game級

由機械人形上演的羅密歐們與茱麗葉們
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30703913

Re: nier automata - 六翼天使

2018/07/30 (一) 00:57:07

比起2B,A2才合我的胃口,包括日版的配音也是
所以我說雖然A2是為了致敬2B啦,但也不要把頭髮剪那麼短嘛...
雖然知道這款的評價很高,不過基本上至鬱作我是不考慮就是了

Re: nier automata 真實系的潛水員

2018/08/10 (五) 23:04:15

DMC我不能評價,對上特定狀況我會3D暈.在DMC3那彈簧跳
的移動方式跳個幾次我就頭暈想吐沒辦法玩下去了.操作
部份的確是挺麻煩的.

那個很有名,其他ED悲劇還ok但是那個音樂game我只能說
電波太重了.

關於操作我必須說,看起來華麗但操作簡單在現代已經是
一種趨勢也可以說是基本.近幾年發售的ACT跟ARPG在我
玩過的作品是無一例外,就算是高難度的黑魂仁王這些
操作也不是這麼複雜.單論動作部份做得好不好就夠了,
至少白金代工應該是沒有問題.而彈幕部份就看每個人
能不能接受了.

BGM個人都聽過,謝提供.長文辛苦了.


Re: nier automata - 豪

2018/08/11 (六) 13:44:16

個人來說我也比較喜歡長髮A2

DMC特別PS2時代真的會讓人体會甚麼叫3D醉
當中又以DMC3為深,世上唯一讓我遇到3D醉的就DMC3了...
DMC2都還好一點,打到鐵蜈蚣我就選擇放棄(遠目

因為STEAM做特價的關係買了FF15,玩了44小時還在7章
來到這個時點BUG都修得七七八八.戰鬥或許是我玩過最好玩的FF
只是還是有些奇怪的卡地形就是了==
暫時來看有個比較大的問題是如果不斷去完成一路下來的副任
會出現主線推獎LV遠低於玩家LV的情況
實際我已經LV73.主線還停在LV29左右
釣魚,做討伐任,每日任,副線一轉眼就升到這樣
主線如果設得太難又是問題就是了

話說回來為甚麼車不可以飄移,陸行鳥可以(


花了不知多久才釣到的海之主,電腦拍了黑白照片
いいやつだったよ...

Re: nier automata - 六翼天使

2018/08/12 (日) 17:26:38

說到3D暈的話,前陣子很想玩第一人稱射擊遊戲,所以就找了Doom 2016和Far Cry 5來玩,然後暈到不行
尤其是前者的Doom 2016,遊戲節奏很快,且必須玩到一進度才會自動存檔
甚至有一次是強忍著頭暈玩到一個段落,然後跑去廁所吐
最後兩款遊戲都玩不到一半我就刪了...

Re: nier automata 真實系的潛水員

2018/08/12 (日) 17:53:21

看來版上的常客跟我都還是會3D暈,只是多少有抗性
只有少數遊戲不行.然而有些3D暈是官方的問題,像是
有些PSP廉價的射擊遊戲如舊版的地球防衛軍我就打一半
覺得不舒服,去問這方面比較專業的好友他說因為低預算
所以防震等畫面處理沒有很好才會這樣.DMC跟六翼提到的
大概也是類似狀況.

FF15就BUG部份是相反,當時ps4初版出來其實BUG雖然
種類多但發生機率很低,大概到全破只會碰到一兩次
小BUG.但是PC版雖然以SE來說算優化好的,卻因硬體
相容性問題部份PC會出現閃退當掉的情況,還有很多
原本家機不會出現的BUG.STEAM好評居多的FF15中,
負評有一票都是BUG造成.


戰鬥系統部份算是折衷,為了搶全球市場把FF零式的戰鬥
簡化操作到大多數人都能習慣+喝藥幾乎不會死.重玩家
會比較想要複雜的操作跟高難度,但是做成像零式那樣
大概會有一票人卡關.以折衷方法來說能讓很多玩家滿意
也就OK了.記得在14章王都前先回到過去大地圖的右上角
拿王子的真幻影劍,體驗會差非常多.


LV73差不多可以跑主線到完了,之後全破後還是可以回到
大陸上解其他的支線跟全破後才能跑的部份內容.LV部份
則不是大問題,路上雜兵無論LV高低都是碾的以外,BOSS
基本都會像巨神那樣類似事件戰要靠特殊過程才能贏.
不會因為高等就馬上碾過,這也是針對開放世界跑不跑支
線的差距做出來的調整.有些遊戲支線跑太多主線BOSS
就真的是被車過去,像XENOBLADE,挑戰性就少一截.

畢竟照片效果是亂數的,沒辦法.嗯...畢竟是故魚了
就給他黑白吧(?)

Re: nier automata - 豪

2018/08/13 (一) 21:54:27

第1人射擊GAME基本我都放棄了,雖然也沒至於很暈,反正就是玩不好

PC版除了卡地形個人沒遇到很大問題就是了
只以我那台糞機也就開中等畫質
戰鬥主要讓我覺得好玩是主角的SHIFT BREAK
算是挺好運用到OPEN WORLD的設定
就是難度真的挺簡單...
基本上只要不是有即死攻擊的怪都挺難死
況且最普通,最便宜的回復藥都有不錯的回復效果

劇情方面,跑到8章沒甚麼不滿,但之後的展開就有點急的感覺
主要的不滿可以說都來自グラディオ
而相對的後半的展開イグニス,プロンプト都株價急升
至於主角有人說ノクト欠缺成長或王的自覺
我反而對他的人間性挺高評價
他不是為世界而死,而是為了同伴
有得選擇回避的話,當然他也是想不死的
やっぱつれぇわ...

最後就是,我一直以為不會只有4個人冒險,結果真的就只有4個
絕對有一堆人會以為女主角能加入
即使女主角不加入アラネア也會加入吧,仲間旗都立了幾個
結果嘛...

Re: nier automata 真實系的潛水員

2018/08/14 (二) 06:20:52

我是沒太大興趣,然而只要沒3D暈問題多少還是可以.
玩個遊戲要暈到想吐實在太克難了.


戰鬥以變移=SHIFT為主軸這點是處理得不錯,基本系統
也維持近年ACT主流的簡單操作流暢演出.15的戰鬥得到
整體玩家尤其喜歡ACT戰鬥的歐美玩家高評價,上次訪問
SE內部,以後正傳系列作的戰鬥系統應該都會是ACT而
不會回到ATB.


但是如你所說SHIFT占了不少比重,以後戰鬥都要沿用
SHIFT或是用別的方法打造空間感是重要的問題.
如果每代都有這招就有點過於重複了.


難度等部份如上篇所說主要來自代打上陣的田畑端
代表作的FF零式,本來他只做外傳硬被拉來扛本傳.
而難度跟操作就是用零式被罵的經驗改良的結果.
零式的難度就是強調人被殺就會死,現實人類被子彈
打就死定了所以敵方槍彈損傷設很高.HD版以玩家視
野不像PSP版受限為由所以槍彈損傷更提高,然後玩家
就被打死了,講白一點就是誰得.道具猛用?沒那種好事.


其他還有戰鬥10個人可以換,但是碰到路上強敵就是
10個人輪流上去送死一刀一個.召喚獸叫出的條件就是
死一個人等等.結果特異系統跟高難度吸引了包括我
在內的部份重玩家,但是市場沒抓到銷量不好看.
雖然PC版還有其他問題,看零式的STEAM評價就知道
為什麼15難度會改低系統會單純了.


グラディオ扮黑臉結果人氣投票最低這是沒辦法,
ノクティス最後劇情的反應也是跟零式一樣強調人間性.
雖然沒有那麼強調生死命題,但15的場合也表現出
不是祖國滅了就立刻會讓王子變成名君,不是為了世界
就能笑著死,跟同伴告別比什麼都難過.尤其旅行時間
越久的玩家越能感同身受.


以被廢棄的FF13V就能知道這很難,原本女主角是敵對方,
アラネア也是敵對方,雖然有其他原因但不多說,開發
一開始就預定是四人旅.

Re: nier automata - 蒼羽

2018/08/16 (四) 18:03:04

アラネア在DLC的プロンプト篇姑且有算是入隊吧 (雖然不是入四人的隊伍)
最初就蠻喜歡アラネア的我看到プロンプト篇大喜XDDD

說來ノクト在遊戲的前半我也是覺得蠻廢的
但越往後倒是印象越來越好,尤其結局跟DLC的プロンプト篇個人覺得加分很大
後來想想大家對他印象這麼差可能一部分是話不多一部分是長相 (。

Re: nier automata - 豪

2018/08/18 (六) 11:38:01

因為射擊GAME很弱的關係プロンプト篇我真的卡了很久...

グラディオ的角色該怎麼說呢.其實人設的錯
很多人看他的衣裝,臉相以為是PARTY所謂的兄貴擔當
但真正擔這部份反而是精神年齡最成熟的イグニス
要說的話グラディオ戰友感還比較強,特別發電所EVENT時
至於プロンプト,後半株價急升
當然也包含DLC在內

アラネア我還是想她正式入隊(

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